ペルソナ5ロイヤルの熱心に予想されるコンソールポートがテストされます

ペルソナ5現代の最も有名なJRPGの1つであり、説得力のあるキャラクター主導のストーリー、満足のいくターンベースの戦闘システム、自信のあるスタイルの感覚を詰め込みます。技術的に言えば、それは非常に好奇心が強いゲームです。本質的に、それはソニーの2006年システムを中心に構築された資産とレンダリング技術を備えたPS3タイトルですが、最終的には2016年にPS3とPS4でリリースされます。拡張された再リリース吹き替え人5ロイヤル数年後、PS4で出てきて、新しいコンテンツ、ゲームプレイの改善、視覚的な調整が詰まっています。 3年間の待機の後、そのバージョンのゲームは、現在のコンソールリリースや非常にリクエストされたスイッチポートなど、最終的に非プレイステーションプラットフォームでリリースされます。では、このPS3由来のゲームはPS5とシリーズXまでどのように拡大し、スイッチはすべてのものをリリースするのでしょうか?

ペルソナ5には少し奇妙な妊娠がありました。 PS3ハードウェアのみを念頭に置いて開発されましたが、いくつかのリリース日を逃した後、2016年の秋にPS3とPS4で出荷され、ソニーの7世代のシステムにヒットした最後の主要タイトルの1つとして出荷されました。モデルは様式化されていますが、低ポリであり、環境は箱型であり、基本的な焼き照明を使用しており、テクスチャの解像度は貧弱です。ゲームのPS4バージョンは、1080pレンダリング解像度とUIの恩恵を受けましたが、他のすべては変更されていませんでした - PS3コードの非常に裸のコンバージョン。

Persona 5 Royalを使用すると、Atlusが最終世代のハードウェアでゲームを少し良くしようとしたという感覚が得られます。元のゲームのより悪質なテクスチャのいくつかは、高吸引資産に置き換えられます。新しいアートワークは、ゲームの建物や通りの多くを飾っています。特定のゲームプレイセグメントには被写界深度が追加され、2D要素は小さなテキストと新しいオーバーレイで再描画されます。照明と色のグレーディングも作り直されており、更新されたゲームはより明るくてパンチのある外観を持っています。これらは、サイドごとの比較でしか容易に明らかなような違いですが、改善はそこにあります。もちろん、それは間違いなくPS3のタイトルです。これは、おそらく任天堂のスイッチに理想的に適しています。

ペルソナ5ロイヤル - ここには「悪い」ポートはありません。ただの野心の欠如の一般的な感覚です。YouTubeをご覧ください

ペルソナ5ロイヤルのスイッチ翻訳は、実際には、基本的な削減のないゲームの完全かつ機能のバージョンです。つまり、他のコンソールリリースの同じ構造、スタイル、ゲームプレイが存在し、正しいことを意味します。技術的な側面には、賞賛に値する側面もあります。読み込み時間はまだ慈悲深く簡潔で、短いアニメーションによって効果的にマスクされており、ファイルサイズがかなり大幅に減少しているにもかかわらず、アニメーション化されたカットシーンはほとんど目に見えるアーティファクトがありません。

しかし、私は究極の結果について複雑な感情を抱いてきました。ここにはいくつかの大きな問題があります。第一に、テクスチャの解像度は全面的に大きな打撃を受けました。 Switchはロイヤルバージョンから派生したテクスチャアセットを使用していますが、PS4での表示と比較して大幅に分解されています。最悪の場合、結果は少し壊れているように見えることがあり、場合によっては材料特性が欠けています。これはまた、ゲームの焼き張りの影にノックオン効果をもたらし、すべてがPS4バージョンでポートがそこにいないという結論につながります。それだけでなく、レンダリング解像度が削減されました。ドッキングモードでは、ゲームは1440x810でレンダリングされ、720pをわずかに上回ります。ポータブルプレイは、さらに960x540に格付けされています。

ペルソナ5は、キャラクターモデルを囲む細い線のように、微細な詳細を解決するために、生のピクセルカウントに大きく依存するゲームです。それは、単純なポストAAさえ欠いているため、いかなる種類の画像処理もない非常に高いコントラストの美学を提示します。そのため、エイリアシングやその他の視覚的欠陥が明確に展示されています。 1080pでは、画質はすでにややわずかですが、810pでは画像は非常に乱雑に見えます。それほど悪くはありませんが、私はここでより強い結果を期待していました。基本的に、ペルソナ5ロイヤルはまだ心のPS3ゲームであり、多くの第7世代の努力は1080pでTV Play on Switchで実行されます。

ロイヤルバージョンに対するオリジナルのペルソナ5-アップグレードは十分ですが、サイドごとの比較では本当に顕著です。
コンソール3D解像度UI解像度パフォーマンス
スイッチ810p/540p1080p/720p30fps
PlayStation 41080p1080p30fps
PlayStation 4 Pro2160p1080p30fps
Xbox One s900p900p30fps
Xbox One X2160p1080p30fps
PlayStation 52160p2160p60fps
Xboxシリーズx2160p2160p60fps
Xboxシリーズs1080p1080p60fps

しかし、それは本当に失望するポータブルモードです。 540pでは、ペルソナ5ロイヤルは、720pパネルの解像度の約56%を示しています。遠い詳細の不器用な取り扱いで、ぼやけて不正確な解決を期待してください。これは、私が望んでいたPixel Precise 720pとはほど遠いものです。少なくともAtlusは、他のいくつかの最近の低解像度スイッチリリースとは異なり、ここでは双線形スケールを選択したため、エイリアシングアーティファクトは不必要に強調されていません。また、UIは両方のモードのコンソール出力解像度でレンダリングされているようであるため、3Dコンテンツよりもはるかにクリーンに見える傾向があります。 1つのプラスポイント?すべての3D要素は、問題なく30fpsで再生されるため、少なくともパフォーマンスは一貫しています。

Switchに失望しましたが、より有能なキットにスケーリングするにつれて結果が向上しました。基本的な視覚的特徴の観点からは、それはあなたが期待するものについてです - 本質的に、私たちは異なるピクセルカウントでレンダリングされたPS4バージョンを取得しています。テクスチャーの品質、影、描画距離、またはアンチエイリアスにすぐに明らかな違いはありません。しかし、より高い解像度はペルソナ5の画質を大幅に改善し、ここには大きな広がりがあります。 PS4は、前述のように1080p画像を配信し、XboxシリーズS. PS4 Pro、Xbox One X、PS5、XboxシリーズXも、非ネイティブのプレゼンテーションを提案する奇妙なことなく完全な2160pの解決をすべてターンします。

これらはすべてかなり簡単ですが、2つの例外があります。第一に、PS4 ProおよびXbox One Xは4K 3D解像度を取得しますが、PS4と同じ1080p 2Dアートを取得する4K UIを逃します。また、Xbox One Sは3Dコンテンツでわずか900pでカウントされ、900p UIもあるように見えます。 1080pの表示は、より要求の厳しいソフトウェアの制限にもかかわらず、Xbox Oneの機能の範囲内にあるようです。

Nintendo Switchとゲームのすべての最後の世代のコンソールバージョンは、30fpsのロックソリッドロックで実行されます。

コンソールを並べて積み重ねて、基本的な画像解決に大きな違いがあります。ペルソナ5には、いかなる種類のアンチアリエイジングもないため、レンダリング解像度の増加はプレゼンテーションの一貫性を大幅に改善します。たとえば、1つのsでかろうじて一貫性のあるディテールは、1つのxで明確でシャープです。ただし、4Kでも、キャラクターの輪郭やハイライトなど、細かい詳細にはまだギザギザのエッジと画像の分裂がたくさんあります。パフォーマンスは、少なくともかなりまともなレベルでクロックになります。それを分解するために、ペルソナ5ロイヤルは、最終世代のマシンで30fps、現在の世代の60fpsをターゲットにします。また、スイッチと同じように、そのターゲットは効果的に満たされます。私のすべての時間のテストで、ホームコンソールプラットフォームに3Dコンテンツに1つのフレームレートドロップが表示されなかったためです。システムに関係なく、ここで非常に一貫した体験を期待する必要があります。

ペルソナ5には、いかなる種類のモーションブラーもない速いアニメーションがたくさんあるため、カットシーンと複雑な攻撃は、最終世代のコンソールでリアルタイムでフォローするのが少し難しい場合があります。すべてにスタッカートがあり、ゲームのアニメスタイルとほぼ間違いなく適合しますが、常に見られるとは限りません。現在の機械の60fpsを後押しすると、基本的にこれらの問題が解決し、よりクリーンなアニメーションが動いています。 PS5とシリーズXの4K60では、ゲームは特に心地よいように見えます - ペルソナ5の鋭く、鮮明でスムーズな演出があります。

蒸気デッキを見るための最後のプラットフォームが1つあります。 ValveのLinuxベースのポータブルは、私たちに両方の世界の最高のものを得ることができるように思われます。そして最初は、それがまさにあなたが得ることができるものです。 1080pの解像度でスチームデッキを実行すると、シリーズSの多かれ少なかれ同一のビジュアルとパフォーマンスを発行することなく、オープニングセクションの60fpsで最大設定でゲームを実行することができました。スチームデッキは、かなり軽いレベルの利用率も報告しました。 GPUクロックが低く、CPUの使用量が最小限です。

PlayStation 5およびXboxシリーズのコンソールはすべて、最初から最後まで60fpsで実行されますが、残念ながらSteam Deckはその成果に合うことはできません。

残念ながら、私が都市エリアに入るとすぐに、私は、使用率やクロックの速度に対応するスパイクなしに、理由がないように見えます。解像度や設定を下げることは、私のテストに影響を与えませんでした - 私が試したものに関係なく、ドロップは残りました。初期のダンジョンセクションでは、深刻なFPSの問題も示しました。しかし、フレームレートをゲーム内のフレートレートリミッターを使用して30fpsにキャップすることは正常に動作するようであり、入力潜時まではるかに小さな増加をもたらすため、Steamosリミッターよりも好ましいことになりました。ディスプレイを40Hzに切り替えることは、よりスムーズで一貫したエクスペリエンスのもう1つのオプションです。これらは、スチームデッキでプレイするための私の好みの方法ですが、デッキがこの種のゲームに特に適しているとは思いません。

それは、ペルソナ5には、純粋な黒を広範囲に使用するシャープで大胆な配色があるからです。たくさんのUI要素と暗い3Dコンテンツは、完全に黒になることを目的としています。残念ながら、Steam DeckのIPS LCDディスプレイは、現代の基準によってかなり平凡であり、Peralsa 5のアートジャスティスを実際に行うコントラスト比がありません。鈍い灰色のトーンは、特に夜間の領域で、画像を支配する傾向があります。 Switch OLEDは、私の意見では、ポータブルプレイのために、より視覚的に動的なイメージを生成することになります。はるかに低いRES 3Dを提供しますが、この特定のタイトルにより適したディスプレイテクノロジーをパックします。簡単な選択ではありませんが、選択しなければならなかった場合、このゲームのOLEDスイッチに傾くと思います。

要約すると、ペルソナ5ロイヤルは、シリアル化されたテレビスタイルのストーリーラインを100時間以上のシングルプレイヤーアドベンチャーに詰め込む非常に夢中になってユニークなタイトルです。元のゲームと比較して、これは実質的に拡張されたタイトルというよりもリミックスのようなものです。私は両方を打ち負かしました。私の感覚は、おそらくさまざまなゲームプレイの微調整と拡張機能に加えて、おそらく約15時間ほどの追加コンテンツがあるということです。しかし、これは間違いなくペルソナ5の最高のバージョンであり、今では本質的にすべての最新のシステムでプレイできるようになりました。ゲームは、より有能なホームコンソールプラットフォーム全体でかなり予測可能にスケーリングしますが、これらのポートはペルソナ5のPS3時代の技術を非常に効率的に翻訳するようには見えないため、よりパワーコンソール - 特にスイッチは、深刻な視覚的妥協があります。 PS4リリースに。ここには悪いポートは必ずしもありません。第7世代ソフトウェアの最新の変換に対する期待を下回るカップルです。