Doom Eternのレイトレースアップグレードは、劇的な改善をもたらします

IDTech 7エンジンは、Doom Eternalの真新しいパッチが到着すると進化し、十分に装備されたPCのレイトレースサポートを追加します。もちろん、解像度と120Hzの更新も受け取るPlayStation 5およびXboxシリーズXを追加します。しかし、ショーのスターであるのはRTの実装であり、水、ガラス、金属、プラスチック、さらには磨かれた木材などの表面に美しい反射を加えています。また、PCはNVIDIA DLSSサポートの恩恵を受けています。つまり、RTX 2060のようなエントリーレベルのRTビデオカードでさえ、次世代の機能で優れたエクスペリエンスを提供できることを意味します。

それで、RT反射をDoom Eternalのようなゲームに組み込むことの実際の魅力は何ですか?デフォルト設定では、標準のスクリーンスペースリフレクションと組み合わせて「完全なパッケージ」を形成して、材料のような材料で永遠の使用を行うゲームに変革的な効果をもたらすことができる効果を形成します - 光沢のある金属とプラスチック - 材料は依然として効果の恩恵を受けることができます。反射は、より正確に表面タイプにマッピングされ、はるかにダイナミックであり、周囲のアニメーション化された環境が適切な表面に完全にマッピングされるまで、標準的なキューブマップができないことです。

また、粒子も反射にも存在することを知りたいと思っていました。そのため、BFGの爆発を遠くに送り、ガラスの窓を見ると180度回転すると、反射で効果が発生し、他のダイナミックな要素が発生します。シーン。そしてもちろん、Doom Slayer自身も反射に存在しています - たとえそれが近似であっても。 Doom Eternalは、実際の一人称モデルに「フローティングハンド」アプローチを使用していますが、ポイントは標準的な反射を使用すると、プレーヤーがまったく存在しないということです。光線の横断に基づいてRTベースであるため、材料の歪みでさえも正確にマッピングされます。材料自体が完全に平らな場合にのみ、完璧な鏡のような反射を得ることができます。レイトレースはすべてのピクセルにも適用されるため、ヘルスフラスコのような小さなガラスオブジェクトでさえ、それらを密接に覗き込むと、手付かずの詳細を備えた完全なRT反射を示します。

Doom EternalのRTアップグレードのDigital Foundryのビデオ分析を備えたAlex Battagliaがあります。YouTubeをご覧ください

Doom Eternalが純粋なレイトレースをどのように使用するかについて話しましたが、レイトレースされたバリアントの上にスクリーンスペースの反射が「上」に追加されることに言及することが重要です。これは、霧を反射に追加するなどのプラスを持つことができますが、純粋なRTアプローチ(オプションでも利用できます)にいくつかの不正確さを導入することもできますが、パフォーマンスを向上させます。そういえば、Ultra Nightmare SettingsのRTX 3080では、RT反射はパフォーマンスを38%減少させます。これは巨大な赤字のように聞こえますが、ポイントは、Doom Eternalがすでに非常に速く走っているということです。私が見つけることができる最悪のシナリオのRTのオーバーヘッドは、実際には非常に速いレンダリング時間の3.5msです。それだけでなく、品質を低下させ、パフォーマンスを向上させることができます - DLSSの加速を考慮する前であっても。

反射の品質設定を見ると、ウルトラナイトメア、ナイトメア、ウルトラの設定に違いはありませんでした。これらの3つの設定はすべて、同じ粗さのカットオフと半分の解像度の反射を持っています。より低く移動し、反射の品質の粗さのカットオフが減少します。つまり、RT反射が少ない表面が少なくなり、それらの反射の解像度も設定を下に移動すると減少します。 TAPの馬力で期待されるように、PCは、PCの媒体反射品質に相当する動的な1800p解像度で動作するコンソールよりも、RT品質を大幅に改善することができます。つまり、粗さのカットオフが低く、3分の1の解像度RT反射が意味されます。しかし、それを超えて、コンソールは目に見える品質の点でPCの超高品質設定に移動しますが、異方性フィルターはPC標準で非常に低いと判断されますが、画面空間の影は存在しないようです。

これらはすべて、NVIDIA DLSSを含めることになります。これは、多くの点でネイティブ解像度のレンダリングを一致させ、それを超えることさえある場合があります。包囲(チェックアウトここに私たちのコンテンツこのDLSS 2.2バリアントがどれだけの改善が改善されているかを確認するために、すでに恒星2.1)。実際、内部900pから最大1800pのパフォーマンス品質DLSSを使用したRTX 2060は、ゲームのコンソールバージョンのいずれかのいずれかよりもかなり優れているように見え、PS5とシリーズXができるように動的解像度のスケーリングで画像を劣化させません。重い負荷の下(このゲームは、必要に応じてDLSSを使用してDRSをサポートしています)。パフォーマンスの改善は印象的ですが、RT反射の品質はDLSSの内部解像度に基づいているため、劣化する可能性があることを忘れないでください。そこに設定を増やすか、コマンドラインに浸して、可能であればさらに増やします。これをもう少し詳しく説明します。

レイトレースオフ
レイトレースオン
レイトレースリフレクションは、金属とプラスチックのリアリズムを高め、反射を動的にしました。
レイトレースオフ
レイトレースオン
レイトレースリフレクションは、リアルタイムの反射を備えたガラスのような透明な材料のリアリズムを高めます。
PlayStation 5
Xboxシリーズx
1800p DLSSバランス/ウルトラ
4K DLSSパフォーマンス/ウルトラ
4K DLSS品質/ウルトラナイトメアが微調整されました
コンソールは、動的解像度1800pで「低」異方性フィルタリングを備えた「中」品質のレイトレースオプションを使用します。
デフォルトのウルトラレイトレース
微調整されたウルトラレイトレース
PCにさまざまな調整を加えて、最高の設定を超えて視覚品質を向上させることができます。

そのため、Doom EternのRT実装はGPUで優れており、GPUでパフォーマンスがあることを確立しましたが、RTのセットアップコストにもCPUヒットがあることを覚えておく価値があります。ここでの良いニュースは、IDTECH 7がCPUフロントですでに非常に効率的であり、安価なCore i5 11400Fが300FPSで非RTゲームを日常的に実行できるポイントです。あまり能力が低い(しかし、非常に人気がありますが)Ryzen 5 3600は、RT Anabledでうまく機能することで、140-160FPSウィンドウでエクスペリエンスを提供できます。

GPUに関しては、パフォーマンスはハードウェアに依存します - 明らかに。しかし、ここでの私の設定の推奨事項は簡単です。ウルトラナイトメアとナイトメアの設定は、余分な忠実度をほとんど提供しませんが、GPUとCPUの負荷を大幅に増やします。これらの設定は非常に極端であるため、ウルトラナイトメアは詳細レベルをオフにします。つまりすべて- サブピクセルの詳細でさえ - 完全な忠実度でレンダリングされます。代わりに、よりバランスが取れており、ほとんど同じように見えるウルトラ設定をターゲットにします。 VRAMはこのゲームの問題でもあり、10GB未満の場合、テクスチャキャッシュ設定を減らす必要があります。テクスチャがGPUの内外でストリーミングされる頻度を増やすだけで、カメラまたはカメラのテレポートの迅速な動きが数フレームで低解像度のテクスチャを示す可能性が高くなる可能性が高くなります。 Doom Eternでパフォーマンスが低下している場合、これが原因である可能性があります。高く、中程度で、さらには低いように見えます。

全体として、私の推奨事項は簡単です。本当にハイエンドの体験のためにウルトラに固執しますが、ネイティブのレンダリング解像度が低いほど、特にRTX GPUでアクティブなDLSSを使用すると、RT反射設定が高くなるはずです。最高の設定では、ハーフ解像度の反射を使用しますが、Tildeキーとタイピングでゲームコンソールに入ると、r_raytracedReftrectionSystemporalupScalequality 0が完全なリフレクションを提供します。別の微調整は、レイを追跡できる表面の量を増やすことです。これは、r_ssrminsmuthnessを使用して、0に近い価値に変更することによって行われます。これらの機能やその他のコマンドライン関数にアクセスするのに問題がある場合は、Cheatengineはそれらを有効にするのに役立ちます

さまざまな解像度のウィンドウと120Hzのアップグレードを備えたコンソールバージョンをまだ詳しく見ていませんが、最終的には、Doom EternalのPCバージョンに今のように非常に満足しています。 Ray Tracingでのストレートアップパフォーマンスは優れており、DLSS実装はエントリーレベルのRTX GPUで優れた結果を可能にするために美しく機能します(Swift .DLLスワップアウトでさらに良く見えます)。コマンドラインがそこにある方法が大好きです愛好家があなたが望むどんな方向でもテクノロジーを本当に強く押し進めるために。 Doom Eternは常に例外的なゲームでした - そして、「次世代」アップグレードはそれをさらに良くします。