怒り2コンソールのリリースは、標準マシンと拡張マシン間のパフォーマンスの大きな格差を明らかにしました。 PS4 ProおよびXbox One Xは、バニラハードウェアに30fpsに低下し、1秒あたりの美しく滑らかな60フレームを配信しました。大きな驚き? Microsoftの6つのTeraflop Monster 'Only'のみが1080pの解像度で実行され、PCゲームに任せて高解像度のディスプレイに拡大しました。しかし、60fpsで1440pまたは4kを打つには何が必要ですか?そして、PCはコンソールの経験を超えて他の方法でどのような方法で拡大しますか?
第一印象は確かに有望です。 Wolfenstein:The New Colossusと共通して、Bethesdaは、DirectXのフォールバックなしで、Vulkan APIサポートだけで、Rage 2の出荷2の勇敢な動きをしました。設定に関しては、ゲームはかなり包括的であり、調整するための調整がたくさんあります。たとえば、色補助剤やモーションブラーなどの論争のあるポスト処理効果のトグルが含まれます。ゲームは、60fpsを超えるフレームレートで完全にロック解除されます(元の怒りとは異なります)、21:9のウルトラウェイドサポートも焼きます。
動的解像度のスケーリングのサポートさえありますが、これは非常に便利な場合があります...それが機能している場合。私が目撃したことから、画面の動き(?)に基づいて内部解像度が増加し、最終結果はその場でジャンプすると高品質の画像を提供できることです。予想どおりGPUの負荷に応じて拡張していないようで、機能が非常に壊れていることを示唆しています。とにかく、この機能をオフにすることをお勧めします。その機能は、その機能が今後のパッチで対処されることを期待しています。
それを超えて、Rage 2の設定の選択は印象的ですが、実際のスケーラビリティはやや制限されています。解像度の調整を超えた最大のシングルパフォーマンスの勝利は、視覚的な品質を顕著に妥協することなく勝ちます。アンビエントオクルージョンを超閉塞を超えて高くし、テストで9%の増加をもたらします。それを中程度に抑えると、それは13%に増加しますが、品質は少し外れ始めます。おそらく驚くことではありませんが、高品質のプリセットはXbox One Xの投票に相当します。それを超えて、シャドウの品質の調整はパフォーマンスを数ポイント増加させる可能性がありますが、このエリアの設定を積極的に引き下げると、コンソールの忠実度よりも低くなります。
Rage 2設定の内訳 | DF最適化設定 | Xbox One x同等の設定 |
---|---|---|
アンチアリアシング | タア | FA |
SSAO | 高い | 高い |
影の解像度 | 高い | 中/低 |
影のライト | 高い | ウルトラ |
異方性地形フィルタリング | 高い | 高い |
モーションブラー/グローバル照明 | の上 | の上 |
プレイヤーシャドウ/ソフト粒子/ダイナミックリフレクション | の上 | の上 |
幾何学的な詳細 | ウルトラ | 中くらい |
シェーディング品質 | 高い | 高い |
PCをコンソールの兄弟と区別する最も重要な設定は、幾何学的な詳細です。これは、LoDがポップインする範囲を制御し、Xbox One Xは中設定に相当します。ハイとウルトラの設定は、LODSを押し出し、一貫してより楽しいトラバーサルエクスペリエンスを実現します。 CPUは、トップエンドの設定を選択することでGPU側でのパフォーマンスにわずかなディップしかないため、Ultraで実行することであなたの主要なボトルネックになるかもしれません。そのため、上記の最適化された設定でこれをMAXに残すことを選択しました。
コンソールの品質レベルを下回る前に調整する設定が少しだけで、Rage 2がGPUで非常に要求が厳しいことを発見するのは少し驚きになるかもしれません - おそらくその理由を説明する雪崩スタジオIDソフトウェアは、強化されたコンソールのために1080p60に落ち着きました。コンソールエクスペリエンスを密接に一致させるために設定を調整するGeForce GTX 1060とRadeon RX 580は、1秒以上60フレームを提供します。 GTX 1060は、すべてをウルトラに増やし、60fpsのしきい値の下に落ち始めます - その後継者であるGTX 1660がラインを保持しています。スムーズなゲームプレイ用の最適化された設定をお勧めしますが、コンソールの同等物はより速く実行されますが、それでもGPUのヒットなしでポップインするための顕著な改善のために超幾何学的な詳細をテストすることをお勧めします。
Xbox One Xの1080p60を超えて実際に移動するエクスペリエンスを提供するには、より高いレベルのグラフィックスハードウェアに移動する必要があります。 RX 580クラスのハードウェアは、1440pで高いフレームレートの配信に近づきませんが、AMD Radeon RX Vega 56は、RTX 2060もうまく機能しています。 GTX 1660 TIでさえ、それ自体を十分に無効にし、超幾何学的なディテールでコンソール設定で1440pで50〜65fpsを提供します。適応同期ディスプレイと組み合わせて、それはうまく機能します。
最適なパフォーマンスを獲得することは、現在市場に出回っている最速の消費者レベルGPUであっても、非常に困難になる4Kです。すべてが最大まで増加しているため、1秒あたりのレベル60フレームでは、内部1800pピクセルカウントの解像度スケーラーを83%に設定します。最適なエクスペリエンスのために私の選択した設定で実行されても、フル4Kでフレームレートのディップを見ることができます - それらは深刻ではなく、適応型同期画面ではそれほど目立ちませんが、GPU Power Rage 2需要を強調するのに役立ちますウルトラHDゲームを目指すとき。
全体的に、私はゲームが好きで、お金のために、それははるかに良くなり、見た目が良く、オリジナルよりも良くプレーします。スケーラビリティは多くの点で問題である可能性があり、動作する動的解像度システムの欠如は本当に恥ずべきことですが、概してRage 2はPCで提供され、コンソールが不足しているエリアでは間違いなく改善できます。私の最大の不満?高速トラバーサルは、瞬間的なフレームタイムスパイクを引き起こすようです。
コンソールバージョンへの反応を振り返ると、多くのユーザーがPS4 ProとXbox One Xの品質モードとパフォーマンスモードの両方を望んでいることに気付きました。1080p60が選択肢であり、4K30が代替として選択されるという考えです。選択は常に良いですが、コンソールは実際にこれを提供できますか? Radeon RX 580はScorpio EngineのGPUとはまったく同じではありませんが、コンピューティングパワーの6つのテラフロップが同様です。コンソールの等価設定での4K解像度は、下にディップを伴う「映画のような」24fpsの平均を提供しましたが、1800pは主に29-34fpsで動作しているように見えたため、画質に大きなブーストを備えたより高い解像度モードが実行可能でした。とはいえ、私の感覚は、60fpsがRage 2が再生されることを意図した方法であり、Avalanche/IDが強化されたコンソールユーザーが正しいものである可能性が高いことをターゲットにするという決定です。良いニュースは、PCがコンソールで見つかったすべての制限を超えて電力を供給できることですが、GPUハードウェアの要件が、あなたが行く解像度チェーンの上昇が迅速にスケーリングすることを期待しています。