PlayStation 5でのゲームを変える公開の後、早期アクセス、Unreal Engine 5が最終的に一般的なダウンロードに利用できます。リリースと組み合わせて、Epicは驚くべきもののカットダウン、キーンフリーの演出をリリースしていますマトリックスはデモを目覚めさせますLyraと呼ばれる実験するサンプルゲームプロジェクトに加えて。 UE5のリリースは、今日のリリースを中心にしています非現実的な仮想イベントの状態、そして、エンジン自体の発売とともに、テクノロジーを取り巻くテクノロジーディングの範囲を期待するように言われています。
UE5は、確立されたUnreal Engine 4.27を採用し、多くの主要な次世代テクノロジーに完全なサポートを追加します。もちろん、これらが実際に動作しているのを見てきました。 Lumenは、完全にリアルタイムのグローバル照明ソリューションを壮大に取り組んでおり、必要に応じてハードウェア加速レイトレースに傾いて、静的な、事前に計算された「焼き」照明に依存する必要性を排除します。 NaniteはUE5の仮想化されたマイクロポリゴンテクノロジーであり、モーション画質とジオメトリ「ポップイン」の排除の資産から非常にきめ細かな詳細を提供します。
これらのシステムの要求は、4K解像度でのネイティブレンダリングが今日のゲームコンソールでは実行可能ではなく、それが別の重要な機能である時間的スーパー解像度に結びついていることです。最近、UNUE5タイトルで初めて見られました - Ghostwire:Tokyo - TSRは、これまで見た中で最高のソフトウェアベースの時間的アップスケーリングソリューションです。ネイティブ1080pから4Kから4Kまでのアップスケーリングでは、両方の軸の2倍の解像度のブースト - nvidiaのDLSSと同等の(あまり良くない場合でも)品質は同等です。
もう1つの興味深い新機能は、メタサウンドと呼ばれる完全な手続き上のオーディオエンジンです。これは、「完全にプログラム可能な素材とパイプラインのレンダリングに類似している」と説明しています。駆動資産、ゲームパラメーターをマッピングして、再生を再生するためにマッピングする機能、大規模なワークフローの改善など。」
12月のMatrix Awakensの発売は、Epicが今日話している機能を効果的に紹介しました。最適化されたオープンワールドストリーミングのための世界パーティションシステム、さまざまな世界のバリエーションのためのデータレイヤー、これらの環境をよりリソースで作成するための手続き的生成ツールなど - 制約のある環境、ハイエンドのトリプルA機能を民主化し、すべての開発者が利用できるようにする上での叙事詩の述べられたミッションの継続。 UE5ではアニメーションと編集のオプションも改善されていますが、キクセルブリッジ機能により、キクセルメガスカンスライブラリからの資産の完全な範囲を簡単に統合できます。
Epicは、市場に到着するUE5コンテンツの範囲を約束していますが、Lyraサンプルゲームの到着となり、Matrixは、今後のUnreal Engine 5をご覧ください。日。ただし、UE5をダウンロードしてデモをコンパイルしようとするエンドユーザーの場合、コンソールで見られるような完全なエクスペリエンスではないことを指摘する必要があります。予測されたように、すべてのワーナーブラザーズマトリックス資産は剥奪されました。つまり、コンソールリリースの終わりに手続き的に生成された都市が残っています。
これについては保証はありませんが、この新しいリリースと比較して、早期アクセスUE5からの最適化の改善に関する可視性があることを期待して、古いUE5デモ(古代の谷)を再訪することも望んでいます。デモには、ナナイトの幾何学の大きなチャンクを処理する際のCPUの課題により、いくつかの広範なst音の問題がありました。これは、マトリックスの覚醒で大幅に改善されています。
強調する価値のあるもう1つのポイントは、これがUnreal Engine 5の最初のフルリリースであるが、エンジン自体は進化の継続的な状態のままであり、解決すべき重要な課題がまだあるということです。最近の記事で説明したようにCD Projekt RedのUE5への移動、次のウィッチャーゲームがワークフローと機能の恩恵を受けることは明らかです。たとえば、ナナイトとルーメンはオープンな世界に革命をもたらす可能性があります。ただし、ナナイトの脱毛しないオブジェクト(葉など)に対するサポートと皮膚の幾何学は、まだ「やること」リストに非常に重要です。ビルディングブロックは、驚異的なゲームの世界をより簡単に作成するためにありますが、私たちはまだ完成した記事からはほど遠いものです。
それにもかかわらず、Epicはまだ称賛に値します。UE5は、「次世代」グラフィックスの将来のビジョンを包括的に提供する最初の主流エンジンのままです。 Epicのビジョンは、トリプルA機能を民主化するだけでなく、すべての開発者が利用できるようにするだけでなく、ゲームワールドの作成をスピードアップするための基礎となる資産と手続き的生成技術を提供することもできます。ルーメンとナナイトをタップする完全なゲームの場合、私たちは忍耐強くなければなりません。新興のテクノロジーは、大きな予算のゲームに到着するのに少し時間がかかります。ただし、より短い用語では、マトリックスAwakens CityとLyraゲームサンプルに基づいたいくつかの小さなプロジェクトが表示される場合があります。 UE5を詳しく見てすぐに到着することを期待してください。