TsushimaのGhost:SonyがPS5のクロスジェン保存問題にどのように取り組んだか

Tsushimaの幽霊適切なPlayStation 5のアップグレード、解像度の増加、荷重時間の減少、完全なリアルタイムの代替品のために事前にレンダリングされた映画の削除が与えられています。それはまともです - まともなゲームを変えるものではありませんが、アップグレードですが、これ以上に目を向けたのは、新しいPS5バージョンがシステムに持っている既存のPlayStation 4ゲームセーブをインポートする方法です。それは完全にシームレスな体験ではありませんが、実際には、今はクロスセーブしています作品、PS4で中断したPS5で簡単に拾うことができます。

PlayStation 5のクロスセーブの問題の技術的な説明は、かなり簡単です。最近まで、PS5システムソフトウェアには、コンソールのPlayStation 4データへの可視性やアクセスがありません。つまり、進捗状況をある世代から次の世代に移動するには、非常に複雑な手段が必要でした。基本的に、ゲームのPS4バージョンは、ゲームセーブをクラウドにアップロードできるようにパッチを適用する必要がありました。 PS5に移動すると、クラウドデータがダウンロードされ、進行状況が続く可能性があります。ファイナルファンタジー7リメイクマーベルのスパイダーマンリマスターは、この回避策の2つの良い例です。ただし、最近のタイトルスターウォーズジェダイ:フォールンオーダーそして今、TsushimaのGhostはPS4ゲームのネイティブインポートを許可しています。

クロスセーブ転送オプションと、保存ゲームのインポート画面をご覧ください。

しばらく前にSonyのSDKロードマップを見てみました。PlayStation5のタイトルがPlayStation 4のユーザーデータにアクセスできるようにするという概念が、今では展開されているように見えます。 TsushimaのGhostを初めてロードしたとき、PS5をインターネットから切断して潜在的なクラウド転送を除外し、PS4 Saveゲーム転送オプションにアクセスし、PS4の保存がすべて利用可能であることを発見しました。でPS5 60fpsパッチ1月のゲームのために。次に、これらのセーブは、USBストレージを使用してPS4 Proから転送されました。

システムにもいくつかの余分な繁栄があります - あなたが期待するように、PS4からの既存のトロフィーはPlayStation 5にシームレスに移行し、ゲームプレイを入力するとすぐに順番にポップし始めることに気付きました(そうは言っても、このツイートスレッドいくつかのトロフィーをどのように再稼ぐ必要があるかを説明します)。また、インポートシステムは、インポートされたデータが既存のセーブゲームを上書きする可能性のあるゲームを上書きすることを警告し、標準のシングルプレイヤーとLegendsモードの進行状況を消去することをオプトアウトする機会を提供します。システムの制限に関しては、ユーザーはPS4データをPS5セーブエリアにインポートする必要があります。PS5タイトルはPS4データを読み取ることができるように見えますが、記述できません。クラウドストレージから自動的にインポートするためのよりシームレスなソリューションは、実装されていない「簡単な」関数でもあるようです。この意味で、世代間のデータのシームレスなインターチェンジを提供するマイクロソフトのスマート配信システムは、依然としてより堅牢なソリューションのようです。

したがって、他のゲームでは、世代間の保存データのよりスムーズな移行が見られることを期待する必要があります。また、この機能を含めるために古いクロスジェンタイトルが更新される可能性があることも期待されています。ただし、ここで注意の音を立てるために:私たちが知る限り、PS4保存データにアクセスするこの機能は、ゲームを新しいSDKに更新してパッチを当てなければならないことを意味します。それを念頭に置いて、この機能はパーティーにとってやや遅れているという感覚がありますが、フリップ面では、ここで実際の進歩を見るのは素晴らしいことです。処理する開発者。