私たちはそれがしばらく来ていることを知っていました。 Sonyの最初のプレスとコントローラーの画像は、リークされた仕様によって迅速に増強され、CES 2022でのJim Ryan自身からの発表と、詳細とPlayStationブログ。 PlayStationVR 2は公式であり、非常にエキサイティングに見えます。実際、私たちの観点から見ると、ハイエンドのVRゲームは一般的に、モバイルベースのOculus Quest 2が最高であり、PlayStationVR 2の成功がこの出来事の最高のチャンスである世界で腕のショットを必要としています。
仕様は、多くの方向に境界を押し戻すヘッドセットを明らかにし、最初のPSVRの成功に大きく築き、画面の忠実度を根本的に改善し、没入を後押しし、PS4所有者にとって非常にイライラした複雑なセットアップのプラットフォームを取り除きます。その後者のポイントでは、PSVR2は文字通りプラグアンドプレイです。ブレイクアウトボックス、外部カメラ、さまざまなUSBとHDMIケーブルの混合物はありません - すべてがUSB -Cを介してルーティングされます。コンソールとあなたは行ってもいいです。
外部カメラや実際にあらゆる種類の余分な追跡装置の欠如は、SonyがOculusの本から葉を取り出して、インサイドアウトトラッキングを使用して、より直接的な直感的な体験を提供します。内部カメラは仕事を成し遂げるために使用されます。プレイヤーは、初期のキャリブレーションシーケンスでプレイエリアをセットアップする必要があると予想していましたが、それを超えて、それは単純な航海である必要があります。おそらく最高のニュースは、新しいVRコントローラーがOculus Touchの基本設計に非常に密接に従っているように見えることです。これらはBluetoothを介して接続し、ボックスに含まれていることを期待しています。これはコストの影響をもたらす可能性がありますが、仕様に基づいて、ソニーは(現実的な)費用を節約しているように見えます。
PlayStationVr 2 | PlayStationVr | |
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ホストシステム | PlayStation 5 | PlayStation 4/PS4 Pro |
画面タイプ | OLED/HDR -90/120Hz | OLED/SDR -90/120Hz |
解決 | 2000x2040あたりの眼 | 目あたり960x1080 |
視野 | 110度 | 100度 |
センサー | 加速度計、ジャイロスコープ、IR近接センサー | 加速度計、ジャイロスコープ |
カメラ | ヘッドセットとコントローラー追跡用の4つ - アイトラッキング用の2つ | 1つ(外部) |
フィードバック | 内部モーター | なし |
インタフェース | USB-C | ブレークアウトボックスを介したUSB/HDMI |
それは内部ディスプレイから始まります。最初のPSVRの目あたりの960x1080の後、ソニーは後継者に対して2000x2040でほぼ4倍の解像度を持っています。それだけでなく、プラットフォームホルダーは、Oculusを含む多くのHMDサプライヤーが代わりにLCDに格下げされている時期にOLEDディスプレイに固執することも決定しました。 OLEDは優れたコントラストを行いますが、HDRサポートへの扉も開きます。これは、消費者レベルのヘッドセットで最初であると信じています。たとえば、HDRの効果がどれほど効果的であるかはありません。たとえば、ピークの輝度レベルは明らかにされていませんが、それでもエキサイティングな開発です。
また、ソニーが最初のPSVRが享受したパネルに対して同じ90Hzと120Hzのサポートを保持していることを見るのは良いことです。これにより、さまざまなオプションが開かれます。開発者は、90fpsのゲームをターゲットにすることができます - これは絶対に問題ありません - または、フルリフレッシュ120fpsのためにより強くプッシュできます。ただし、120Hzモードは、60fpsでゲームを実行するためのドアを開き、その後、「タイムワープ」テクニックを使用してゲームをよりスムーズに実行します。基本的に、ゲームは60で実行されますが、実際の動きは、頭の動きに基づいて、その2倍のリフレッシュレートで更新されます。
Sonyは、PSVR2ヘッドセットの設計に単一のモーターを含めて、ユーザーに(できれば)微妙なフィードバックを送信します。PlayStationブログは、頭のそばに移動するオブジェクトの感覚、または高められたハートビートのパルスについて語っています。これに加えて、ハプティックスは、トリガーの適応張力とともに、新しいコントローラーにも組み込まれています。後者のポイントは、私が特に好きではないデュアルセンスコントローラーの例です(基本的に、銃を発射するために引き金を引くと摩擦が付いていて、特に楽しいものではないと思います)が、これはより意味がありますオブジェクトを操作することは、それほど「本当の」と感じるはずです。ハプティックスの観点から、ソニーの3Dオーディオでの仕事自体は、最初のPSVRで擁護されたテクニックに基づいて構築されたもので、新しいヘッドセットに美しく移行する必要があります。
私の目を引いたスペックには他の側面があります。まず第一に、非常に重要な視野は、最初のPSVRの100度100度から110度に拡大されます。これは、最高の仕様PC HMDを除くすべての新しいヘッドセットをそこに置く仕様です。もう1つの楽しい驚きは、目を見張るようなサポートです。ツインの内部カメラが生徒を監視して、あなたが探している場所を正確に確認します。これは、解像度のレンダリングと連携して機能します。これは、レンダリング解像度が目が焦点を合わせている場合に最も高く、周辺の視覚に分解能が低下するプロセスです。これがどのように実装されるかはまったく見られません - ここでは可変レートシェーディング(VRS)がうまく機能しますが、PlayStation 5 GPUのその機能のTier 2のサポートはありません。あるいは、ソフトウェア駆動型のサポート(IW8 Call of Duty Engineに見られるように)はうまく機能する可能性がありますが、この手法は多くのゲームエンジンに適していません。
最終的に、これまで見てきたことから、スペックは優れています。それは、ハイエンドのVRエクスペリエンスがカードにある可能性があるという希望を高めています。真実は、Oculus Quest 2の増殖により、VR開発のライオンのシェアがモバイルクラスのデバイスに焦点を当てており、PCやその他のハイエンドハードウェアの機能を損なうことです。振り返ってみると、ハーフライフアリックスが最先端のVRエクスペリエンスの新しい時代をキックオフすることを望んでいましたが、それはまったく起こりませんでした。おそらく、PSVR2の最終的な到着と、合理的なサイズのPS5インストールされたベースと組み合わされていると、すべての違いが生じる可能性があります。
正直なところ、ValveのVR MasterpieceのポートでPSVR2を起動することは、天才のストロークになるでしょう。そして、このゲームを使用してハイエンドVRシステムが提供できるものの信号を送信することは関係者全員の利益になります。そのまま、ソニーは最も小さなティーザーを届けることを選択しました山の地平線の呼びかけPSVR2が提供するものについてのアイデアを与えるため。 Guerrilla GamesとFirespriteのコラボレーションは、Forbidden Westとこの新しいVR製品の間にある程度の資産共有が行われているのではないかと疑問に思う必要があります。一方、「グラウンドアップから構築された」ハーフライフアリックスアプローチは理想的なスピンアウトVRモードまたは既存のトリプルAタイトルの極端な忠実度アセットを活用するよりスピンアウトVRモードですが、ハイエンドを提供する上で良いアプローチのように思えます銀行を壊して開発することのない仮想現実のタイトル。
最終的に、PSVR2でこれまでに明らかにされたことは、ソニーがパッケージにどれだけ請求するのか疑問に思うほどエキサイティングで高度になります。 399ドルの価格ポイントは楽観的に思えますが、499ドルは絶対的な制限です。フリップサイドでは、Oculus Quest 2は現在299ドルで販売されており、VRコントローラーがミニコンピューター全体を含んで統合しています - PSVR2は必要ありません - そのため提案。
他の主要な質問は、既存のPSVRライブラリとの逆方向の互換性に関するものです。一方では、PlayStation 5は既存のヘッドセットとハードウェアレベルで既に互換性があることを覚えておく必要があります。そのため、それらのゲームを続けることができます。ただし、よりモダンなヘッドセットでこれらのレガシーゲームをプレイするのは良いことです。一方では、必要な90Hz/120Hzディスプレイサポートがあります。一方、追跡の合計刷新は、非常に異なるコントローラーとともに、古いゲームが新しいキットで動作することを期待するには少し多すぎるかもしれないことを示唆しています。これは、VRの将来を念頭に置いて構築されたデバイスです - そして、ソニーが私たちのために並んでいるものを見るのを本当に待つことができません。