XboxシリーズXのギア5の新しいものは何ですか?

この新しい世代のコンソールで見られる傾向の1つは、最終世代ゲームの視覚的更新の到着です。基本的には、より強力なハードウェアを活用するように設計された新機能です。ギア5この種のアップデートを受け取っていることが明らかになった最初のタイトルの1つであり、今後のストーリーDLCとともに、ほぼソフトなリニューアルのように感じられます。その過程で、Xbox Oneの最高のゲームの1つはこれまで以上に良く見えます。基本的には、いくつかのクールな新機能が追加されたグラフィックとパフォーマンスのアップグレードです。

基本を最初に邪魔にするために、Gears 5は動的解像度のスケーリングの使用を保持しますが、ピクセルのショットの選択に基づいて、ゲームプレイ中は1728p頃に平均して、忙しくない状況では2160pの完全なマニフェストがあります。興味深いことに、下限はまだ1080pです - Xbox One Xのように - しかし、このレベルにヒットすることは非常に珍しいことです。それに比べて、Xbox One Xは1080p近くまで頻繁に低下する可能性があります。

マルチプレイヤーモードは、パフォーマンスが高くなるため、動的解像度のソリューションを使用してもう少し攻撃的です。 Unrealの一時的なアンチエイリアス実装のおかげで、画質はすでに良好であり、平均解像度が高いため、ここで改善されました。シリーズSコンソールはまだありませんが、ハイエンドの1440pでギア5の最大でXbox OneとXbox One Xの間の平均解像度を示唆していると言われ、シリーズXと同じフレームレートターゲットを押しています。 。

詳細レベルの観点から、PCバージョンは、設定が全面的にウルトラに上昇したベースとして使用されます。これは、高品質の体積照明、影の改善などを意味します。詳細のレベルが押し出されているおかげで、新しいバージョンでも詳細に増加していますが、全体的な効果は比較的微妙ですが、より安定した堅実なゲームにつながります。効果の作業も増加します。連合は、スクリーンスペースの反射の品質を高め、効果を使用して表面の品質と数を増加させます。これらの表面の多くにはXbox One Xに完全にSSRが欠けており、効果はPCバージョンとより広く並んでいます。

Gears 5は、Xbox One Xで私たちのお気に入りのゲームの1つであり、連合が次世代のMicrosoftハードウェアの経験をどのように高めたかを見るのは魅力的です。YouTubeをご覧ください

Gears 5は、Xbox Velocity Architecture -NVME SSDの部分的な利点をとっています。ハードウェア減圧、新しいDirectStorage APIレイヤー、およびサンプラーフィードバックストリーミングは、このゲームでは使用されていません。ただし、SSDにインストールされるという単純な性質は、データ転送速度に大きな影響を与えます。 1つのXのロード時間は、ほとんどのシナリオで45秒以上かかる場合があります。ただし、シリーズXでは、これはわずか数分の1に減少します - 多くの場合10秒未満です。

これで十分だったかもしれませんが、開発者は時間をかけてPCで以前に利用できなかったいくつかの新機能を実装しました。ここでの大きなものは、スクリーン空間のグローバル照明です。これは、間接的な照明の世話をするスクリーンスペース(ソフトウェアベース、コンソール内のRTハードウェアを使用しない)で行われるレイトレーサーです。連合によると、GIパスは半分解能で計算されますが、ピクセルあたり8つの光線を使用します。これは、銃口の閃光やアイテムピックアップのようなものが照明に現実的に貢献できるようにするのに十分な細かい穀物です。これは自然に暗い領域の世話をします - 以前に過度に非現実的に照らされていた場所は、今ではシリーズXの追加の詳細と影を特徴としています。繰り返しますが、それは一種の微妙ですが、それはより現実的な照明を作成する上ではきちんと前進しています。ただし、3月のデモとは異なり、これは、より細かい詳細を処理する、より伝統的なスクリーンスペースの周囲の閉塞と相まってなりました。 SSGIはゲームプレイ中にのみ使用されることは注目に値しますが、カットシーンは少なくともSSAOの改善から恩恵を受けます。

もう1つの魅力的な追加は、可変レートシェーディングの実装です。 VRSは、シーンでシェーディング精度を変化させることにより、重い状況でのパフォーマンスを抑制するために使用されます。これにより、平均解像度が高くなります。 Gears 5でエフェクトがどのように機能するか、およびコンテンツに応じてさまざまな解像度でフレームのさまざまな領域がどのようにレンダリングされるかについての優れた視覚化については、以下の画像をご覧ください。印象的なことに、それは通常のプレイ中に本当に明白なものではなく、VRSのややうるさい実装を含むPCでギア戦術をいじくり回したものではありません。 d前に見た。

ギア5フレーム内のVRSの視覚化。赤いタイルは完全な解像度でレンダリングされ、半分解能で緑色で、黄色は半水平または半分の垂直解像度です。

まあ、どうやら変更はティア2変数のシェーディングと呼ばれるものを使用することにかかっています。 Gears TacticsはTier Oneを使用しているため、開発者はドローコールごとにシェーディングレートを指定できます。一方、Tier 2では、ドローコール内でより詳細な制御が可能になります。これにより、画面のどの部分が調整されるかをより正確に制御できます。彼らはエッジ検出フィルターを使用してシェーディングの速度を把握し、一連の8x8タイルで画面全体で変化させることができます。この場合、VRSを使用すると、基本的にフレームあたりのレンダリング時間の5〜12%を節約すると、平均解像度が高くなり、見た目が鋭いゲームになります。 VRSからのアーティファクトは、ティア2で完全に排除されるわけではありませんが、識別するのは非常に困難です。

シェーダーといえば、リラックスしたコーンステップマッピングの使用を最大化するために多くの作業が行われました。これは元のゲームで紹介され、視差閉塞マップに似ています - 基本的に、それ以外の場合は2Dテクスチャに適切な深さを追加します。ただし、シリーズXバージョンでは、チームは各段階に多くの追加の詳細を追加する数か月を費やしました。深さの書き込みは、実際の接触シャドウと適切な深さを意味するコーンステップマップでも有効になっています。基本的には、より現実的に世界に統合されています。

これらのアップデートは見栄えがよくありますが、おそらくより重要なのはゲームの感触です。動的遅延入力を使用して、チームは入力遅延を大幅に減らすことができました。これは私にとって本当に興味深いことです。それは、顕著に応答性の高いゲーム体験をもたらすからです。 Microsoftの数字はこのページにあり、私の迅速で汚いテストは同様の結果を生み出しましたが、感じるすべてです。この世代は、間違いなく狙いを尽くすために、この世代に共通するものになることを願っています。もちろん、120Hzのアップデートによりマルチプレイヤーをプレイするときはさらに低くなります。

シリーズXのギア5の入力ラグの比較は、古いXbox One Xに積み上げられています。動的遅延入力は、応答に大きな改善をもたらし、違いを感じることができます。

ゲームは全体的に見栄えが良く、レイテンシが低下した結果、より良く再生されますが、フレームレートは私にとって興味深いものです。基本的に、テストする複数のことがあります - 通常の60Hzゲームプレイ、120Hzのゲームプレイ、可変リフレッシュレート。 60FPSキャンペーンでキックオフすると、Xbox One Xでわずか30fpsであるフルフレームレートでカットシーンがレンダリングされていることを見るのは素晴らしいことです。全体的には本当に印象的ですが、Xboxでカメラのカットでは小さな問題を強調しています。展示物は、わずかなヒッチの印象を与えます。どうやら、これはカメラがXbox Oneの作業をカットする方法にかかっており、チームがこの問題の修正をテストしていると言われています。必ずしも大したことではありませんが、ターゲットフレームレートが低いためにXbox Oneにそのようなフレームの持続性の問題がなかったため、少し気を散らしていました。

ゲームプレイは明らかにより重要であり、ここではパフォーマンスが堅実です。シリーズXでは、全体的なエクスペリエンスはXbox One Xよりもはるかに滑らかで、戦闘や探索が深刻な低下はありません。基本的に、ゲームに存在する大きなオープンな世界のようなステージを横断するときに、問題を発見しました。連合との会話に基づいて、これはストリーミングシステムと低遅延の最適化との間の相互作用によって導入されたバグのようです。私は、修正がすでに作業中であると言われたので、うまくいけば物事の世話をするでしょう - 私たちはそれが当たったときにあなたにあなたに知らせてくれるでしょう。

しかし、これにより、他の何か、可変リフレッシュレートをテストするようになりました。 LG CXにアップグレードしたばかりだったので、この機能がこのような小さなパフォーマンスディップにどのように影響するかをテストすることができました。 VRRは日を節約し、それらのしゃっくりが目では見えないことがわかります。これはこの世代の重要な機能になると思います。

120Hzのサポートはマルチプレイヤー向けです。良いニュースは、それがあなたが望むとまったく同じように機能することです - ゲームはターゲット120FPSに到達し、ほとんどの場合そこに保持されているようです。もちろん、私はCPUに対してボットマッチをプレイする機会しかありませんでしたが、それは技術的にはより要求が厳しいはずです。いずれにせよ、フレームレートは、私のテストでは時折のしゃっくりしかない99%の時間でロックされました。それは本当に劇的に気持ちがいいと感じています - 120Hzは、この世代もマルチプレイヤーゲームにとっても大きな問題になる可能性があります。

最終的に、Gears 5のアップデートは、すでに素晴らしいゲームにとって本当に素晴らしいブーストです。私たちはゲームの「プレビュー」バージョンをプレイしただけですが、すでに品質が驚くべきブーストを提供しています。新しい照明機能、影の改善、詳細の増加、そして全体的なフレームレートのスムーズなものはすべて歓迎され、Gears 5は今でも最高のHDR実装の1つを備えています。見ていない唯一のことは、それがXboxシリーズSでどのように積み重なるか、そしてそれがフルファットシリーズXエクスペリエンスにどのように積み重なるかです...