パラダイスの見知らぬ人:ファイナルファンタジーの起源チームニンジャの最新のアクションゲームであり、オリジナルのファイナルファンタジーの前編として機能するペースの速いアクションゲームです。技術的な衝撃を期待するべきではないことが示唆された初期の報告は、NIOHエンジンに基づいて構築されているように見える新しいフル価格のファイナルファンタジーアドベンチャーとして、面白くて価値のあるものの可能性がありました。
問題は、コアレンダリング要素がPlayStation 3/Xbox 360 ERAを連想させるポイントまで、テクノロジーの日付が明確に日付付けされていることです。それでも、コンソールに課せられる要求は重要です。ロックされた60fpsを提供できるマシンを見つけることは、非常に難しい経験であることが証明されています。 PS5で実行されているPS4 Proコードのみが近づいている現在のマシンのいずれでも不可能です。ただし、驚くべきことに、Xbox One Xは、すべての最終機械に共通するゲームのビジュアルのugliffedレンディションと、XboxシリーズSでも許されない可能性があるにもかかわらず、利用可能なすべてのオプションからロックされた60fpsに最も近くなります。
しかし、テクノロジーと、レンダラーの「日付のある」要素の意味に戻りましょう。ほとんどの最新のタイトルは、テクニックの組み合わせを使用して、異なる素材と相互作用するときに光の動作方法を概算します。たとえば、光バウンスは通常、グローバルな照明システムでシミュレートされ、表面の品質は、物理ベースのレンダリングとも呼ばれる照明計算において、アルベド、反射率、粗さなどの追加値を使用してシミュレートされます。 Paradiseの見知らぬ人はこれらのシステムを備えていないようです。 Visual Designはまた、第7世代の時代に戻ります。アグレッシブな鏡面的で過酷な色のグレーディングは、ゲームの名前であり、非現実的なエンジン3のリリースをほとんど連想させます。不十分な後処理効果や、面積ごとに劇的に変動する明るさと組み合わせて、ここでのプレゼンテーションは強くありません。
公平に言えば、いくつかのプラスがあります。 PlayStation 5およびXboxシリーズXでは、モデルの詳細がかなり高く、特に屋内環境を備えた幾何学密度のまともなレベルがあります。最後に、付随的なオブジェクトのほとんど - バレル、テーブル、ポット、その他のアイテムは破壊可能であり、それらを打つと満足のいく崩壊します。柱のような大きなオブジェクトも時々破壊可能であり、エンジン駆動型のカットシーンには、見栄えの良い事前計算された破壊アニメーションがいくつかあります。
パラダイスの見知らぬ人は時代遅れで一貫性のない見た目のタイトルですが、根本的には悪い見た目ではありませんが、画質は困難です。各コンソールには2つのモードがあり、解像度またはパフォーマンスを支持します。ただし、どちらも同様の解像度をターゲットにしています。パフォーマンスモードの動的解像度範囲がより広くなっているだけです。 PS5とシリーズXは、両方のモードで4K出力を目指し、代わりにシリーズSが1080pをターゲットにします。ただし、ゲームは特に効果的ではない画質技術のコレクションを使用しているため、実際の画質は疑わしいです。
まず第一に、一時的な抗拡張はないので、画像は非常に不安定で乱雑です。資産とアートワークは比較的詳細であり、強い鏡面要素を持っているため、ゲームプレイにはたくさんのきらめきがあります。カバレッジはあまり良くありませんが、何らかの形のAA(本質的に後処理後の可能性がある)があるように見えます。きらめきは、髪のような一般的で透明な要素を、アンチエイリアシングカバレッジを取得しません。第二に、チェッカーボーディング手法は、テルテールのアーティファクトを備えたプレミアムマシンに有効であるように思われ、テクスチャの詳細が不十分である。事態を悪化させることは、DRSが有効になっている場合、貧弱なアップスケーリングソリューションです。これは、解像度が低い間、シリーズSがこれらの問題を提示しないため、チェッカーボードに関連している可能性があります。
プラットフォームの比較に移行するときの問題の始まりに過ぎません。本質的に、パラダイスの見知らぬ人は2つの異なる視覚機能セットを持っているようです。1つはPlayStation 5とXboxシリーズXともう1つのターゲティングの最終世代のプラットフォームをターゲットにしているようです。 Sおよびレガシーコンソールは、テクスチャの品質とポリゴン数の両方の点で根本的に単純化された環境の詳細を備えています。ゲームがシリーズSでどのように違うかを誇張するのは困難です。これは、多くの場合、最後の世代のゲームのPS3または360の演出のように見えることが多く、一部のテクスチャはPS2タイトルでは場違いに見えません。その背後にある詳細と芸術的意図のほとんどはなくなりました。
おそらく、プラットフォーム間の最も奇妙な違いは、XboxシリーズXとS. PS5の周囲閉塞が一般的に存在しないことですが、Xboxシリーズマシンでは、いくつかのシーンでは周囲の閉塞がはるかに制限されているように見えますが、ほとんどの場合。現状では、Paradiseの見知らぬ人は、Microsoftの現在の機械では奇妙に平らでシンプルに見えます。
パフォーマンスは、最も強力なマシンであっても、1秒あたり60フレームを達成することが不可能であるという点で問題があります。 PS5では、両方の視覚モードが60fpsをターゲットにしていますが、それを達成するのに特に良い仕事はありません。パフォーマンスモードは、典型的なゲームプレイ中に50代の低さに頻繁に降ります。犯人。さらに悪いことに、トラバーサル中に100mを超える散発的なヒッチがあり、おそらく資産ストリーミングに関連しています。解像度モードは、通常、パフォーマンスモードと比較してcirca-10fps欠損で動作します。 50-60fpsはトラバーサルで一般的であり、40〜50fpsは戦闘での典型的な読み取りであり、大きなヒッチは依然として多少一般的です。パフォーマンスモードと定性的に違いはありませんが、著しく安定していると感じます。
余談ですが、リアルタイムのカットシーンは、すべてのプラットフォームとモードで30fpsで実行され、グラフィックモード間で同様の視覚設定があります。最初のカットシーンのいくつかは事前にレンダリングされているように見えますが、残りのほとんどはリアルタイムで実行されているようです。これらのシーケンスはフレームペースの問題に悩まされていますが、30FPSはここでほとんどロックされているため、時々少し途切れ途切れで一貫性がありません。
XboxシリーズXとSは、不思議なことに、構成が少し異なります。パフォーマンスモードは依然として60fpsをターゲットにしていますが、解像度モードは30fpsで動作します。パフォーマンスモードはPS5と非常に同様に動作し、戦闘は通常50年代にフレームレートを押し上げますが、Microsoftコンソールのより大きなフレームレートスターターのいくつかを複製することはできませんでした。目の肥えたプレイヤーは楽しいと思うかもしれませんが、絶え間ないフレームレートドロップは私にとって本当に体験を傷つけています。シリーズコンソールの解像度モードは、パフォーマンス関連の多くのディップなしで30fpsで動作しているように見えますが、一貫性のないフレームペーシングリターンはありません。これは、ペースの悪いフレームの実行または1回限りの50msフレームの実行として、16.7msのフレームとして存在する可能性があります。ゲームプレイでは、かなり迷惑です。多くの場合、フレームペースの問題の発作の間に10〜20秒の伸びがあるため、絶え間ない刺激ではありませんが、Microsoftのマシン上の解像度モードの応答性と視覚的な一貫性を実際に傷つけます。
安定したパフォーマンスを得る方法はありますか?はい、しかし、厳しいトレードオフでのみ。 PS5のPS5コードを後方互換性の下で実行し、パフォーマンスモードを選択することにより、ゲームプレイ中にほぼロックされた60fpsを取得できます。残念ながら、これは大規模な視覚的なヒットになります。解像度は720pまでずっと落ちて、ゲームを非常にぼやけて泥だらけに見せます。さらに悪いことに、アセットの品質はシリーズの標準までずっと削減されます。作るのは難しい選択です - ここのカットは巨大です - しかし、それは少なくとも良いレベルで実行されます。ただし、PS5には「非表示」モードがあります。コンソールを1080p出力に設定してゲームを再起動すると、ネイティブ1080pモードにアクセスできます。このモードは、チェッカーボーディングの兆候がなく、まっすぐな1080p出力でゲームを実行するように見えます。フレームレートはパフォーマンスモードよりも少し優れていますが、ほとんどの戦闘中にパフォーマンスは50代半ばから高くなります。ディップは残念ながらまだ非常に顕著です。
また、PS4とPROが解像度とパフォーマンスモードを保持しているのに対し、Xboxマシンを保持する最後のコンソールも見ました。解像度は、コンソールとモードに応じて720pから1080pの間で動作するダイビングを取ります。資産の品質は、すべての最終機械のシリーズSに似ています。興味深いことに、PS4 ProとXbox One Xはかなりうまく機能します。 Proは、時折ディップを使用して、パフォーマンスモードで典型的なゲームプレイで60fps近くを保持し、戦闘で重要なディップを備えた30fpsゲームプレイを提供する解像度モードを備えています。 One Xは、非常に一貫した60FPSアップデートを提供します。シリーズのリリースと非常によく似ていますが、フレームをはるかにめったにドロップします。 1つのXがシリーズXとPS5を上回ることができるのは奇妙に思えるかもしれませんが、解像度と資産の品質の低下はここで確実に役立ちます。
PS4と1つのSはほぼ同様ではありません。前者のパフォーマンスモードは30〜60FPSの間で変動し、戦闘中やトラバーサル中に頻繁にディップします。解像度モードは30fpsをターゲットにしますが、頻繁にそれを見逃し、約20fpsでボトムアウトします。 Xbox One Sは、パフォーマンスモードでPS4と同様に動作しますが、20〜60fpsの間に広いパフォーマンス範囲があります。これは素晴らしいことではありません - ベースコンソールはプレイ可能ですが、かろうじてだけです。ここではパフォーマンスが非常に貧弱ですが、現在の世代のリリースから来る結果がさらに悪いことを恐れていました。少なくとも強化されたマシンは合理的に機能的ですが、資産の忠実度と画像の品質はいくぶん悲惨なままです。
最終的に、パラダイスの見知らぬ人:ファイナルファンタジーオリジンは技術的に交絡するゲームです。視覚的には、合理的に詳細なアートワークと時代遅れのレンダリングテクニックを組み合わせた先祖返りです。少し派手または一般的に見える領域もありますが、実際にはまともに見えます。期待は適切に設定されるべきですが、特にいくつかのより刺激的な内部エリアでは、間違いなく感謝すべきことがあります。エクスペリエンスを損なう非常に多くの技術的な衝撃や問題があるのは残念です。そして、シリーズが最終世代の視覚機能セットを取得する理由は不明ですが、それは歓迎されず、受け入れられません。これらの問題は、ゲーム自体が十分に興味深いコンセプトを持っているため、不幸です。それは、Dark SoulsのミックスとDevil May Cryのようなキャラクターアクションゲームのようなもので、ミックスに投げ込まれたチームの戦術を振りかけます。 Team Ninjaはここでそのことを知っており、少なくともゲームのグラフィックスとパフォーマンスの問題を見落とすことができたとき、私はプレイしたものを楽しんだ。