Borderlands Legendary Collectionは、しばらく見た中で最も魅力的なスイッチポートの1つです。これは、シリーズの技術的なロードマップのようなもので、最後の世代の国境地帯から始まり、続編を網羅し、世代を超えたPreで締めくくります。 - sequel。 Unreal Engine 3はすべての場合においてコアテクノロジーですが、その利用はゲームごとに進化し、スイッチへの移行に魅力的な結果がいくつかあります。国境地帯2。
もちろん、元の三部作へのアクセスは、Gearboxのクラフトの進化も示しています。 2009年から2014年の間に、環境が複雑に拡大し、レンダリングパイプラインが改善され、より高度な効果がカットシーンで機能しました - 常に満足のいく前進ステップがありました。良いニュースは、概して、このスイッチコレクションは、PS4とXbox Oneのハンサムコレクションに適していることです。おそらく必然的に、フレームレートのターゲットはモバイルチップセットでそれを達成するために60fpsから30fpsに変化しますが、スプリットスクリーンモードも最大4人のプレイヤーから2人に格付けされますが、プラス面ではBorderlands:Game of the Year Editionここのミックスに含まれています。スイッチ所有者の場合、これにより非常に完全なパッケージが作成されます。
それでは、それぞれに取り組みましょう。 Borderlandsシリーズは、2009年のデビュー以来、長い道のりを旅してきました。厚いコミックスタイルのエッジでマークされたオリジナルのクラシックのシンプルな荒れ地は、シリーズのスタイルとゲームプレイループのテンプレートを築きました。正直なところ、それは今日でも多くの魅力を持っています。スイッチでは、非常に単純なポートになります。ネイティブの1920x1080の固定された30フレームあたりの30フレームで、ターゲットからめったに揺れることはほとんどなく、ポータブルモードでは720pでの同じエクスペリエンスがあります。たとえば、Shadowの品質が削減されているのに対し、他の現在のコンソールバージョンに対していくつかの省略があります - アンチエイリアスは完全に削除されます。テクスチャフィルタリングも品質が低く、特にドッキングしているときに顕著です。
これらの微調整と妥協の多くは、Borderlands 2のために存在します。Xbox Oneのリリースと比較して、ポスト効果がフィールドの深さやブルームのようなスイッチに欠けていることも明らかです。敵は、より大きなコンソールにマッチしています。 Borderlands 2は、ギアボックスの非現実的な技術の取り扱いも本当に輝き始めたポイントです。環境はより大きく、より垂直です。旗の物理学をソフトに使用し、素敵な太陽の光線効果を持っています。太陽を閉じたオブジェクトの周りの影 - 雪片も。それは素敵な効果であり、スイッチでカットされます。また、品質がXbox Oneと同じレベルにある効果があることに注目する価値があります。これはおそらく、開発者がさらに最適化するために微調整できた領域の1つです。ゲームプレイは主に30fpsでロックされていますが、アルファヘビーシーンはまれであるが、フレームレートに重いヒットを見ています。
最後になりましたが、確かに前進的です。 2014年にリリースされたチームは、より物語主導のゲームを提供するためにすべて出かけました。また、スイッチでは視覚的にさらに多くのことが起こっています。それは最初から豊富にカットシーンですが、実際のエンジン中のゲームプレイは、境界線2での主要なアップグレードを示しています。810p〜1080pウィンドウで、スイッチでの動的解像度スケーリングの実装が必要です。また、Pre-Sequelは、より多くの効果を追加するためにSwitchに輝いています。
はい、最後に、この3番目のゲームでアンチアリアシングが完全に有効になっているため、最初の2つよりもはるかにクリーンな外観があります。銃撃戦も最後に追加されますが、銃撃戦はXbox Oneのプレゼンテーションに沿ったアクションの背景にぼやけています。 2つの実際の比較では、テクスチャフィルタリングの明らかなカットに加えて、2つの見た目がどれほど似ているかは驚くべきことです。際立っているスイッチのもう1つの削減は、透明性効果に対する解像度が50%減少し、爆発の周りの明らかな階段ステップを作成することです。最初の2つのゲームには当てはまりませんが、環境の詳細においてより野心的であることが必然的に行われるため、以前の順番はここでヒットします。
スイッチポートには2つの別々のアプローチがあります。Borderlands1と2は、ロックされた1080pと720pポータブルで直接再生しますが、適応性を念頭に置いて前後に構築されている感覚があります。動的な解像度を有効にし、効果の品質を削除することは紙の欠点ですが、具体的な利点を可能にします。ポータブルプレイに関しては、解決策が720pから逸脱することはめったにないことを知りたいと思っており、外出先では柔軟性が必要ないことを示唆しています。しかし、柔軟性がデザインによってエンジンに組み込まれているという事実は、全体的に見栄えの良いゲームを生み出すだけでなく、プレイの実行全体で前身よりもスムーズに動作します。
全体的な製品として、伝説のコレクションは強力な提案です。おそらく、その年齢と30FPSのターゲットにより、最初のゲームは任天堂のハイブリッド、いくつかのつかの間、まれで、最も目立たないフレームペースのあるスタッターに問題はありません。 Borderlands 2は、主要なパフォーマンスの課題を示す唯一のゲームです。それでも、透明性効果が重い地域でのみパフォーマンスが発生し、モバイルモードでは帯域幅の制限が繰り返されます)。Borderlands:sequel pre-sequel完璧ではありません - それらのマイナーなフレームペースのトリルはまだポイントでキックオフします - しかし、それはまだ非常によく提示されています。同様に、ポータブルプレイは30fpsで飛び立ち、時折パフォーマンスディップを提示するBorderlands 2のみを伴う前シーケルまでの至るまでに飛びます。シリーズ全体に分割された画面モードでさえもかなりうまくいきますが、重いシーンには理解できるパフォーマンスの低下があります。
ここでの圧倒的な感覚は、スイッチが3つのゲームすべてをうまく実行するタスク以上のものであるということです。 Borderlands 2の少しの再発により、それは全面的に航海しているでしょうが、全体として、伝説的なコレクションが感動します。シリーズの多くがすべてのDLCを含む1つのパッケージに詰め込まれ、これを開始する前に優れた入門書になります国境地帯3- そして、ギアボックスが角のそばに雄牛を奪い、まだ最も野心的な国境地帯に移植しようとするかどうかを見るのは魅力的です。ギアボックスは、最後のゲームであるエンジンのためにUE4に移行しましたは任天堂のハードウェアでサポートされています。また、フランチャイズ全体がSwitchでプレイできることをご覧ください。