それは公式です。 4Aゲームは、次の大きなゲームのためにレイトレーステクノロジーに完全に取り組んでおり、その意味はエキサイティングです。同社は次世代の準備をしており、RTの周りに初期の作業が集中しています。レイトレースサポートは、次世代のコンソールシリコンに組み込まれた後付けではなく、デザインの重要な特徴ではないことを強く示唆しています。
4A GamesのMetro Reduxを切り替えるための優れた仕事を中心としたインタビューで、私たちは、CTOのオレス・シシコフストフに、次世代のコンソールハードウェアの公に明らかにされた側面に対する反応を求めました。 「私たちは完全にレイの追跡に取り組んでおり、古い学校のコードパス/テクニックを完全に落としています」と彼は語った。
会社はカードを胸に近づけていますが、4Aはすでに出荷されていますメトロエクソダスDXRレイトレースサポートを備えたPCで、現在次のステップのオプションを評価しています。 「私たちはこれまでに多くの実験をし、壮大な結果をもたらしました。将来のプロジェクトに実装するものを見るのを待つ必要があります」とシシコフストフは語った。
4Aは、ハードウェアアクセラレートレイトレースを操作する最前線にいます。同社の見事なRTベースのグローバルイルミネーションテクノロジーを紹介するメトロエクソダスデモは、GDC 2018でNVIDIAワークステーションクラスのテスラGPUで最初にデビューしました。Gamescom同年、トップティアRTX 2080 TIハードウェアで実行されています。さらに発売前の最適化のプッシュにより、ゲームは1080p60で実行でき、RTX 2060のコンソール等価設定でRTが有効になりました。
私たちは、レイトレースにどのようにアプローチするかについて、4Aからすでに多くの進歩を見てきました。メトロの出エジプト記では、光線が太陽と空から追跡され、伝統的なラスター化技術よりもはるかに現実的で正しい方法でゲームの世界を照らすために一度跳ね返ります。ただし、プレイヤーはレイトレースの周囲閉塞の利点を依然として獲得していますが、完全に屋内エリアでの使用はより限られています。
しかし、開発者は、2人の大佐DLCでRTテクノロジーで屋内シーンをさらに強化しました。そこでは、アクションの多くがメトロ自体に戻りました。ここでは、レイトレースの放出材料の使用が導入され、囲まれた地域での照明が機能する方法に高レベルのリアリズムが追加されました。興味深いことに、最新のDLC -Sam's Story-は、インテリアと外部の両方の場所を、両方の形式のハードウェアを加速したレイトレースを配置しています。
結果はしばしば美しく、RTX対応のグラフィックカードをお持ちの場合、Metro ExodusとそのDLCは不可欠な購入です(4Aで使用されるDXR APIをサポートするIntelおよびAMDハードウェアは開発中です)が、同社のコメントはこれらの「アド - アド - 「エフェクトは非常に第一世代の努力であり、レイトレースは将来のゲームと4Aエンジンの次の反復でより中心的な役割を果たしています。
次世代のコンソールハードウェアについてはまだ多くのことがわかりません。Zen 2 CPUコア、ソリッドステートストレージ、レイトレース、2xのグラフィックパワーの見通しは素晴らしいです。 「私はまだ公に明らかにされていないことにもっと興奮しています」とオレス・シシコフストフは謎めくると言います。