Digital Foundryがスチームデッキをレビューしたとき、全体的なポイントは、バルブが私たちがこれまでに見た中で最も強力なハンドヘルドを配信したことでした。同じパフォーマンス。唯一の違いは?解像度を1080pから720pまたは800pまで下げる。ただし、スチームデッキにはもっとあります。その主なプロセッサは、PlayStation 5およびXboxシリーズX/sを駆動するシリコンと同じコアテクノロジーに基づいています。必要に応じて「次世代能力」ですが、合理的なフレームレートで最先端のゲームを実行する馬力がありますか?
理想的には、メインレビューで回答すべき質問ですが、問題があります。蒸気を実行しているにもかかわらず、デッキはWindowsではなくLinuxに基づいています。つまり、幅広いゲームはまだ実行されません。ハードウェアアクセラル化されたレイトレースはサポートされていません。基本的に、Steam Deckの次世代資格情報をテストするために必要なすべてのゲームまたは機能には問題があります。地震2RTXまたはRemedyのコントロールのRT機能にLinuxからアクセスすることはできません。一方、次のような適切な次世代の経験Microsoft Flight Simulator実行できるはずですが、Steam Deckがオンラインアンチチートテクノロジーとの互換性の欠如のためにはないはずです。
これらの機能をテストすることは重要です。なぜなら、将来の蒸気デッキがいかにあるかについてのベースラインを設定するからです。ハンドヘルドで作業するPlayStation 4レベルのエクスペリエンスを取得することは、驚くべき成果ですが、未来は何ですか?ありがたいことに、ソリューションがあります - WindowsドライバーがSteam Deckに利用できるようになりました。つまり、ユーザーはLinuxエクスペリエンスを「オプトアウト」して好きなものをインストールし、ハイエンドゲームとハードウェアアクセラレーションのRTをテストするためのドアを開けてください。
明確にするために、SteamデッキにWindowsをお勧めできません。ユーザーエクスペリエンスは分解され、インスタントサスペンド/履歴書が機能しないような機能、SDカードのホットスワップはサポートされていません。もちろん、長期にわたるバッテリー寿命に不可欠な優れたシステムレベルの30fpsキャップは利用できません。現在、オーディオドライバーもありません。やがて状況が改善される可能性がありますが、今のところ、スチームデッキを楽しいハンドヘルドエクスペリエンスにするすべてが、Linux側で行われた作業バルブに帰着することは明らかです。それでも、Windowsがインストールされ、蒸気が上下していると、RDNA 2 GPUのすべての機能をペースで配置することができます。ハードウェアRTは機能します - そして驚くべきことに、警告があります。
最初の呼び出しポートはでしたメトロエクソダス:RTをサポートするハードウェアでのみ動作する4Aエンジンの改訂版に基づいて構築されたEnhanced Edition。起動し、動作し、うまく動作します。どれだけ元気?私は結果を4AのXboxシリーズSポートと一致させることにしました。 60fpsはテーブルから外れていました(デッキの1.6TFに相当する4つのTeraflop GPUが積み重ねられています)が、30fpsは実行可能であり、かなりの量のコンテンツがネイティブ720p解像度で実行できることに驚きました。
Metro Exodus EEのシリーズのビルドには、PCバージョンがそうでない動的解像度スケーリングがありますが、0.7スケール(基本的に504pを使用して追加の詳細が720pに到達するために追加された)を使用して、ハンドヘルド画面で素晴らしい結果をもたらし、安定化したことがわかりました。パフォーマンスの低いエリアのほとんど。 PCバージョンにコンソールと同じ動的解像度スケーリング機能がある場合、すでに素晴らしいスチームデッキの結果がさらに良く見えるようになり、さらにスムーズに再生されます。
それほど印象的ではありませんコントロール:Ultimate Edition。はい、RT機能の完全な範囲が利用可能であり、XboxシリーズXおよびPS4オプション:RTリフレクションと透明性リフレクションをロックすることを選択しました。プレイ可能なフレームレートのようなものを取得するには、720pから540pにドロップする必要がありました。 18fpsから約35fpsの範囲でのパフォーマンスにより、明らかにプレイ可能な体験ではなく、メトロエクソダスエンハンスエディションを削除します。コントロール自体は、開発者がRDNA 2テクノロジーにアクセスできない時代と呼ばれます。 AMDのデスクトップRDNA 2グラフィック製品を使用しても。ただし、RTがなくても、Radeonはこのゲームに苦労しています。また、SteamosはWindowsよりもはるかに優れているため、720pで20fpsの違いがある場合があるため、ドライバーの問題になる可能性があります。
また、元のIDソフトウェアリリースのこのnvidiaポートは、パストレースを支持してあらゆる形態の従来のラスター化を避け、さまざまな光源からのすべてのフレームを作成するすべての形式の伝統的なラスター化を避けているため、Quake 2 RTXをテストしました。ジオメトリからバウンスをマッピングします。それはRTの最も純粋な形であり、最も計算上の最も高価です。デフォルト設定で720pで実行されると、12〜15fpsの領域で予想通り結果が生成されましたが、時間的アップスケーリングが720pに戻って432pに低下し、それを30fpsに上昇させました。パストレースされたQuake 2は、1秒あたり60フレームで?驚くべきことに、216pから252pの動的解像度ではありますが、それは可能です。想像するほど魅力的ではありませんが、機能します。繰り返しになりますが、たった15ワットのパワーで締めくくられている1.6TF GPUで実行されているRTエクスペリエンスからプレイ可能な結果を得て驚いたということです。
また、Minecraftのパストレースバージョンを試してみたかったのですが、再びWindowsストアが適切に機能していないこと(Steam Deckとは関係ありません)のファウルになりましたが、ありがたいことに、Microsoft Flight SimulatorもSteamで利用できます。バルブハンドヘルドのペースを通じて、最も挑戦的なPCゲーム。このゲームのYouTubeビデオが最低の設定で適度にうまく実行されているのを見ましたが、私の目的は、XboxシリーズSの品質設定と一致するエクスペリエンスを得ることでした。詳細値の地形レベル。 Asobo Studioが25〜50のダイナミックレンジを使用したため、後者の設定は一致できません。そのため、ミッドポイント35を使用しました。課税システム。解決?繰り返しますが、私は612pのスケーリングから720pまでの時間的アップスケーリングに寄りかかった。これは、XboxシリーズSのネイティブ1080pと対戦しています。
Metro Exodus Enhanced Editionと同様に、Flight Simulatorは、一貫した33.3msのフレームペースを尊重するキャップ30fpsオプションを提供します。これを有効にしましたが、シリーズSの一致しました。最終結果は非常に注目に値します。エクスペリエンスの密度を維持できます。ドロー距離は、コンテンツに応じてシリーズSよりもタッチが優れているか少し悪いですが、大きなポイントは30fpsが達成可能 - 注意が必要ですが。超密集した都市や、木が重い地域で、またはチェイスカムビューでカメラの動きが速いため、パフォーマンスが低下する可能性があります。ありがたいことに、この体験の性質は、これがほとんど取引を破ることではないことを保証します。
この時点で、コントロールレイトレースはさておき、Steam Deckの次世代機能は非常に印象的に見えます。 Metro Exodus Enhanced EditionとFlight Simulatorの場合、XboxシリーズSと比較して、ハンドヘルド画面で非常に驚くべきプレイを見る経験が見られます。また、私たちが作った妥協が、スイッチのさまざまな「不可能な」ポートを見ているほど目立っていないことも心強いことです。これらのゲームは機能しますが、多くの場合、パフォーマンスの問題とぼやけた解像度の影響を受けますが、設定はPCの低いよりも低いことがよくあります。スチームデッキを使用すると、通常のRTでメトロエクソダスを中程度で実行できますが、フライトシムはシリーズの標準に非常に近いです。
ただし、結果と同じくらい有望なのは、1つの例外があります。UnrealEngine5。EpicGamesは、これまでにないレベルの詳細、映画のCG品質資産、およびハイエンドのリアルで、レンダリングの新しいパラダイムを提供することを目指しています。 - 時間のグローバル照明システム。私のテストは、フルエンジンの最近のリリースの前に行われ、既存のアーリーアクセスデモ:Valley of the Ancientに制限されていました。 UE5の印象的な時間的解像度テクノロジーを使用して、720pに上昇させるために、360pの内部解像度であっても、20fpsを維持するのに苦労しました。 UE5のCPUの負担はここの主要な犯人のようです - それは古代の谷で非常に課税されており、早期アクセスUE5ビルド以来最適化されていますが、最新のデモの実践的なテストは、これがまだ主要なものであることを示唆していますボトルネック。それ以来、私はデッキにSteamosインストールに戻りましたが、Unreal Engine 5が現在の化身でこれ以上実行可能であるとは想像できません。
楽観的ではないメモで終わりましたが、スチームデッキの機能とパフォーマンスを本当にプッシュする実験は、本当に驚くべき結果をもたらしますが、それはすべて最良の結果のためにあなたの戦いを選んで選択することです。この点で、私はタップすることができますDigital Foundryの同僚が視覚的な忠実度とパフォーマンスのバランスをとること、またはフライトシミュレーターの場合のコンソール同等のPC設定でのMicrosoftの「チートシート」を参照することで行われた多くの作業に。バックの強打に関しては、そこで提供されるスイートスポットはしばしば便利になります - そして、コンソールの設定はリビングルームのディスプレイで見栄えの良い体験をターゲットにしていることに留意してください。 - 単に、高品質のプリセットに戻ることは、小さな画面に衝撃を与えることがないからです。
他の大きな持ち帰り? Steam Deckには1280x800の解像度がありますが、サブネイティブの決議で実行することは絶対に問題ありません。最初の簡単な勝利は、この記事のテストで行ったように、1280x720で操作することです。はい、40ピクセルの黒い境界線を上下に取得しますが、実際にハードウェアをプッシュするときにパフォーマンスを安定させる良い方法です。第二に、一時的なスーパーサンプリングの概念は、コンソールゲームで見事に報われ、スチームデッキでも等しく説得力があります。 Metro Exodus Enhanced Editionの504pから720pへのアップスケーリングは、20秒の低いフレームレートを一貫した30fpsに変えるための鍵です。唯一の後悔は、PCバージョンの動的解像度スケーリングの欠如です。なぜなら、私は常にアクティブにアップスケーリングしてテストしている間、ゲームの多くはネイティブ720p30で実行されるからです。 Taauはまた、フライトシミュレーターとQuake 2 RTXで驚異を働かせました。
デジタルファウンドリーは、デスクトップPCスペースでのAMDのFidelityFXスーパー解像度にそれほど感銘を受けていないと言っても過言ではありませんが、ハンドヘルド画面では間違いなくかなりうまく機能しますが、Taauはうまく機能します。 FSR 2.0は同様の原則に基づいて構築されているため、デッキでもうまく機能するはずですが、UE5に組み込まれているEpicのTSRにも注意してください。 GhostWire:東京は、コードがUE4にバックポートされているように見えると見ていますが、私はそれが治療に機能することを発見しました。そして、はい、Tango GameWorksの最新は今のところPS5コンソールの排他的かもしれませんが、30fpsではありますが、PS5のパフォーマンスモード設定に相当するSteamデッキではうまく動作しています。
それで、Steam Deckは次世代の機能とワークロードを処理できますか?私のテストには多くの説得力のある証拠がありますが、これはすべてWindowsインストールを介してすべてが起こっています。作業からのシミュレーター。また、Linux側でこれらのゲームを機能させるためにRT機能を有効にする必要があります。
また、最良の結果に必要な開発者の賛同が必要になる場合があります。 Metro Exodus:Enhanced Editionは「箱から出して」美しく機能しましたが、動的解像度のスケーリングやより粒状の品質プリセットなどの機能があり、それが最高のエクスペリエンスを提供します。コントロールは、基本的な機能がシリーズX機能セットを実行するためにあることを示唆していますが、対処する必要があるRDNA 2パフォーマンスで何かが上がっています。
もちろん、Steam Deckはニッチな製品であり、1つのハンドヘルドの特定の最適化はありそうもないように思えるかもしれませんが、現在は非常に有能な統合GPUがあることを覚えておく価値があります。ラップトップ、多くのスチームデッキコピーキャットは言うまでもありません。