Sonic The Hedgehogのオリジナルの16ビットアドベンチャーは、ソニック史上最高のゲームのいくつかと考えられており、私のお金のために、これまでに作られた最高のゲームのいくつかです。元の外観以来、彼らは何度も再リリースされてきましたが、ほとんどの場合、元のROMとペアになったエミュレーター以上のものです。ソニックの起源しかし、違う:レトロなエンジンを使用したオリジナルの16ビットゲームの完全に再構築されたスイート、華麗な力を動力としたのと同じ技術ソニックマニア。このリリースには、ソニック3とナックルズも含まれています。このナックルズは、これを長い間最もエキサイティングなソニックリリースの1つに含める珍しいものです。 Sonic Originsには多くのことを提供していますが、常に問題の可能性もあります - そして、悲しいことに、起源にはいくつかあります。
Sonic Originsは、Sega SaturnのSonic Jamを思い出させます。これは、ビデオ、音楽、イラストなどのボーナス素材の膨大なセレクションを備えた、オリジナルのMega Driveゲームのそれぞれを新しいプラットフォームに移植する最初の完全なコレクションです。したがって、これは効果的にソニックジャム2です - すべての16ビットゲーム、さらにソニックCD、式を拡張するために設計された幅広いボーナス素材と代替ゲームプレイモードに囲まれています。
その素材を探索するために、6つの島を横断します。4つはパッケージのキーゲームを表し、他の人は映画ギャラリー、イラスト、包括的なジュークボックスなどのボーナス機能を提供します。フロントエンド全体は、ソニックチームの独自のヘッジホッグエンジンを使用して作成されました。ソニック軍そしてソニック世代。ゲームの1つを起動すると、レトロエンジン駆動のゲームがゲームのユーザーインターフェイス内の表面として表示されます。これは、他の多くのレトロコレクションで見たアプローチですが、この場合、欠点があります。
最初で最大の懸念は、双線形フィルターを使用してゲームが画面にレンダリングされ、ピクセルのエッジが柔らかくなることです。 Sonic Maniaは、CRTフィルターのペアとシャープスケールオプションなど、これを解決するための4つのディスプレイオプションを提供していますが、これらのオプションはOriginsでは使用できません。明快さの減少は重要です。そこにはは「アンチアリアシング」というラベルの付いたオプションですが、これにより画質がさらに低下し、その結果、容認できないほどぼやけたプレゼンテーションが得られます。
フロントエンドの他の主要な欠点は、スイッチバージョンに展示されています。ここでは、30fpsのプレゼンテーションとぼやけた画質のみを取得します。これは、PS5またはシリーズXの4K 60fpsとはかけ離れています。すべてが遅くてぼやけているように感じます。ここに含まれる美しいアニメーションビデオのいくつかも、スイッチを誤って拡大していますが、これは残念です。
他にも問題があります。タイプミスは音楽リストに表示され、トラック名は間違っていて、全体のボリュームレベルが低すぎますが、ソニックCDビデオクリップはゲーム内の他の何よりもかなり大きいです。 Sonic CDは、2011年のオリジナルのゲームのリリースからハッキングされたように見える独自のメニュー内に、サウンドトラックの選択などのオプションを埋めます。したがって、UIは魅力的ですが、リリースのために解決されるはずの明白なエラーがあります。唯一の良いニュースは、PCでプレイしている場合、Moddingコミュニティはすでに最大の問題を修正し、Sonic Maniaディスプレイオプションを復元していることです。 Sonicチームがこのフィードバックを聞いていることを願っています。コンソールバージョンの将来のパッチの問題を修正することを願っています。
ありがたいことに、ゲーム自体が主な魅力であり、一般的にレトロエンジンを使用して高水準に生成されます。ネイティブ16:9のアスペクト比がサポートされており、より高いFOVと修正されたボスの出会いが一致し、減速が排除されます。これは、元のハードウェアの繰り返しの問題です。代わりに、ソニックは安定した60fpsで提示されます。ボーナスと特別なステージも滑らかに見え、散らばったリングはアルファブレンドを使用してフェードアウトし、最初の2つのゲームのサウンドトラックはクリーンなオーディオでリマスターされています。新しいコンテンツもあります。Sonic2のMystic Cave ZoneのHidden Palace Zoneは、以前に未完成のレベルの外観を再現する適切なボーナスステージになりました。
以前のゲームは素晴らしいですが、ソニック3とナックルズはこのパッケージの大きな追加です。ない以前にレトロなエンジン変換を受けました。表面的には、多くの新機能を備えた堅牢なポートであり、見た目が近いほど、ゲームがこれまで以上に良く見えるようにする小さなアップデートに気付くことに気付きます。ボーナスリング用。ブドウのラインやジップラインなどの回転に依存するオブジェクトは、真のピクセルあたりの回転で更新され、より滑らかな動きを可能にしますが、青い球体の特別なステージは、ソニックマニアと劇的にスムーズなアニメーションを一致させるために更新されています。他にも多くのマイナーな微調整や変更があり、まもなく触れるいくつかの問題にもかかわらず、慎重にキュレーションを感じます。
最も重要な変更の1つは音楽です。オリジナルのソニック3サウンドトラックのかなりの部分は、マイケルジャクソンとブラッドバクサーのコラボレーションを通じて作成されたように見えましたが、これにより、ソニック3が何年も再リリースされないようにした問題が生じました。新しいバージョンのこの問題の解決策は、これらのトラックをSonic 3のプロトタイプバージョンで最初に見つけた音楽に置き換えることです。これらのトラックは、後にSonic 3とKnucklesで使用され、MIDIトラックとして再配置されました。 、そして今、彼らはソニックの起源のために再現されています。新しいアレンジメントは、Sonic 3のプロトタイプバージョンで紹介されているものからの一歩下にあると感じていますが、それでもサービス可能です。ただし、Sonic 3とKnucklesで紹介された音楽は、Sonic 1と2のレトロなエンジン変換に含まれるリマスターされたトラックと比較して、こもっています。
ただし、オーディオを超えて、これらのポートはすべて追加のゲームプレイ機能を受け取りました。ソニックマニアからのドロップダッシュの移動により、その実装は完全にはありませんが、ミッション、組み合わせ、ミラーモードも利用できます。他のマイナーなゲームプレイの調整もありますが、Sega SaturnのSonic Jamに実装された簡単で通常のモードと同じくらい重要なものはありません。また、固定された4:3のアスペクト比とOld Livesシステムを取得するクラシックモードもありますが、他のものなしでは1つはありません。
したがって、この時点で、双線形フィルタリングを除いて、物事はかなり良いように見えますが、残念ながら起源はかなりのいくつかのバグを示しています。ほとんどはゲームブレイクではありませんが、それらの膨大な数が全体的なエクスペリエンスに影響を与えます。たとえば、ソニック2では、レベルを横断するとテールが立ち往生し、彼のジャンプサウンドエフェクトが広告無限を繰り返しているのが聞こえます。ソニック3では、ステージ3のミッドボスの到着により、デブリは画面から落ちます。これは、ボスが敗北したときに停止するのではなく、死ぬまでまたは特別なステージに入るまで続きます。後のマーブルガーデンゾーンでは、カメラを追い越して死ぬことが可能です。先に進むことができますが、ポイントは、このゲームには他のレトロエンジン駆動プロジェクトで見たフィットとフィニッシュが欠けていることです。
それで、これはどこに私たちを去りますか?一方では、グリッチとプレゼンテーションの問題はイライラします - それは完全に無視するのが難しい方法で磨かれていないと感じています。しかし、これらはまだ古典的なソニックゲームの完全なレトロなエンジンポートであり、これまでで最も興味深い再リリースの1つです。この場合、私は個人的にはエミュレーションには役に立たない。常に元のカートリッジバージョンを選択するからですが、より広いアスペクト比、改善された特別なステージ、ボーナスコンテンツは、非常に低い入力遅れは言うまでもありません。
Sonicチームがこれらの技術的な問題を解決できる場合、Originsは簡単に推奨されますが、そのグリッチと急な値札があるため、それは厳しい売りです。本当に、セガは少し遅くする必要があるように感じます - 最後の3つのレトロな再リリースはすべて、起動前に修正されるべき技術的な問題をすべて発送しています。彼らはこのような製品で顧客を燃やす危険を冒しており、手遅れになる前に彼らがそれを実現し始めることを願っています。ソニックの起源はこれまでで最高の編集だったかもしれませんが、現状では、やるべきことがもっとあります。