アップデート:私たちの最初の焦点は、現在の世代のコンソールバージョンにありましたウォッチ・ドッグス:レギオン、私たちはまた、Digital FoundryのPCスペシャリストAlex Battagliaが非常に厳しいゲームをよく見ているPCバージョンを見ることに時間を費やしました。これは、レイトレースを有効にしなくてもミッドレンジのリグに挑戦するタイトルです。
この拡張ビデオでは、レイトレースの機能がどのように機能するか、それらがどのようにスケーリングされ、全体的なパフォーマンスにどの程度の影響を与えるかを見ることができます。また、このタイトルの加速性Nvidiaの優れたDLSS実装がどれだけあるかを確認することができます。さらに、利用可能な設定、キープリセットスケールを確認し、最適化された設定を考え出し、最適な設定を考え出します。バックエクスペリエンス。 XboxシリーズXとPlayStation 5バージョンが、ここで提供されているものと比較して、比較してどのようにパフォーマンスがあるかを見るのは確かに興味深いでしょう。
オリジナルストーリー:開発者が次世代を熱心に楽しみにしているとき、マシンが限界を示し始めたコンソール世代でその時間に到達しましたか? 2013年、Xbox OneとPlayStation 4のリリース前に、タイトルが明らかになりすぎて、パフォーマンスが低下することが多いタイトルが現れました。これは時計犬の場合であるというまともな議論があります - 少なくとも標準のバニラXbox One Sでは、新しいパッチが到着しても、パフォーマンスの問題を明らかに持っている技術的に野心的なゲームです。それでは、PlayStation 4はどの程度重要な問題を改善し、強化されたマシンが問題を解消できますか?それとも、このゲームはとても野心的ですか?PS5およびXboxシリーズXでプレイするのを待つ必要がありますか?
開発者Ubisoft Torontoの場合、非常に多くの異なるシステムにわたってこの複合施設をゲームに提供すると、慎重なバランスをとる行為が必要です。 2014年のオリジナルに戻ったすべてのWatch Dogsのタイトルは、より複雑な都市で進化しました。これは、シカゴ、サンフランシスコ、現在のロンドンの未来的なバージョンを示すアイデアを拡大しています。レギオンは、これまでのシリーズの最もエキサイティングな背景を実現しています。
より複雑なアーキテクチャと素材を推進し、オープンワールドゲームでは非常に馴染みのあると感じる仮想遊び場に変えます。議会の家のそびえ立つ存在から地元のパブのガラス製の窓まで、それはマイクロとマクロのディテールを驚くほど処理し、それは簡単にショーのスターです。 Ubisoft Torontoは、ドローン、ストリートサーベイランス、自動車、バスなど、新しく信じられる技術の台頭と都市のランドマークを結びつけるスターリングの仕事をしました。そのすべては、時計犬のテントポールオープンワールドの特徴によってバックアップされています:昼夜のサイクル、気象状態、車、物体の破壊。それは確かにロンドンの略記バージョンです - ハイライトに凝縮されたもの - しかし、正直なところ、すべてのターンを探索することには大きな価値があります。
では、さまざまなコンソールはどのように積み重ねられますか? PCリリースと同様に、まもなく非常に見ていますが、すべてのコンソールでさまざまな程度に機能する一時的なアップスケーリングオプションがあります。最も重い使用法は、もちろん、最大ターゲットの解像度では1600x900ですが、動的であり、最も忙しい通りで最低で1216x684に低下する可能性があります。それだけでなく、再構築により画像の分裂が動き出します。 Xbox One Xバージョンは、4K近くの銃を銃。それは野心的ですが、実際には近づいています。 3584x2016で最大で、下限は1440pに設定されています。繰り返しますが、ここには何らかの形の潜在的な再構成がありますが、コンソールで最も明確な画像です。ご想像のとおり、1080pはPS4アマチュアの上限ですが、動的に1536x864に低下します。 PS4 'Professional'に関しては、1620pでピークに達し、ドロップは約2304x1296です。
それは行われた数字ですが、統計よりも画質にはもっと多くのものがあると思います。一時的な再構築の形式は、特にベースのXbox Oneに大きな影響を及ぼします。このXbox Oneでは、最終結果はしばしば著しくぼやけており、定義があまりありません。視覚機能セットはかなり似ていますが、強化されたマシンは、画面スペースの反射を改善し、テクスチャフィルタリングの品質を改善することで利益を得ます。すべての主要なシステムがすべてのプラットフォームに及ぼします。物理学、気象システム、さらにはNPCカウントでさえ、4つのシステムすべて間で等しく見えます。そのような豊かな詳細な都市を実現すること - ストリーミングにいくつかの問題があり、ポイントでのシャドウポップインがあるとしても、ベースマシンにとっては簡単ではありませんでした。しかし、パフォーマンスに関しては、彼らはそれに対して代価を払っています。そこで、Vintage 2013 Xbox 360およびPlayStation 3ゲームとの比較が水を保持しています。
Xbox Oneは明らかに山の底にあります。チュートリアルミッションは正常に実行されますが、より詳細なオープンワールドとあらゆる種類の忙しいシーンは、邪魔になるスクリーンの張りが鳴り響き、フレームレートが急落します。すべての高速運転はパフォーマンスレベルも低下し、DRSや画像の再構築が負荷さえ役立つことであっても、Xbox Oneは明らかに苦労しています。ありがたいことに、ベースプレイステーション4は状況を改善します - 1秒あたり30フレームに近いロックがありますが、ターゲットに十分に頻繁にヒットしないという感覚があります。速度で運転するときは特に問題です。 Xbox One Xは、4Kディスプレイに可能な限り良い写真を押し出すことを目指しています。そして、概して非常に良い仕事をしますが、爆発的なアクションがたくさんある最もめちゃくちゃ忙しいシーンでは、フレームレートのバックルを見ることができます。
Xbox One Xは、おそらく4Kの高解像度ターゲットに対する反応として、場合によっては苦労しているようです。部分的には、これはPS4 Proが実行される方法によって証明されています。 1620pでははるかに低い解像度のターゲットですが、全面的に目に見えて引き裂かれていません。これは最高のパフォーマンスバージョンであり、Xは2番目に近いです - そして、涙が非常にまれであるという事実は大きなプラスです。私の本では、より低い解像度を正当化するだけで十分です。フレームからフレームへの安定性を高めるトレードオフ。ただし、Xbox One Xはその配信において完全には完璧ではありませんが、拡張されたバージョンが現在理想的であることは明らかです。
その後、初期の印象は素晴らしいものではありませんでしたが、現在のパッチには物事が立っているので、パフォーマンスの観点から本当に失望するのは本当にXbox Oneのみです。そうは言っても、スクリーンの引っ張りの問題とわずかにぐらつきのフレームレートは、バニラプレイステーション4から輝きの一部を間違いなく取ります - そして、あなたの計画が現在の基本マシンから光沢のある新しいものに移行することであるならば、私は言うPS5またはシリーズX、それは軍団の購入で発砲する価値があるかもしれません。そこでは改善が明白であるはずです。
ありがたいことに、強化されたコンソールはより安定したエクスペリエンスを提供するために手元にありますが、Xbox One Xが解像度のスケールアップに焦点を当てている別のゲームを見るのは興味深いです。ここでプレイすることを選択してください。パフォーマンスの向上を超えて、私はいくつかのバグが扱われているのを見たいと思います - 私のさまざまなプレイスルーに現れるあらゆる種類の不具合とクラッシュ。しかし、次世代では、パフォーマンスの問題が包括的に対処されていることを望んでいます。レイトレースの反射がPCバージョンに耐えるかどうかを見るのを楽しみにしています。最後に、元の時計犬に対して平準化された最も有名な苦情の1つに対処します。すぐにPCバージョンを見てから、時間がかかるとPS5およびXboxシリーズのカバレッジのために旋回します。