新年をキックオフするのに最適な方法は何ですか?新しいSuper Mario Bros U Deluxe on Switchは、Wii Uリリースの完全なバージョンであり、いくつかのコンテンツのアップグレードと視覚的な調整がブートします。任天堂の最後のコンソールの非常に多くのハイライトと同様に、オリジナルはシリーズの最高の1つであるにもかかわらず、悲しいことに見過ごされました。マリオカート8デラックス。
何が含まれていますか?さて、元のゲームとそのルイージの拡張は1つのパッケージに結び付けられており、Miiverseの統合を失うことに加えて、他のすべてはそのままです。最初から2人の新しいキャラクターが参加します - NabbitとToadette-は、参加する簡単な方法を提供します。それ以外の場合、この新しいリリースは比較的まっすぐに再生されますが、フードの下を見てください。最初は予想よりも多くの変更があります。
振り返ってみると、新しいスーパーマリオブラザーズは、任天堂の最も技術的に高度なシリーズではありませんでした。むしろ、マスコットの遺産に敬意を表し、特にマップトップダウンレイアウトでスーパーNESのスーパーマリオワールドのテンプレートに戻ります。これは、たとえそれが3Dレンダリングの媒体を介してであっても、それ以外の場合は時間に失われる場合でも、2Dゲームデザインの豊かな伝統に対する任天堂のラインです。
それはそれが栄光にかかっていると言うことではありません。マリオワールドの2Dスプライトワークは、そのすべての魅力のために、従来の3Dキャラクターモデリングを支持して捨てられています。ここでの利点は、より近代的な照明へのゲートと、水や溶岩などの要素のシェーダーテクニックを開くことです。それは決して過大評価されていませんが、火の玉とランプが近くのジオメトリを適切に照らすことができます。 16ビットの日と同じように、2Dバックグラウンドレイヤーでも視差スクロール効果が使用されます。つまり、異なる層が異なる速度で移動して、実行時に深さの錯覚を作成します。 Super Mario Bros U-デラックスとWii Uの両方のリリース - ガウスの深さ効果、さらには軽いシャフトでさらに少し進んでください。実際、背景の多くは、雲、崖を突き抜け、雪のような特別な効果の複数の層を使用して、前景に位置を構築しています。
任天堂の過去の栄光をこのように見て、それはおそらく何かを届ける機会を示していますもっとuデラックスではオンスイッチが見逃されます。使用したこのシリーズの概念スーパーマリオメーカーインスタントタイルスイッチング機能は興味をそそるものです。これにより、プレイヤーはレベルをプレイでき、NESオリジナル、マリオワールド、または現在の3D製品を模倣するスタイルテンプレートを選択します。このようなアイデアは、ここでカットされていません。とにかく、このリリースは依然としてあらゆるレベルを通過する品質の豊富な静脈を提供します。敵とプラットフォームは、スピードランナーを促進するために正確に配置されていますが、シークレットパイプは調査に報酬を与えます。それはマリオ、洗練されています。ビジュアルは画期的でも驚くべきことでもないかもしれませんが、素晴らしいゲームデザインをプッシュする効果的な方法です。
スイッチポート自体に関しては、謎のようなものでキックオフします。ルイージ拡張を含む元のWii Uパッケージは、ESHOPから購入したときに13GBになります。ただし、切り替えに関しては、サイズの5分の1前後にわずか2.5GBに非常に根本的にトリミングされています。これを推測することは困難ですが、Luigiはスタンドアロンリリースとしてリリースされたため、すべての資産が標準ゲームから複製された可能性があります。その場合、Wii Uにゲームサイズが不必要な2倍になる可能性があります。これは間違いなくこれには間違いありません。あまりにも。アップデート[9/10/19]:13GB Wii Uファイルサイズのミステリーが解決されます。理解は、追加のビデオがU + Luigiゲームディスクに保存され、デジタル的にも保存されることです。一方、Switchは、それらをストリーミングするオプションを提供するだけで、2.5GBを可能にすることで、非常に多くのスペースを占有することを避けます。
それでは、ビジュアルについては?格下げされたり侵害されたりするものはありません。 Wii uとのグラフィックの比較はこれをはっきりと排出し、いくつかの点で改善されています。開始するために、解像度は、オリジナルのネイティブ720pからスイッチの1080pにバンプを取得します。すべてのUIとテキストについても同じことが言えます。フルHDディスプレイでドッキングされたプレイはサクサクしています。それはまだ同じ資産を持つ同じゲーム(概して)ですが、マリオカート8デラックスが提供する配信のアップグレードと同様に見栄えがします。繰り返しますが、多くの任天堂のリリースと同様に、反放射は完全に除外されているようです。これらの1920x1080ピクセルは、生および未処理のままになります。この場合はひどい結果ではありませんが、特に4Kセットで爆破する場合は、ピクセルクロールのタッチをキャッチします。
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解像度を超えて、新しいリリースはより微妙な改良を提供します。テクスチャ資産は変更されていませんが、フィルタリングは改善されています。スイッチは、異方性フィルタリングの品質を増加させます - おそらく解像度のブーストだけである可能性があります - したがって、カメラに対して角度にある表面は、単により明確に見えます。 Wii Uはしばしばぼやけているため、ここではスイッチバージョンが喜んで改善されます。ジオメトリにもいくつかの変更があります。ピーチ王女はスイッチに新しい顔と髪を持っていますが、他のメインキャラクターは変わらないように見えます。これを超えて、すべての文字の下に高解像度の影があります。 Wii Uリリースは、720pの出力により、エイリアスシャドウをある程度逃げることができます。スイッチの1080pでは、一致するためにアップグレードが本当に必要でした。それが私たちが得るものです。特に、トップダウンマップビューを見ると明らかです。
Switchのポータブルプレイに移ると、720pへの解像度削減のみが同一のエクスペリエンスです。モバイル構成では、Super Mario Bros U Deluxe on Switchは、テレビで再生されたWii Uと同じように見えます - Blurrierテクスチャフィルタリングなど。唯一の不満は、4人のプレイヤーが小さい画面にある場合、アクションを追跡するのが少し難しいことです。それでも、オプションはそこにあり、パフォーマンスにはゼロの影響があります。そういえば、このシリーズで任天堂が60fpsのゲームプレイを推進していることは当然のことであり、スイッチポートは失望しません。これまでに10時間を費やし、モバイルモードの4人のプレイヤーとのゲームでさえ、ドッキングされたプレイまたはポータブルプレイのフレームレートの低下にリモートで近づいていることはまだありません。
スイッチするためのより野心的な変換が見られました。コンテンツの追加に加えて、このリリースの拡張機能は、基本的に1080pのビジュアル、アップグレードされたテクスチャフィルタリング、変更された文字モデル、より良い影に制限されています。以前の任天堂のスイッチポートに基づいて、スーパーマリオブラザーズUデラックスは、私が想像すると想像していたものを正確に提供します。これは、任天堂がおそらくWii Uのレーダーの下に行った素晴らしい仕事に注意を向ける方法です。それらを非難しますか?この変換はまっすぐに再生されますが、当時のボートを逃したほとんどの人にとって、検討する価値は十分にあります。私たちの残りの人にとって、それはおそらくより少ない価値の命題ですが、素晴らしいゲームを再訪する方法として推奨されています - 今では適切なポータブルプレイで。