2007年の買収以来、モノリスソフトは、ファーストパーティプロジェクトの支援と、さらに重要なことに、その作業の両方のおかげで、任天堂で最も多作な開発パートナーの1つになりました。Xenoblade Chronicles。この大規模なRPGシリーズは、RPGスペースの任天堂の重要な柱の1つになりました。正当な理由で、その堅牢な技術的基盤、ゴージャスな景色、強力なストービテルのすべての作業をタンデムで作業して忘れられないものを作成します。Xenoblade Chronicles 3例外ではありません。
Xenoblade Chronicles 3は、キャラクターの新鮮なキャスト、強化されたテクノロジー、優れたサウンドトラックで、チームが開始以来獲得した経験に基づいて構築され、最後のシリーズエントリの重要な弱点である画質に包括的に取り組んでいます。ハイエンドのビジュアルをターゲットにする際には、解決策が大ヒットし、与えるべきもの。モバイルモードで540pドッキングされ、360pをヒットする可能性のある動的ピクセルカウントは、比較的単純な空間的アップスカラーを介して緩和され、侵入的なシャープニングと組み合わされました。ただし、Xenoblade 3は、その点で前方に進む巨大な飛躍を表しています。モノリスは両方とも全体的な視覚品質を改善しながら画像品質を大幅に向上させ、時間的な超解像度のソリューションのように見えるものを介してこれを達成し、ポータブルプレイでドッキングされた時点と720pのパイクセルカウントを1080pの可能な演出までに達成しました。
この解決策の欠点は、速い動きで目に見える分裂が発生する可能性があることです。Xenoblade Chronicles 2- そして、実装はポータブルモードで特に印象的であり、スイッチで見たすべてのハイエンドタイトルから最もシャープな画像の1つを配信します - 非常にぼやけたXenoblade 2とはかけ離れています。はい、解像度は同様に低レベルにスリップしますしかし、あなたが目で見るものは著しく鋭く、それが重要なことです。
この手法を含めることは、次の続編に関する疑問も提起しますゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド- 私たちが知る限り、Monolith Softはこのゲームのために任天堂にエンジニアリング支援を提供しており、おそらくこれが、最新の予告編がこのようなクリーンな画質を展示し、期待を上回った理由を説明しています。 Xenoblade Chronicles 3に使用されるソリューションも次のZeldaタイトルに展開されているのでしょうか?待って見なければなりません。とはいえ、アンチアリアシングのこの解決策には欠陥がないわけではありません - よく見ると、運動中に画像の微妙な歪みを見つけることができますが、正直なところ、特にポータブルでは、以前のゼノブレードゲームの隣で反放射を拡大するための非常に優れたアプローチのままです。プレイヤー。
もちろん、このゲームにはプレゼンテーションの品質以上のものがあり、キャラクターと世界のレンダリングにも感銘を受けました。 XenoBlade 3は、3次元レンダリングに固有の深さを保持しながら、アニメスタイルの美学を模倣することを目指しています。目、髪、顔の特徴はすべて、スマートな視覚機能を使用して提示され、望ましい外観を実現します。アイレンダリングは興味深いショーケースです。正面から典型的な2Dアニメの外観が表示されますが、プロフィールを見ると、目が曲がっていることが明らかであり、表面を反映しています。キャラクターの動きも改善され、より現実的に比例したキャラクターと逆運動学の計算により、前のシリーズエントリで時々見られるように、足の位置が地面のうねりに適応することを保証します。アニメーションはまた、カメラの速度をより密接に一致させ、世界よりも滑空する感覚を排除します。これは、最初のXenobladeゲームの問題です。
また、カットシーンのアニメーションに感銘を受けました。 Xenoblade 2はこの点で常に印象的でしたが、この新しいゲームのシーケンスの範囲とスケールは、特にシリーズの最初のエントリと比較して、モノリスが以前のタイトルで行ったことはあらゆるものではありません。典型的なダイアログシーケンスは比較的単純なままですが、主要なストーリーの瞬間は、主にリアルタイムで展開するスタイリッシュに指示されたシーケンスで描かれています。また、カットシーンとゲームプレイの両方でオブジェクトごとのモーションブラーを見ることに感銘を受けました - はい、目に見える斑点とピクセル化を伴う比較的低い解像度ですが、高速アニメーションを強調するのは素晴らしい仕事です。
キャラクターを超えて移動すると、環境レンダリングも一般的に高品質ですが、制約があります。 Wii UでXenoblade X用に最初に構築されたエンジンの最新のイテレーションを検討していることは明らかです。この新しいゲームは、同じデザインの選択肢の多くを示していますが、その過程で改善されました。世界は画面を読み込むことで分割された複数の領域に分割されますが、これらの各地域は、ゲームにシームレスなプレゼンテーションを貸し出すスケールが大きくなっています。すでに訪れた地域間を迅速に旅行することができ、驚くべき量の品種が特徴です。草が茂った平原、砂漠を焦がす、洞窟を叩くなどを探索します。
私たちが世界の構成を駆け抜ける方法で、注目に値する最初の重要な要素は、美しくテクスチャのある空のドームと、気象条件に基づいて変化する手続き上のクラウドシステムを組み合わせた空です。これらの雲は、推測を冒険しなければならなかった場合、低解像度で四半期の解像度でレンダリングされますが、ソフトな性質により、ほとんどの場合、効果が説得力があることが保証されます。 XenoBlade 3は、以前のゲームのようなフルタイムのシステムを備えていますが、影は静的であり、太陽の位置に基づいて調整しません。これによりパフォーマンスが節約されますが、世界は他の大規模なゲームよりもわずかに動的ではないと感じています。これは、以前のシリーズエントリに見られる妥協です。
世界自体は、長い眺めの距離、適度に鋭いテクスチャー作品、美しいアートデザインで美しく描かれていますが、同じ制限の多くが以前のXenobladeゲームから有効であることは明らかです。 Lod Pop-inは、オープンな世界環境をレンダリングする上で重要な側面です。遠くで数ピクセルしか占有していない場合、すべてのオブジェクトを詳細に表示することは不可能または望ましいです。ただし、より低いディテールと詳細LODSの間のスムーズな遷移が重要であり、この点でXenoblade 3が混合されます。
概して、地形はしっかりと感じていますが、探査中に岩の形成、木、草の畑が視界に登場するのを見つけますが、それでも最後のカップルゲームと比較してこれを管理するより良い仕事をしていると思います。 Xenoblade Definitive Editionの全体的な全体的な耳障りではありません。たとえば、葉が描かれている場所とそうでない場所の間には厳しい線があります。プレーヤーの近くのより厚いフィールドと統合します。
これらの批判にもかかわらず、私は世界が目を見張る光景だと感じています - モノリスは非常に具体的なニッチに秀で続けています。つまり、より低い電力のゲームプラットフォームで走ることができます。これらの欠陥は、より強力なボックスではあまり許されませんが、スイッチの制限を考えると、スタジオはここで驚くべき仕事をしています。
パフォーマンスはほとんど問題ありませんが、完璧ではありません。デフォルトでは、Xenoblade Chronicles 3は、以前のエントリと同じように、毎秒30フレームでキャップされたフレームレートを配信することを目指しています。正しいフレームペーシングを備えており、ピーク時に動作すると滑らかに見えます。とはいえ、ゲームをプレイしている間、パフォーマンスは環境の複雑さと出会いの大きさによって異なることがわかりました。通常、ゲームの後半から大規模なパーティーで戻ってきた場合でも、単純な環境はターゲットのパフォーマンスレベルに固執します。
しかし、私が進歩するにつれて、特定の領域は、戦闘中に最も明白になるパフォーマンスに大きな打撃を与えているように見えました。これは、環境の複雑さと組み合わされた戦闘に参加している多数の目に見える党員のメンバーの数が多いためかもしれませんが、いずれにせよ、流動性への影響は明白です。これがあなたにとって問題であるかどうかは、パフォーマンスのしゃっくりに対する耐性に依存します - これは、メニューとショートカット駆動型のデザインの性質を考えると、実際のゲームプレイに最小限の影響を与えますが、多くのユーザーにとって気を散らすことができます。
オーディオ側では、Monolith Softの努力に感銘を受けました。スイッチでは常にヒットまたはミスがあり、ドッキングされたときに2.0ステレオ出力以下を提供する多くのゲームがありますが、Xenoblade 3が実際に5.1サラウンドサウンドをサポートしていることを報告させていただきます。リアチャンネルは十分に使用され、ゲームのサウンドスケープは素晴らしいです。また、さまざまな好みに合わせて英語と日本の両方のオプションが含まれていますが、実際に取引を封印するのは楽譜です。 Xenoblade Chronicles 3は、いつも楽しいYasunori Mitsudaを含むミュージシャンのセレクションをフィーチャーしています。
プレゼンテーション、音楽、ストーリーテリング、ゲームプレイの改良の間に、Xenoblade Chronicles 3は本当に私にそのフックを手に入れました。私がそれで平準化できる唯一の本当の不満は、最初の数十時間ほどのチュートリアルの有病率です - それはXenoblade 2ほど継続的ではありませんが、私はまだこの包含の大ファンではありません。それでも、ゲームプレイ、テクノロジー、プレゼンテーションの観点からこのタイトルの品質を全面的に考えると、Xenoblade Chronicles 3を強くお勧めします。