Rage 2 Tech Analysis:1080p60はXbox One XおよびPS4 Proに最適ですか?

怒り2ホットピンクのハイライト、ミュータントエントレイル、新しい開発チームの指紋で覆われたコンソールに到着します。雪崩スタジオシリーズの統治を取り上げ、IDソフトウェアに参加して、かなりユニークなものを作成します。私の観点から見ると、それは特別な経験であり、デュアルスタディオのコラボレーションは見事に支払われますが、ゲームの背後にある技術的な決定は、物議を醸すことは言うまでもなく興味をそそられます。

それを逃れることはありません。ベースと強化されたコンソールの間のゲームプレイエクスペリエンスの違いは膨大です。バニラマシンは1秒あたり30フレームでゲームを実行しますが、PS4 ProとXbox One Xバージョンの選択肢はユーザーの意見を分割しています。これはすべて、最高のもの - 秒あたりの完璧な60フレームです。 、またはそのフレームレートの半分の高解像度画像?

新しい開発者への移行は、フランチャイズの大きな変化を表しており、Rage 2はAvalanche自身のApex Engineを支持してIDテクノロジーを残しています。スタジオは、そのテクノロジーの強さに基づいて開発パートナーに選ばれました。このエンジンは、複雑な物理シミュレーションとダイナミックライトを備えた大規模なオープンワールドをサポートしています - 怒りに最適です。結局のところ、オリジナルの怒りは、探索するために広く開かれた荒れ地で狂ったマックスのような体験を提供するように設計されましたが、ID Tech 5は大規模なプロジェクトにはあまり適していなかったため、環境は制約され、すべてのミッションは拘束されていました。ペースを殺す画面をロードすることで分割されます。

ただし、Apexエンジンにはありますすでに配信されていますまともなマッドマックスゲームであり、雪崩は、町、集落、ゴージャスな景色で満たされた、大規模なオープンな世界で元のビジョンを実現することができます。さまざまなクラウドカバーに加えて、実際の影と照明を備えた完全にリアルタイムの時刻システムをサポートします。

最終世代のシステム上のオリジナルの静的な「焼き」サンドボックスとはまったく対照的に、Rage 2は、ドラマチックな夕日、ダイナミックな影、巨大なスケールの感覚で美しい世界を提供します。エンジンは、領域間に負荷時間なしに大きな環境を描きます。荒れ地からミッションエリアに移動し、ゼロ中断で再び戻ります。今はすべてシームレスで、気持ちがいいです。もちろん、制限があります - ポップインがしばしば表示されますが、より遠い影のカスケードには詳細がありません。周囲の閉塞はしばしばむらがありますが、その効果は依然として説得力があります。

Rage Hard:ゲームのすべてのコンソールバージョンの詳細な見方。今後の作品でPCを別々に見ます。YouTubeをご覧ください

私にとって、重要な要素は照明です。 Apexエンジンは、レンダリングへのクラスター化されたフォワードアプローチを利用しています。これにより、延期レンダリングに関連する欠点のない多くのダイナミックライトが可能になります。最初のゲームの素朴なトーンを残して、Rage 2の世界は美しいパレットで描かれています - 地平線の端にあるように見える太陽のピンクの色合いは、夜のミッションと同じようにカラフルなものと同じように見える光景です画面を満たす粒子。

Rage 2は、世界中に照明の梁がある完全な体積照明システムを備えており、その結果、厚い雰囲気が生まれています。スポットライト、日光などはすべて、非常に説得力のある方法で厚いほこりっぽい環境に浸透し、すべてのプラットフォームで印象的に見えます。素材は物理的に基づいており、光に美しく反応し、ゲームに現実的な感触を貸します。コアアートワーク自体は、近くで視聴するとかなり低解像度がありますが、それでも全体的にうまく機能します。

照明と材料は二次照明バウンスによって強化されます - 頂点エンジンは地面の色を周囲のオブジェクトに投影することができるため、日光が赤いオレンジ色の砂漠の地形から跳ね返ると、周囲のオブジェクトに現実的に影響を与えます。また、スクリーンスペースの反射は、光沢のある材料と湿った表面を最大限に活用して、頻繁に登場します。次に、非常に高品質のオブジェクトごととカメラのモーションブラーを備えた美しいポストプロセスパイプラインがあります。高いサンプル数と完璧なシャッタースピードを使用し、エクスペリエンスの流動性を大幅に向上させます。もちろん、それなしで走ることを好む異教徒のために、開発者はそれを完全に無効にするオプションを含めるのに十分親切でした。

これらはすべて、展示されている印象的な物理学と破壊システムと一緒に機能します。ダイナミックオブジェクトはすべてのシーンの周りに配置され、これらの多くは戦闘中に爆発し、戦闘に余分な重さを貸します - 元のゲームでは完全に欠けていたもの。動的照明、影、物理学の組み合わせは、まさに必要なものです。これを超えて、アニメーションも高い点です。元の怒りは、銃撃に現実的に反応した敵でここで優れていました。同じことがRage 2にも当てはまり、これは戦闘感の鍵です。敵は、武器の火災に反応しながら、重いアニメーションで画面の周りを叩きます。それはちょうど正しいと感じています。おそらく、Doom 2016ほど速いペースではないかもしれませんが、同様にパンチのある、満足のいく感じがあります。そして、本当に、「パンチ」はレイジ2を説明する良い方法です。IDの影響がスペードで報われたことは明らかです。この新しいタイトルは、以前の雪崩の品質を超えていると感じています。

ただし、選択したプラットフォームによっては、どのように感じるかが異なります。元の怒りは、最も低い一般的な分母に60fpsを届けることに焦点を合わせていましたが、Rage 2は劇的な選択をします - 視覚的忠実度に焦点を当てることで、基本システムで30fpsが保証され、60fpsが強化されたマシン用に予約されます。それを念頭に置いて、Xbox One X、PS4 Pro、およびベースPS4はすべてネイティブ1080pで実行され、元のXbox Oneは代わりに900pになります。これは、画像を柔らかくし、エッジアーティファクトを最小限に抑える非常に攻撃的な一時的な抗拡張形態と結びついていますが、おそらくあまりにも行き過ぎて、驚くほど柔らかくてぼやけた画像になります。これを主要な技術的特徴として使用した元の怒りとは異なり、動的な解像度の形態もありません。とはいえ、常にそれがそこにある可能性があります(それはPCのオプションです - 私たちがすぐに議論すること)が、この場合、TAAがほとんどのシーンでピクセルカウントの境界線を不可能にするため、見つけることはほとんど不可能です。

Xbox One X
PlayStation 4 Pro
PlayStation 4
Xbox One s
Rage 2のPS4 ProおよびXbox One Xバージョンはどちらも、ベースコンソールと比較して追加のシャドウキャストライトを備えています。リリーとのこのシーンでは、シーンの左側に追加の光が存在し、2番目の影になります。
Xbox One X
PlayStation 4 Pro
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Xbox One s
ゲームの4つのバージョン間の画質に関して、拡張マシンのより高い解像度を期待しているユーザーを失望させる可能性のある画質の観点からはほとんど違いはありません。これは60fpsの価格です。
Xbox One X
PlayStation 4 Pro
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拡張されたコンソールに表示されるテクスチャの透明度がわずかに後押しされており、表面の鋭い詳細になります。
Xbox One X
PlayStation 4 Pro
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影の詳細は、4つのプラットフォーム間でほとんど一貫しています。

ただし、重要なポイントは、解像度がオープンワールドゲームで高いフレームレートを提供するために犠牲になった重要なことの1つであるということです。これらの中世のマシンが起動されたとき、これはまさに多くの人が標準になることを望んでいたものです - プロとXで60fps対ベースマシンのフレームレートが低く、今ではそれは価値がありましたか?私の意見では、それはそうです - しかし、トレードオフがあります。第一に、より強力なマシンの視覚的な改良に関しては、本当に多くのことを期待することはできません。すべてのバージョンは非常に似ていますが、追加のシャドウキャストライトやテクスチャの詳細が改善されたなど、強化されたコンソールにはいくつかの小さな利点があります。それを超えて、NeoおよびScorpioハードウェアからの追加のGPUパワーのほとんどは、ほぼ独占的に標的にされています。スクリーンショットの比較により、強化されたマシンのマイナーな改善が明らかになりますが、たとえばLOD Pop-Inなどの改善については何も展開されていません。感覚は、60fpsで開かれた世界を提供することは、実際にはどちらかまたは物であるということです。

私は失望を理解することができます、そして、はい、ゲームは大きな4Kディスプレイで柔らかいです - それについて疑いはありません。また、Xbox One XがProよりも一貫して大きな改善を提供することで、2つのシステム間のパリティのレベルは、Microsoftシステムのタンクにさらに多くのものが残っていると考えています。しかし、私たちに配信されたゲームの観点から判断されたので、トレードオフは価値があると感じています - 60fpsを目指すことで得られる流動性は大したことです。そして、60fpsの約束をほぼ完璧に配信するのは、Microsoftの箱です。私が出会ったほぼすべての主要なシーンと戦いは、問題なく最適なパフォーマンスのロックレベルを保持していました。結果としてプレイするのは素晴らしいと感じています。しかし、それは完全には完全ではありません - エデンセンターの前で1つのシーケンスは、私が予想していなかったXbox One Xでわずかなディップとスクリーンチアリングを示しました。ありがたいことに長続きしませんが、これは特に重いエリアであるようであり、システムに課税します。

その場合、同様のシナリオがゲームの後半で発生する可能性があることを示唆していますが、それでもこのような瞬間は珍しいことです。それは本当にあなたが心配する必要があるものではありません。その後、PlayStation 4 ProはXbox One Xと同等のエクスペリエンスを提供しますが、おそらくそれほど安定していません。 Eden Centerストレステストには低下して裂けていますが、ありがたいことに長続きしません。しかし、それはゲームの町にあり、違いをより容易に感じられることができます。これらは、Xbox One Xで発生しないPS4 Proで引き裂かれ、浸しているようです。その意味で、Xは間違いなくここで利点があります。とはいえ、エデンの前での町と戦いを除けば、ゲームは両方の強化されたマシンで夢のように実行されます。私はディップに遭遇した領域を強調しましたが、私のセッション中に他のセクションはパフォーマンスの問題をまったく示しませんでした。非常に安定したゲームです - Xbox One Xで少し洗練されたものです。

明らかに、状況はバニラコンソールではそれほど印象的ではなく、30fpsのエクスペリエンスをターゲットにしています。 PS4の場合、テスト中にパフォーマンス関連のディップをまったく見つけることができませんでした。 1秒あたり30フレームを配信し、ロックされています。もちろん、減速のチャンスは存在しますが、私は良い兆候であるものを見つけることができませんでした。 Xbox One Sは同様に安定した性能を発揮しますが、Edenシーケンスはここで一時的にドロップし、私たちがカスプにいることを示唆しています。全体的にPS4ほど安定していませんが、それでも十分に近いです。

確かに、1秒あたり30フレームでRage 2をプレイすることに慣れますが、2つの間を切り替えて、ゲームがより高いフレームレートを念頭に置いて設計されたことは明らかです。戦闘の速度は60fpsに適しているだけで、ベースシステムは比較すると鈍化します。コントロールは重く、すべてがきびきびとしていると感じています。 Nintendo SwitchでDoomをプレイすることを思い出します - それは機能しますが、最適ではありません。それでも、いずれかのバージョンが動いているのを見ると、それは印象的な成果です。そして、開発者が4つのマシンすべてで安定した美しい体験を提供する良い仕事をしたと感じています。ただし、Xbox One XとPS4 Proがゲームをプレイする方法で提供するという感覚を逃れることはありません。そして、新しいコンソールハードウェアが利用可能になり、次の避けられないクロスジェントランジション期間を入力すると、この30fps/60fpsの分割がさらに多く表示されるかどうか疑問に思わずにはいられません。