ペストの物語:レクイエムには60fpsのオプションがあります - それで、キャッチは何ですか?

あなたの願いが与えられました。ペストの物語:レクイエム2022年後半にXboxシリーズXとSのPlayStation 5でリリースされました。これは、2019年のオリジナルゲームで視覚的な品質に大きな飛躍を遂げた真の次世代プロジェクトです。開発者のAsobo Studioの社内エンジンを非常に高品質の素材、照明、シーンの詳細を備えたゲームで、5,000から300,000の潮dal波から潮の波からラットの数を増やしました。それは新しいコンソールの本当のショーケースのままですが、多くの人にとって、オンラインでの談話は、PS5とシリーズXでたった30フレームでわずか30フレームで実行されたという事実によってサイド追跡されました。 120Hzのディスプレイ接続。それでも、それは大多数の人々にとって30fpsであり、これらのコンソールでプレイしたときに、元のゲームの60fpsパフォーマンスから重要なことに一歩後退します。

その後、パッチ1.5を入力すると、アソボが最終的に応答します。この新しいアップデートは、既存の30FPS解像度モードの横にある秒のパフォーマンスモードあたり60フレームを追加します - そして、それは本当に機能します。最後に、ゲームのアクション、戦闘、カメラの動きはすべて、絹のような滑らかな60fpsで流れます。実際、PS5とシリーズXの両方で、この新しいパフォーマンスモードで1回のドロップをかろうじて見つけました。余談ですが、シリーズは悲しいことにここではまったくアップグレードされず、そのバージョンは通常どおり30fpsに固執します。しかし、2つのプレミアムコンソールにもキャッチがあります。

トレードオフがあります。 60fpsがどのように達成されるかの手がかりは、Asoboのパッチノートにあります。PCには、パッチ1.5のように新しいオプションがあります。重要なことに、プレイヤーはラットとNPCのリフレッシュレートを調整し、画面上のラットの数を減らすことができます。これはすべて、CPUのパフォーマンスを大幅に節約します。そして、はい、追跡にカットするために、PS5とシリーズXの両方がこれらの「低ラットとNPCリフレッシュレート」オプションを利用します。結果は?パフォーマンスモードで60fpsのゲームプレイを取得しますが、キャッチはネズミの群れであり、町の周りのキャラクター - は、毎秒30フレームで更新されます。

ペスト物語のビデオ崩壊:レクイエムの新しい60fpsパフォーマンス、シリーズXとPS5の両方でテストされています。YouTubeをご覧ください

アソボの縮小アニメーショントリックの最も明白な例は、レクイエムの暗い地下室エリアにあることです。アミシアは、彼女が影の中を通る道を照らすときに60fpsアニメーションを取得しますが、ここで彼女の足のラットは30fpsで走り回ります。それは、異世界の効果、プレーヤーの動き(カメラ - 60で走るカメラとその後の群れがその速度で更新される間の切断を作成します。正直なところ、ラットがスクリーンスペースをそのような程度まで支配するシーンでは、それは質問を請います。ゲームは常に60で実行されていると主張することができますか?良いニュースは、これがゲームプレイのほとんどを表していないことです。ミッション全体は、半分の新鮮な要素、ネズミなどを見ずに通過します。あなたもそれに慣れるかもしれません。いずれにせよ、それは、最初のリリースの最初の場所でペストの物語のレクイエムが30fpsに固定された理由を明確に示しています。

不思議なことに、PCオプションに従って、PS5またはシリーズXのラットの数を明らかに減少させることは困難です。正直に言って、300,000すべてを数えていませんが、60FPSパフォーマンスモードで持っていることは依然として圧倒的な量です。苦情はありません。しかし、より傑出した変化は、PS5およびシリーズXのNPCリフレッシュレートにあります。町のNPCは、ラットとは少し異なって動作する場合でも、同様のトリックに依存しています。この場合、町民のアニメーションレートは、距離に応じて計算されます。エルデンリング敵とのアプローチ。遠く離れたところに、個々の文字が1秒あたりわずか20フレームで更新されますが、近づくと30fpsに切り替わり、最後に、数メートル以内に完全な60fpsアニメーションを取得します。ありがたいことに、これは大都市周辺のNPCにのみ影響します。フィールドの人間の敵は常に60fpsで更新され、さらには60距離に滞在します。アソボはここで正しい呼び出しを行いました。敵を60fpsに保つことは、実際のアクション中にプレーヤーの反応速度とカウンターを疑う余地なく役立ちます。

他のトレードオフは、解像度から始まるフレームレートを最大60にするためにも行われます。シリーズXを例にとると、これはすべてPS5にも適用されますが、ピクセルカウントは、通常の解像度モードで2560x1440から下落するネイティブ1920x1080に低下します。 PS5とシリーズXの両方で、この1080pの画像は、遠くに向かって詳細を曖昧にする傾向があります。しかし、バランスをとって、パフォーマンスモードでの倍増は、画質の損失を補うことをお勧めします。

Plague Tale Requiemの新しい60fps Perofrmanceモードは、解像度モードの1440pからシリーズXおよびPS5の低い1080pターゲットで実行されます。また、テクスチャの品質とシーンの複雑さも低下させます。地上のフォージの減少、さらには60fpsモードの通りに住む動物相の損失に注意してください。

他のいくつかの微調整は、パフォーマンスモードについて言及しています。資産の品質は低下します。つまり、木材、岩、さらにはキャラクターの衣服などの材料の近距離ビューを意味し、解像度のテクスチャがはるかに低くなります。ゲームプレイのカメラとのレスリングが必要ですが、カットシーンでは、解像度モードが視覚純粋主義者の明確なアップグレードであることが比較されています。繰り返しますが、これはすべてPS5にも適用されます。同様に、ドロー距離が影響を受け、周囲の閉塞や影にも微妙な変化がありますが、全体的に目立つものはありません。

町のような複雑なエリアの場合、60fpsを保持するために、削減はさらに進みます。最初は、パフォーマンスモードでは、草のチャンク全体が現場から完全に剥ぎ取られます。市場のモード間を行き来する際に、60fpsでプレーするときに植物の詳細が満開になることはありません。さらに驚くべきことに、野生生物 - 家禽、水鳥が通りを歩いている - がパフォーマンスモードでも削除されていることです。特定の動物は、歩いているときに側面に残りますが、自由にローミングする動物はシーンから切り取られます。これらの生き物は、あなたが前進するときにあなたの邪魔にならないようにアヒルして織り出す傾向があるので、再び、それはおそらくCPU負荷を解放するための別の譲歩です。

最後のいくつかのポイント:パッチ1.5の解像度モードは、もちろん1440pで実行され、主にパッチの前のデフォルトモードと同じ設定を使用します。 PS5とシリーズXの両方で、テクスチャの高い設定で30fpsで実行できる人なら誰でも、パッチ1.5で今日もそうするオプションがあります。そして、2番目のポイント?パフォーマンスモードで60fpsでプレイしたい場合は、PS5とシリーズXの両方が同じレベルの視覚品質を提供します。 2つの間の設定比較は、どちらの方法でも違いはありません。どちらも1080pで実行され、テクスチャのプリセットが一致し、距離を描画します。そして、私たちが到達するように、彼らは両方ともこの方法で平らな60fpsで走ります。

30fpsのラットアニメーションを使用しても、PS5とシリーズXの両方が実質的に完璧な60fpsで実行されることです。

パフォーマンステストでは、60fpsのAsoboの最適化の推進では大成功を収めています。 1080pに低下した後、除去された植物相、動物相、ドロップされたテクスチャ解像度、周囲の閉塞品質。ラットを30fpsにロックした後、実際のゲームプレイは液体60fpsで本当に実行されます。プレイ可能性の利点も明白です。パンショットでのターゲティングのために、カメラをパンするという一般的な滑らかさのために、それは美しく流れます。私はすべて選択するオプションを選択しており、このパフォーマンスオプションがPS5やシリーズXのターゲットの下に落ちることはめったにありません。タウンマーケットプレイスでさえ、敵のNPCとラットのあるオープンエリアは問題を示していません。ラットが最初にシリーズXで自己紹介するので、私はわずかな不安定性を見つけましたが、これは2回目の実行で完璧な60fpsにクリーンアップしました。

60fpsパフォーマンスモードの成功に加えて、ここで更新1.5には驚きの追加があります。代わりにPS5またはシリーズXを最大120Hzのディスプレイにフックすると、このモードは完全にロック解除されたフレームレートで実行されます。潜在的に、これにより、レンダラーも最大120FPSに到達できます。まれに、選択したカットシーンでも。しかし、一般的なゲームプレイでは、私たちはより頻繁に70fpsから100fpsを見ています - 城の遺跡の周りの開幕戦で60年代半ばに落ちることがあります。これが含まれているのを見るのは正直に魅力的であり、最大のストレステスト領域がどこにあるかについての洞察を与えています。 60Hzで実行すると、クリアランスが60fpsラインの上にある幅、または狭い点になります。ここでのもう1つの奇妙なひねりは、いずれかのコンソールが120Hzである限り、ラットアニメーションの更新が60fpsに変化することです。

また、1440p解像度モードの状態にも触れる価値があります。 60Hzのディスプレイに接続すると、パッチの前と同じように30fpsロックがあり、テクスチャ、葉の密度などのすべての余分な鐘とホイッスルで1440pで実行されます。そして、前と同じように、このモードで120Hzのディスプレイに切り替えることは、キャップが再び40fpsに上昇することを意味します。これは、シリーズXとPS5の両方で同様にうまく実行されていると言ってうれしいです。視覚的な品質を高めることを望む場合は、40歳未満の大きなドロップはほとんどありません。解像度モードでは、40fpsまたは30fpsで、ラットとNPCの低いリフレッシュも必然的に隠します。いずれにせよ、パフォーマンスが(ほとんどの)フラットラインにアイロンをかけて、発売以来、それがより良く実行されることはありません。

いずれかのコンソールを120Hzで出力に設定すると、パフォーマンスモードが選択されている限り、初めてロック解除されたフレームレートが得られます。不思議なことに、シリーズXは、PS5で一貫したパフォーマンスリードを提供します。

Asobo Studioは、1秒あたり60フレームのゲームプレイの呼び出しに応答しました。犠牲は明確です。1080pの低下では、半分復活した要素、低品質のテクスチャ、町の詳細を削除しますが、それは配信されます。ペストの物語:レクイエムは60fpsでスムーズに流れ、30fpsのラットアニメーションとの切断を受け入れると、これまで以上にうまく機能します。それは素晴らしいオプションの追加であり、私たちが元の30fpsエクスペリエンスに戻ることを妨げるものは何もありません。

打ち上げ時に30fpsで実行されるITの批判に対する対応として、更新1.5は次世代のビジュアルのコストも明らかにしています。ゲームデザインに組み込まれたシーンの複雑さ、素材、およびAI要素の進歩は、それぞれオリジナルのペストの物語に対する大きな一歩です。ただし、これらのポイントはそれぞれ、ここで60fpsを可能にするために、断言されています。技術的な封筒をプッシュすることは無料で提供されないことが明らかになり、PS5やシリーズX、GPU、CPUリソースなどの新しいシステムでさえ、60fpsをターゲットにする上で大きな考慮事項であることが明らかになります。