バイオハザードビレッジ到着し、過去数週間にわたってさまざまなデモがテクノロジーをサンプリングする機会を与えてくれましたが、私たちはゲーム全体を通してプレイし、それを完全に処理する機会がありました。バイオハザード7の続編として、このゲームは一人称の視点を保持しますが、いくつかの重要な改善があります。また、優れたREエンジンの驚くべきショーケースであり、次世代のコンソールの画質、パフォーマンス、レイトレースの強化と、スケールとシーンの複雑さの劇的なブーストを組み合わせたものです。
これが私の目にとって最も際立っているものです - すべてのシーンは、芸術とテクノロジーの美しい結婚で慎重につなぎ合わせているように感じます。はい、REエンジンはゲームを動かしますが、ショーを本当に盗むのはカプコン内のアートチームです。すべての領域は、何よりも全体的なシーン構成に目を向けて慎重に作成されています。外部シーンでは、遠い背景は世界にスケールの感覚を与え、中界のオブジェクトは背景を前景に接続する方法に配置され、その前景には細部が細かく詰め込まれています。
また、すべての表面がオーダーメイドであり、テクスチャの詳細が非常に多様であるという感覚もあります。 Capcomの最新作は、卓越したスケールの感覚だけでなく、近距離の詳細の両方を提供するという素晴らしい仕事をしています。すべてのフレームのあらゆる角度が完全に考えられていると感じています。これは、ゲームの一人称の探索的性質を考えると、非常に偉業です。唯一のキャッチ?クローズアップ範囲での実際のテクスチャの詳細は失望する可能性がありますが、RE7に対して並置されていますが、全体的に大幅な改善があると感じています。一人称ゲームとして、もう1つの重要な要素は身体認識です。本質的に、カメラと仮想ボディがタンデムでどれだけうまく機能しているかです。移動と射撃の行為が貧弱に感じる場合、幻想はバラバラになる可能性があります。その意味で、私はカプコンが優れた仕事をしたと感じています - カメラの穏やかなボビングからあなたのピストルの揺れまで、基本的な動きは見栄えが良くなり、感じられます。見下ろすと、足が表示されます。プレイヤーシャドウは、あなたが制御するこのモデルから投影されます。それは、ボリューム的に照らされているエリア内に立っているときに特に効果的です。
そういえば、一般的に照明は非常によく使用されています。屋外では、Capcomは屋内での膨大な霧と照明を使用して大きな効果を発揮します。窓から光がこぼれ、部屋に穏やかに照らされる方法は非常に効果的です。ボリュームトリック、微妙な間接照明、物理的にベースの素材の組み合わせは、特にゲームの署名曇りの暗い瞬間の間に、現実的で自然な外観を達成するために絶対に重要です。ただし、このスペースで再生を開始すると、注意すべきいくつかの複雑な結果があります。アンビエントアニメーションは、風、トーチ、水の流れで穏やかに揺れ動く木のようなものに使用されますが、一般的には最小限に抑えられます。つまり、壊れやすいオブジェクトのほとんどはインタラクティブなアイテムとして指定されていますが、ランダムな樽や陶器で降ろすだけで、ほとんどの場合、意味のある方法で反応しません。したがって、その意味で、ゲームの世界はこのシリーズのコースでは少し静的に感じることができますが、注目に値します。
もちろん、あなたの時間のほとんどは一人称で費やされていますが、バイオハザードビレッジにはキャラクターが豊富で、幅広いカットシーンがあります。これにより、キャラクターの詳細とアニメーション作業 - 次のポイントになります。まず、ゲームをプレイしている間、ほとんどのカットシーンは一人称の観点から行われます。私は、プレーヤーカメラと手足がアニメーションシーケンスの一部であるこのタイプの方向の大ファンです。シーン内の俳優はすべてこのプレイヤーの視点に集中しており、非常にうまく機能します。このアニメーションはすべて、フェイシャルと全身の動きの両方のデータがキャプチャされ、各シーンを構築するために使用されるパフォーマンスキャプチャセットアップを使用してキャプチャされたように見えます。
このゲームにはモデルビューアーも含まれており、キャラクターに入った作品を完全に評価することができます。それらはすべて、並外れた衣服のディテールと組み合わされた現実的なスキントーンを備えています。材料の品質は現実的で自然であり、デザイン自体には物理学が適用されている「ダングリービット」を含む小さな詳細が詰め込まれています。敵は確かにデザインの点で恐ろしいですが、ゲーム内でどのように振る舞うのでしょうか?まあ、私はで導入された戦術を発見して安心しましたバイオハザード4たとえば、敵の足で発砲すると、敵の足を発射すると、進行が遅くなります。そのため、場所固有の攻撃はまだ実行可能です。死のアニメーションは、シリーズに期待する方法で満足しています。ただし、このエントリはサードパーソンゲームの一部ほどアクションはそれほど重要ではありませんが、戦闘に焦点を当てた状況はたくさんあります。
レイトレースサポート(オプション)も興味をそそられます。まず、レイトレースの反射があります。光沢のある床から個々のオブジェクト、大きな湖の表面まで、ゲーム全体に反射的な素材を見つけることができます。これらはすべてRT反射を受けます。実際の解像度が非常に低く、おそらく主要なレンダリング解像度の1/8という低いことを除いて、これは歓迎すべき追加です。その結果、有益ですが、ゲームチェンジャーではありません。一方、RTオクルージョンシャドウと照明を含めることは非常に優れており、標準のスクリーンスペースソリューションに由来する黒い輪郭のハローを除去します。また、RTは、より現実的なローカルバウンス照明でインテリアスペースを改善します - 一見微妙に見えることがありますが、間違いなく効果的です。
パフォーマンスコストの価値はありますか?この点で、バイオハザードビレッジはまったく同じように振る舞います数日前にまとめたデモの比較。ゲームのすべてのバージョンは、高いフレームレートをターゲットにし、完全にロック解除されます。 PS5とシリーズXは、RTが有効になっていても(Microsoftマシンの小さいが顕著なパフォーマンスリードを使用して)60fps以下のほとんどの時間を60fpsに費やしていますが、シリーズSは、再構築された2160pから1440pまでの解像度を減らしているにもかかわらず、ここで深いパフォーマンスが困難です。 。視覚的な特徴に関しては、それ以外の場合は同じです。 RTをオフにすると、シリーズはロックされた60fpsにはるかに近くなりますが、PS5とシリーズXは、フレームドロップなしでゲーム全体でパワーするだけです - 確かにテストではありません。
PS5とシリーズXの両方でRTを有効にしてゲームのほとんどをプレイしたことで、真実は、両方ともターゲットフレームレートを保持するという素晴らしい仕事をしています。したがって、カプコンがマーケティングのこれらのマシンの4K45であると示唆すると、現実ははるかに優れています。そして、はい、パフォーマンスがシリーズXに浸る場合でも、システムの可変リフレッシュディスプレイサポートは正確に動作します。ゲーム全体を通して、実際に問題を引き起こすシーケンスは1つだけです - 特定の湖エリアです。ここの水域はレイトレースの反射を使用しています。シーン自体は複雑で、多くのアルファ粒子を産むことができる大きな敵があなたを狩ります。その結果、パフォーマンスは大きな打撃を受け、両方とも40代に低下し、シリーズXはPS5に対してわずかな程度まで前進します。繰り返しますが、RTを無効にすると、問題が完全に解決されます。
しかし、もちろん、パフォーマンス測定のみがフレームレートだけではありません。REビレッジは、負荷の違いも強調しています。 XboxシリーズXまたはシリーズSでは、保存をロードしたり、メニューに戻ったり、merc兵の一致を開始したりすると、比較的短い読み込み画面とボタンプロンプトが続きます。バイオハザード7よりもはるかに短いですが、そこにあります。ただし、PlayStation 5では、読み込み画面が完全に排除され、短いDipに置き換えられます。すべての意図と目的において、それはシームレスで瞬時です。ロードを押してゲームが始まります。私の推測では、彼らはPS5の新しいストレージAPIを最大限に活用して、このような迅速なロードを可能にしています - そして、それはここで非常に効果的です。
したがって、PS5のローディングが高速であり、XboxシリーズXはレイトレースを使用するときにフレームレートのエッジを持っていますが、正直なところ、両方のバージョンは互いに非常に近いです。これは私たちが見た中で最も近い電話の1つであり、Capcomが2つの新しいマシンに正義を行ったように感じます。 XboxシリーズSは、画像の品質とパフォーマンスの点でもかなり優れていますが、最も満足のいくエクスペリエンスへの最適なルートは、MicrosoftのジュニアシリーズマシンでRTを無効にすることです。
テクノロジーを超えて、ゲーム自体について自分の考えを簡単に共有したかったのです。簡単に言えば、私はそれを本当に楽しんだ。紹介は少し長く、ペースを損なうスクリプト化されたシーケンスがたくさんありますが、城に到達すると、ゲームは美しく展開されます。村とその周辺の複数の場所を訪れます。これは、バイオハザード7と同様の異なる種類の挑戦を提供します。しかし、今回は村自体がすべての間の接着剤として機能し、より大きな世界の印象を与えるのに役立ちます。ゲームプレイに関しては、自動目的を無効にし、一般的に照準設定をいじることをお勧めします。ダイヤルインすると、戦闘は満足のいくものと感じ始めますが、遭遇する戦闘の量はエリアごとに異なります。また、シリーズの柱に非常に並んでいるパズルを楽しみました。これは、さまざまなアイテムをまとめてパスのロックを解除することに焦点を当てています。
全体として、私はカプコンが達成したことのファンであり、私は膨大な数の品質に感銘を受けましたバイオハザードゲームCapcomは近年配達することができました。また、REエンジンの遷移がコンソールの新しい波に非常によく見えるのを見るのも素晴らしいことです。このテクノロジーは、優れたレベルの詳細を提供すると同時に、高いフレームレートゲームをサポートするためにゼロから構築されているように見えます。ゲームは最終世代のシステムで十分に機能しますが、PS5およびXboxシリーズのコンソールを使用すると、完全なパッケージと有望なレイトレースサポートも入手できます。最終世代のシステム? PS4およびXbox Oneではパフォーマンスがぐらつきますが、ProとOne Xの1080p60パフォーマンスモードは絹のような滑らかな応答を提供します。カプコンがここで配信したと言っても安全だと思います。