XboxシリーズFPSブースト:5つのXbox Oneゲームが2xフレームレートで実行されるようになりました

Microsoftは本日、真新しいFPS Boost Technologyの蓋を持ち上げます。これにより、Legacy Xbox OneタイトルがXboxシリーズコンソールの2回または4倍のフレートレートで実行できる一連のシステムレベルの調整です。Far Cry 4犬を見る2UFC 4スナイパーエリート4そして、New Super Lucky's Taleは、新機能をサポートする最初の5つのタイトルです。すべてをテストする機会がありました。第一印象は印象的であり、ゲームエクスペリエンスはすべてのゲームで変容します。

もちろん、すでにコンソールの新しい波で実行されている古いゲームでパフォーマンスが2倍になっています。私たちは見ました日々、プレイステーション5の最後の守護者であり、神のゴッドであるTsushimaの幽霊。一方、ロック解除されたフレームレートで実行されるレガシータイトルは、XboxシリーズコンソールとPS5の余分な馬力を活用することもできます。 FPSブーストの違いは、MicrosoftのXbox互換性チームが今回、Direct3Dレベルでフレームレートキャップを調整し、システム内のパフォーマンスを向上させ、元のコードにまったく変更せずに魔法をかけていることです。ゲームに関する限り、彼らはまだ元のフレームレートで実行されています。

Microsoftの以前のPRでは、Xboxチームがパフォーマンスの倍増について話してきました。基本レベルでは、まさにそれが提供されているものです。今日明らかにされている5つのタイトルはすべて、Xbox One Sであたり30フレームで動作し、そのうち4つは両方のXboxシリーズコンソールで60fpsで実行されています。例外は、新しいSuper Lucky's Tale:これはXbox One Xで4K60とXbox One Sの1080p30をターゲットとしています。シリーズS.ビジュアルの観点からゲームに他の変更はありませんが、パフォーマンスの向上は明白です。ORIとWISPSの意志で見たように、プラットフォームゲームは120fpsで美しく鮮明な体験を提供します - そしてシリーズコンソールは完全に配信します。 New Super Lucky's Taleはゲームパスにあります。つまり、シリーズユーザーがこれをチェックアウトする簡単なアクセスを意味します。

DFのJohn LinnemanとRich Leadbetterが座って、最初の5つのXboxタイトルでの調査結果について議論し、シリーズコンソールのFPS Boostをサポートします。YouTubeをご覧ください

タイトルの全体的な選択は少し奇妙に思えるかもしれません - ラインナップには本物の最後のクラシックが含まれているのを見たかったでしょうが、ここにはまだ多くのことがあります。私たちは、Far Cry 4がその日にどれほど美しいかを忘れてしまいましたが、ターゲット30fpsにロックされた元のXbox Oneハードウェアでもかなりうまくいきました。 FPS Boostは、シリーズXでプレイするかシリーズSでプレイしているかどうかにかかわらず、エクスペリエンスを1秒あたり60フレームにロックします。ゲームは特定のビンテージであるため、Xbox One Xサポートを受け取ったことはないため、解像度は1440x1080でキャップされていますが、それでもまだ続きます。さあ、そのHRAAのアンチエイリアシングに少し感謝しています。とにかく、60FPSはロックであり、PCバージョンで当時に注目したトラバーサルヒッチングとst音はありません。再訪する価値があります。

Watch Dogs 2は、パフォーマンスの2倍が実際に最小限の期待であるという興味深い経験でもあります。FPSブーストは実際にそれ以上のものを提供します。 Ubisoftの続編は、30fpsでキャップされた900pの解像度でXbox One Sで実行されました。残念ながら、パフォーマンスレベルのフレームレートドロップは、トラバーサル中およびより激しいシーン(たとえば、警察の追求)で一般的であったことを維持するのに苦労しました。繰り返しますが、シリーズSまたはXコンソールでゲームをしているかどうかにかかわらず、エクスペリエンスは最速のトラバーサルであっても、60fpsで完全にロックされています。これは、PCで高いCPU需要を備えた別のタイトルですが、シリーズコンソールを使用するだけです。それは素晴らしいですが、比較的単純なアンチエイリアシングでは、900p解像度がJARを行います。

Sniper Elite 4は、見てみる価値があります。当時、Xbox One、PS4、PS4 Proでゲームをテストし、すべてのバージョンがネイティブ1080pで実行されました。ソニープラットフォームはロック解除されたフレートレートで実行され、Xbox Oneは最大30fpsに固定されています。残念ながら、そのターゲットを打つことでさえ問題がありました - スナイパーエリート4はしばしば下に落ち、目立たないスクリーンの引っ張りを伴っていました。ゲームの署名X線キルでは、醜い涙や急落するフレームレートも見られます。バックコンパートを介してより強力なコンソールで実行されると、この問題は解決しますが、FPS Boostは30fpsキャップを削除することでさらに1つ進みます。現在、シリーズSとシリーズXコンソールの両方が、ほとんどの場合1080p60を提供し、はるかに優れた体験を提供しています。興味深いことに、いくつかのアルファが多いシーンとGory X-ray Killは、より極端なケースでシリーズSが50fpsレベル以上に低下することがわかりますが、涙はなくなり、経験は全体的に非常によく耐えられます。シリーズXでゲームを実行するのに少し時間を費やしましたが、これは完璧でした。その技術的な限界を除いて、このゲームは本当に輝いています - それはゲームパスにあり、その新しい化身でチェックする価値があります。

パフォーマンスの倍増は素晴らしいことですが、新しいSuper Lucky's Taleは、Xbox Oneバージョンのパフォーマンスの4倍を実際に提供しています。

これにより、EAのUFC 4が残ります。繰り返しますが、格闘ゲームはより高いレベルのパフォーマンスから恩恵を受けます。そのため、Xbox One Sに時折グリッチがある900p30は、シリーズXでこのタイトルを見ると一貫した900p60に変わります。 Xbox One X Codepathでは、元々1080p60と1800p30のパフォーマンスと品質モードの選択がありました。また、興味深いのは、選択したオプションに関係なく、選択したモードに関係なく、常に30フレームあたり30フレームで実行されたことです。シリーズXでは、1800pの品質モードは1秒あたり60フレームで実行されますが、すべてのモードのすべてのカットシーンも同じ60fpsにロックされています。これは、これが全面的なパフォーマンスの純粋な2倍ではないことを示しているという点で興味深いタイトルです(1080p60モードはまだ1080p60で実行されます)が、このタイトルと新しいスーパーラッキーの物語からは、互換性チームがかなりの数を持っていることは明らかですレバーは、タイトルごとにエクスペリエンスを微調整できます。

これらのFPSブースト強化ゲームはすべて、Xboxシリーズユーザーのためにプレイできるようになりました。すべてのユーザーは調査する価値があります。 Xbox One Xは、シリーズXユーザーのバックにもう少し強打を行うはずです。わずかな失望がある場合、今日リリースされた5つのゲームのうち3つがXbox One Xのアップグレードを受け取ったことがないということです。したがって、改善はパフォーマンスベースのみであり、低解像度のエクスペリエンスはシリーズXコンソールのタッチを吹き飛ばします。とにかく、レガシーゲームのロック解除されたパフォーマンスのアップグレードは非常に良いことです - 特に、古いタイトルの開発者の更新が地面で薄くなる可能性が高いためです。 FPS BoostはAuto HDRとも統合されており、特にFar Cry 4で見栄えがよくなります。これは、非常に印象的なゲームを再訪するもう1つの理由です。