うわー、それはどこからともなく出てきました!数日前、リスポーンエンターテイメント印象的なために次世代のパッチをリリースすることで私たちを驚かせましたスターウォーズジェダイ:フォールンオーダー、それを活用する特定のアップグレードをもたらしますもっと新しいコンソールのトリオによって提供された馬力の。それは完全な次世代のパッチではありません - サイバーパンク2077、新しいマシンからより高いフレームレートを取得するために最終世代のコードを微調整し、特にCPUを活用して、1秒あたり60フレームにはるかに近いロックを提供します。
パッチは、リスポーンエンターテインメントがリリースされたという点でも興味深いものですパッチノートそれは、技術的な強化について知る必要があるほとんどすべてを教えてくれます。フレームレートは全面的に増加し、後処理の質が向上し、解像度が向上します。実際のアップグレードの範囲は、明確ではない理由で実際にマシンごとに異なりますが、これはマシン自体の機能とは対照的に、ソニーとマイクロソフトの世代を超えたSDKの機能に関係していると予想されます。 。
Xboxシリーズxより完全に機能するアップグレードの範囲を取得しているようです。 3つのコンソールのうち、最終世代のバージョンの品質モードとパフォーマンスモードの両方を保持する唯一のコンソールであり、両方が改善されています。品質モードは、1512pから2160pの動的解像度ウィンドウを備えた30fpsをターゲットにし、フレームレートキャップが低いにもかかわらず、最もクリーンな画質とコンソールバージョンの最高の一貫性を提供します。そのパフォーマンスモードは60fpsを対象としており、1080pから1440pの動的解像度範囲でほとんどの部分を達成します。
対照的に、PlayStation 560fpsをターゲットにし、1440pの後処理バッファーを備えたロックされた1200pで単一のモードを取得します。既存の最終世代コードの標準的なバックコンパートが1080pを提供したことを念頭に置いて、より限られたアップグレードベアリングですが、追加のピクセルカウントと後処理の精度は確かに大歓迎です。最後に、XboxシリーズSがあります - これは1つのSバージョン上の大きなアップグレードであり、60fpsをターゲットにしています。パッチノートには解像度のメトリックは提供されていませんが、720pから900pの範囲の動的解像度ウィンドウが表示され、非現実的なエンジン4の時間的アップスケーリングに傾いて、より高いピクセルカウントの認識を得ることができます。 。
これらはパッチのベースライン仕様ですが、どのように再生されますか?まあ、倒れた秩序は、資産ストリーミングの観点から常にいくつかの問題を抱えており、ヒッチングとst音を引き起こしました。これは、PCバージョンでもゲームのすべてのバージョンで発生したことであり、60FPSモードでは、すべてのシステムにまだいくつかの問題があることを見るのは興味深いことです。明確にするために、ゲーム内での全体的なパフォーマンスは60fpsで比較的一貫していますが、ヒッチングは、トラバーサルで最も顕著であり、時にはカットシーンで最も顕著です。 PlayStation 5は、おそらく全体的にスムーズなタッチのように見えますが、すべてのバージョンは問題を示しています。その部分については、シリーズXは最高の解像度のビジュアルを提供することができ、st音があなたにとって問題である場合、30FPS品質モードはそのほとんどをクリーンアップします。 XboxシリーズSに関しては、ゲームの安定性の低い演出です。ストリーミングの課題に加えて、GPUが制限されていると思われる領域があります。これは、PS4 ProおよびXbox One Xに見られるパフォーマンスモードのロック解除されたフレームレートよりも著しい改善ですが、バンチの最も印象的なアップグレードです。
全体的に、これは興味深いアップグレードであり、特にゲームがEAプレイにバンドルされているため、Xboxゲームパスでプレイできるようにする必要があるため、チェックアウトする価値があります。分裂しますが、私たちはむしろゲームが好きです。これは、さまざまなレベルへのアクセスが徐々に開く方法で、いくつかの優れた生産価値と高品質のゲームプレイとメトロイドの色合いを組み合わせています。新しいパッチは、私たちが見たいと思っていた方法ですべての技術的な問題を完全に解決するものではありませんが、それは間違いなくコンソールで倒れた注文を体験するための最良の方法であり、それをチェックすることをお勧めします。