バイオハザードビレッジのデモは、PlayStation 5、PS4、Proで試してテストしました

先週末、カプコンは一連の時間制限デモで最初のものを解き放ちましたバイオハザードビレッジ。最初に、PS4、Pro、およびPlayStation 5、来週、同じシステムでキャッスルデモを約束し、その後、両方のセグメントのマルチプラットフォームリリースが続きます。最初のデモを見て、Capcomが世代を超えてゲームをスケーリングする計画、レイトレースがどのように見えるか、パフォーマンスがどのように積み重なるかを確認しました。これに入ると、開発者は、特定のコンソールとゲームモードで45fpsを期待するように言った - 混乱したメッセージングは​​、実践的になったことをクリアすることができます。

したがって、1つのデモ、3つのシステム、合計5つの異なるプレイバリエーションを通過させることができましたが、それは比較的簡単でした。真実は、村のデモにはあまりありません。そもそも小さな探査セグメントがありますが、プレーヤーの相互作用の最小限と一緒にリンクされた一連のカットシーンとはすぐに説明します。デモは、REエンジンのパワーと汎用性を実証するのに効果的であり、最終的なゲームがどれほど美しいかという強い兆候を提供しますが、エクスペリエンスの実際のサンプラーとしては最小限です。

PlayStation 5でキックオフしましょう。PlayStation5は、チェッカーボーディングを介した証拠の再構築があるにもかかわらず、4K解像度でレンダリングされます。 CBRアーティファクトは葉と髪にのみ存在し、それらはほとんど目立たず、4K画面で非常によく見えるゲームの印象です。レイを追いかけて走ると、エクスペリエンスは60fpsに完全にロックされています。レイを追いかけて、効果的にそれは同じことです - 50年代にはいくつかのドロップがありますが。言及された45FPSカプコンではありませんが、これは最悪のシナリオを表している可能性があります。本当に、Re Villageは、すべてのモードとすべてのシステムでロック解除されたフレームレートで実行されます。

Digital Foundryは、先週末のタイム制限されたバイオハザードビレッジデモを把握し、すべてのシステムでテストされています。YouTubeをご覧ください

レイトレースはパフォーマンスの価値がありますか?これまでに見たものに基づいてノーと言うでしょう。 RTは低解像度の反射と拡散GIパス(スクリーンスペースの周囲の閉塞を置き換える)と火災シーケンスに追加の煙を提供しますが、RTが非常に存在するボーナスアドオンがグラフトされているという感覚は間違いありません多くのクロスジェネレーションエクスペリエンス。

PlayStation 4 Pro?明らかに、そこにはRTはありませんが、パフォーマンスや品質に優先順位を付けるためのモードがあります。後者のモードはミスするものです。Capcomは30fpsを獲得することをお勧めしますが、私たちが実際に得ているのは、PS5と比較して低いグレードのチェッカーボードによって達成される2160pレンダリングでの30-40fpsのエクスペリエンスです。パフォーマンスモードは選択するものです - ネイティブ1080pで動作しますが、毎秒60フレームにロックされます。それはベースPS4を残します:それは真の900pですが、再びロック解除されたフレームレートで実行されます。キャップされたフレームレートを備えたオプションの1080p30モードは、Proの同様にロックされた2160p30モードに追加されて、そこに素晴らしいカウンターポイントでした。

最終的に、これはフルゲームのための素敵でシンプルなサンプラーであり、前任者よりも視覚的に複雑なゲームを示していますが、やることはほとんどありません。そして、それがまさに私たちが来週末に得るもので、アクションが城に移動します。それを超えて、私たちは確かにXboxコンソールで経験がどのように揺れ動くかを見ることに興味があり、可能なときにそれを報告します。