世紀の変わり目に巻き戻されます - 次世代のコンソールゲームは、Sega Dreamcastの到着とPlayStation 2の約束で初期段階にありましたが、レアは最新のNintendo 64プロジェクトを終えるのに忙しかったです。パーフェクトダークは、その夏に複数の遅延の後に到着するように設定されました。コンカーの悪い毛皮の日は翌年に到着しましたが、おそらく最もエキサイティングなタイトルとなるのは恐竜の惑星でした。
雑誌の記事では、美しい恐竜が住んでいる世界を舞台にしたマルチキャラクターのゼルダ風のアクションアドベンチャーをからかいました。レアがこれまでに制作した最大のゲームの1つになるために形成されていましたが、フィニッシュラインに到達する前に、ゲームはキャンセルされ、開発はニンテンドーゲームキューブにシフトされました。スターフォックスアドベンチャー。恐竜の惑星はそのとき「失われた」ゲームになり、最近まで任天堂以外では適切に見られなかった、開発ハードウェアから回収された驚くほど完全なビルドが表示されたとき。
以下に埋め込まれたDFレトロの新しいエピソードでは、回復したコードを詳細に見て、そのアイデア、レベル、アートがスターフォックスアドベンチャーに移行したものをご覧ください。 。その過程で、スターフォックスアドベンチャーズ自体を再評価します。これは、任天堂のファーストパーティーの出力に伝統的に授与された多くの称賛を受け取らなかったゲームですが、明らかにプラットフォームで最も技術的に高度なゲームの1つであるタイトルです。 Lost N64コードの到着のおかげで、元のゲームコンセプトを採用して新しいハードウェアに移動するために必要な作業レベルとともに、その成果をより簡単に理解できるようになりました。
元のゲーム自体に関しては、Ex-RARE(現在のPlaytonic)開発者とのインタビューから発見するようにケフ・ベイリス、最初は新しいキャラクター、つまりタイガーに基づいていました。問題のトラは、レアの歴史の中で役割を果たしてきました。以前の珍しいタイトルのために最初に開発された彼は、恐竜惑星の主人公として計画される前に、ディディコンレースでデビューしました。しかし、開発中のある時点で、任天堂が介入する前に、Saberと呼ばれるオオカミ(究極のアイコンSabrewulfを再生するために戻ってくるのをハーキングバック)をフィーチャーした新しいアドベンチャーに焦点が変わり、Fox McCloudからスターフォックスより良いフィット感の可能性があります。回収された恐竜の惑星コードは移行ポイントから来たように見えることに注意するのは興味深いことです。FoxMcCloudは重要なキャラクターですが、彼はまだ対話でSaberと呼ばれています。
明らかなことは、恐竜惑星が後期世代のまれなN64タイトルと多くを共有するゲームであるということです。拡張パックが必要であり、プラットフォームに非常に高品質のビジュアルを提供しますが、低フレームレートで動作します。これを他の多くのN64タイトルから実際に分離しているのは、テクスチャワークの豊かさだと感じています。確かに、それは現代のゲームと比較することはできません(そして、スターフォックスアドベンチャーでさえ大きな飛躍をもたらします)が、各エリアに詰め込まれた詳細の量は重要です。システムの生活の初期にリリースされたバンジョーカズーイは、はるかにシンプルな繰り返しのテクスチャパターンと複雑な景色を特徴としていますが、それでも他のほとんどの第三者がプラットフォームで提供していたものを上回っていました。恐竜の惑星は、N64ビジュアルを次のレベルに引き上げるように設定されています。
これを超えて、恐竜の惑星は、動的な天候とともにダイナミックな時刻の進行を提供します。これは、N64の霧能力を驚くほど効果的に使用して、美しく雰囲気のある環境を生成すると組み合わされています。 N64拡張パックの使用は、ゲームがメインメニューの外側でシステムの高解像度レンダリングモードを利用していないため、テクスチャ品質を拡大するために予約されているようです。その時は素晴らしく見えますが、このビルドでこの世界のどれだけを訪れることができますか、そしてそれはGameCubeのオリジナルとどのように比較できますか?
したがって、これは物事が複雑になる場所です。このビルドには、ROM内に多くのコンテンツが詰め込まれていますが、その多くは通常のゲームプレイを通じてアクセスできません。すでに大規模なコミュニティが多くの仕事をしているリバースエンジニアリングと、できる限りのものをすべて拾い上げています - 実際、新しい発見は常に行われています - しかし、リークされたROMをロードしてプレイを開始するだけで、エクスペリエンスはかなり不完全です。ビデオでは、コンテンツのどれだけが見た目があり、それが私たちが受け取った最終的なGameCubeタイトルとどのように比較されるかを見るでしょうが、それを超えて、キューブが提供した驚くべき世代の飛躍を感謝します。 Star Fox Adventuresは、フレームレートの約3倍から4倍の解像度の約4倍の解像度を持っていますが、ビジュアルの密度と効果が機能していることは別のレベルにあります。今日でも素晴らしく見えます。
回収されたN64ビルドは、恐竜の惑星がシステム向けに生産された最大のゲームの1つであったことを示唆しています。システムに優れたテクスチャを備えた、大規模で相互接続された世界を備えています。ダイナミックな時刻と霧の強力な組み合わせにより、いくつかの美しいシーケンスが可能になります。しかし、明らかに、このゲームは特にうまく実行されなかったでしょう - そして、非常に多くのN64タイトルを付けた重要な側面の1つは、しばしばぼやけたアートワークではなく、途切れ途切れのパフォーマンスです。そしてその意味で、私はそれがGameCubeにシフトされたのは良いことだと思います。それは高いフレームレートで実行され、新しいハードウェア(いくつかの印象的なアニメーション草を含む)をターゲットにした多くの高度なテクニックを備えており、世界には詳細が詰まっています。
スターフォックスアドベンチャーは完全にシームレスであり、おそらく最も印象的な成果です。 GameCubeは、光ディスクに基づいた任天堂の最初のコンソールであり、これがゲームの即時性にどのように影響するかについて懸念がありましたが、N64が達成しているものよりも優れた高速データストリーミングソリューションを実装することができました。通常のゲームプレイ中にユーザーに表示されます。これの一部は、移行領域を戦略的に構築することと結びついています。たとえば、ソーンテールホローマップは、ある種のハブとして機能するようです。ここから届くことができる複数の領域がありますが、それぞれがリンクマップで接続されています。マップは範囲と詳細が小さくなっています。それは、より大きな世界の認識を高めるという点で機能し、おそらく、ストリーミングシステムの負荷を緩和します。
スターフォックスアドベンチャーは、任天堂のホームコンソールに出荷する最後の珍しいゲームでもありました。これは残念です。当時、カメオやなどのゲーム完璧なダークゼロGameCubeの作業中でしたが、これらはMicrosoftが取得し、最も多作な内部スタジオの1つになったため、完成までの道路上の2つの異なるマシンにシフトされます。恐竜の惑星のこの不完全なビルドに関しては、それはゲームの歴史の興味深い部分であり、今ではその背後に追加のコンテキストがあります。それは本当に始まりに過ぎません - 現在の状態でプレイするのは魅力的ですが、レトロ開発コミュニティがゲームを深く掘り下げるにつれて、将来どのように変化するかについてもっと興奮しています。恐竜の惑星は、元々それを意図していた希少なゲームになることはありませんが、レトロコミュニティはまだ最初から最後まで再生可能なタイトルのバージョンを提供するかもしれません...