Returnal:Tech PowersがPS5をそのペースでどのように置くか

ハウスマークは再び金を打ちましたReturnal- 私が最初にロードして以来、私の注意を支配してきた、雰囲気のある恐ろしい射手。それは「弾丸地獄」の射手として、メトロイドのようなデザインとroguelikeメカニズムと合併したと考えてください。これをストーリーと、HR Gigerのような影響を球体、Solaris、PrometheusなどのSF要素と統合する美学と組み合わせると、オリジナルで独特で激しい経験があります。また、スタジオの代表的な技術の卓越性を備えた絶対的な主体でもあります。

ある意味で、私たちは会社の以前の作品の進化を検討しています。現在Unreal Engine 4に完全に移行しているにもかかわらず、多数のGPUアクセラレーションされた記事に駆られた超忙しいシーンにはまだ同じ焦点があります。ゲーム内のより小さなアクションでさえ、技術的な観点から、ドアを開けてもその後に輝くほこりが残るまで重要です。私は、あなたのキャラクターが構成要素の物質に溶け込む問題の転座効果を絶対に崇拝しました。実際、粒子は粒子を必要としません - 完全に形成された3Dオーブを見ることができます。ゲームには、物理​​化された粒子効果が満載されています。を通してそれ。

アレックス・バタリアとジョン・リンネマンは、Housemarqueの優れたリターンでの印象を共有しています。YouTubeをご覧ください

物理化された塵の雲から美しく実現された雨に至るまで、さらに印象的なエフェクトの作品によって、優れた芸術的デザインが強化され、月の頭上からの光の激しい梁のためのフロクセルベースのボリューム照明。 SCI-FIジャンルのクラシックへのコールバックはたくさんありますが、私は特に、エイリアンの卵のhatch化場を連想させる足首と膝の高さの霧の効果を楽しんでいました。

あなたが定期的なデジタルファウンドリーリーダーまたはビューアーである場合、私は、ゲームコンソールにハードウェアアクセラレーションのRTを含むことができるように、レイトレースの迅速な採用に魅了され、喜んでいることがわかります。境界線は奇跡的です。 Returnalは、レイトレース効果をサポートすると言われており、最初は私を困惑させました。ここではRTリフレクションは明らかではありません。標準の画面空間効果です。 Ambient Occlusionは、従来のスクリーンスペースの実装のように見えるものも見ます。 PlayStationのブログでは、RTが照明について言及しています。これは、当初、ある種のオーダーメイドのグローバルイルミネーションの実装になる可能性があると思いました。

Housemarqueをチェックインした後、いくつかの答えが得られました。PlayStation5のRTハードウェアは、グローバルな照明クエリを加速するために使用され、基本的にソフトウェアベースのシステムを高速化し、直接的な視覚結果には使用しません。同様のシステムが使用されますnvidiaのrtxgi、そのため、このテクノロジーがReturnal -RTXGIが現在Unreal Engine 4の一部であるために何らかの方法で再利用されているかどうか興味があります。 Housemarqueは、PlayStation 5のハードウェアRTシステムも、3Dオーディオを次のレベルに戻すために使用されることも共有しています。オーディオ環境クエリは、ハードウェアレイトレースサポートで加速されます。

多くのフレーバーのGPU駆動型粒子は、華麗な美学に非常に貢献しています。

最終的に、Returnalの最終結果は、視覚的に豊かで、絶対に素晴らしいサードパーソンのシューティングゲームです。 PCゲームは私の情熱です。私は主に仕事のためにコンソールのタイトルを再生しますが、これは私が本当に固執したい最初のコンソール限定ゲームです。批判は地面では薄いですが、そうは言っても、3Dターゲット追跡はコントローラーに挑戦していると思います。PCキーボードとマウスシステムでは、エクスペリエンスがより直感的に感じると感じずにはいられません。それを超えて、それは本当に画像の品質で、私がタッチを失望させると感じるだけです。

メトリックを話す前に、Housemarqueが新しいGPUを強く押し進めていることを強調する必要があります。本当に難しい。ゲームの視覚的な構成は、パイプラインの他の場所にある程度の妥協を要求する効果の密度に基づいています。 Sonyは、このタイトルがダイナミック4Kで実行されていると言って宣伝しています。これは、さまざまなレベルの品質のあらゆる種類のアップスケーリングソリューションに使用されているすべての用語です。その中心にあるリターンは、比較的低い内部解像度で動作し、いくつかの手法を使用して出力の品質を高めます。これは、1440pへの時間的再構成から始まり、2160pの出力を提供するためにチェッカーボードパスが続きます。

最終結果は、未処理のジオメトリから出現する傾向があるネイティブ1080pピクセルカウントよりも優れているプレゼンテーションですが、これは、特に高い鏡面性を持つ特定のテクスチャでは、完全な血の4Kプレゼンテーションとして実際に渡すことはできません。湿った地面や水面など、明白なモアールのパターンを見ることができることがあります。一般的に画質は、TAAのアップスケーリングとチェッカーボーディングにより、少し曖昧または粒子の粗いように見えることがあります。

パフォーマンスは50-60FPSの領土に低下する可能性がありますが、ゲームの多くは、プレイに複雑な効果があっても、トップエンドで再生されます。

しかし、ゲームの視覚的な構成を見ると、妥協はそれだけの価値があります - 特にゲームで非常にうまく機能する最終コンポーネント、つまり毎秒60フレームで実行されているという事実を考慮すると。この種のゲームには高いフレームレートが不可欠であり、Returnalでのパフォーマンスは一般的に素晴らしいですが、完全には完璧ではありません。一般的なトラバーサルにはわずかなスタッターが存在する可能性がありますが、粒子が効果を発揮すると、領域に依存するヒットがフレームレートに依存する可能性もあります。本当にキックイン。それでも、私たちはまだここで50-60FPSの領土にあり、60fpsは一般的に標準です。そのため、ドロップは発生したときに表示されますが、ゲームの楽しみに不当に影響を与える方法では見られません。ただし、PlayStation 5にはシステムレベルでの変動リフレッシュレート表示サポートが本当に必要であることを強調しています。ゲームを完全にプレイするときに遭遇した(マイナーな)問題のすべてをスムーズにします。

そして、このゲームを入手することを強くお勧めします。ソニーが私たちの最後を作り直し、明らかにキャンセルすることに関する最近の談話で日々続編、認識は、正しいか誤って - ソニーが将来の計画のために大ヒットのジャガーノートに完全に結婚しているということです。 Returnalはそのようなゲームではありませんが、それでも素晴らしいことであり、Housemarqueからの全体的に率直に壮大な努力です。全体的な難易度レベル(Dark Soulsと同様)には「厳しいが公正な」要素がありますが、ゲームの概念自体の観点から、Remedyのコントロールが好きならメトロイドプライム、このゲームにはこれらの製品のエコーがあります。それは非常に良いので、現在の世代の打ち上げ期間の偉大な人の一人として、そしておそらく全世代全体としてさえ時の試練に耐えるかもしれません。