Labo VR:マリオとゼルダが仮想現実でどのように見えるか遊びますか

スーパーマリオオデッセイそしてゼルダ:ワイルドブレススイッチでバーチャルリアリティで実行していますか?私たちを数えてください。紙には、アイデアは非常識に聞こえますが、Gear VRからOculus Questまで、いくつかの良い体験を提供するモバイルチップセットの実績があります。その上、Asマーティンそしてイアンすでに説明している、Labo VRのさまざまなデモ、ゲーム、エクスペリエンスは絶対的な喜びです。しかし、すでにハードウェアを制限に切り替えたタイトルにVRを押し込むのですか?それはまったく別の挑戦です。

任天堂からの最も野心的なエクササイズは、Zelda:Breath of the Wildのすべてを仮想現実に移行することです。アイデアは、通常どおりSwitch HandheldまたはDocked Configurationで再生できるということですが、ムードが張られたら、コンソールを拾い、Toy-Con Cardboardシェルに挿入して、ビューを完全なVRに切り替えることができます。

そして、重要な妥協が明らかになるのはこの時点です。バーチャルリアリティは、高解像度の画面と高フレームレートを使用することで最適に機能します。60fpsは、モバイルスペースであっても、VRエクスペリエンスの最低値です。ゼルダは、両方のカウントですぐに不足によって挑戦されます。標準ゲームはパフォーマンスディップで1秒あたり30フレームで実行されますが、VRで実行されるときにターゲットフレームレートからのこれらの逸脱は増幅されます。おそらく、シーン全体が2回レンダリングされ、各目の一意の視点があります。一番下の行は、パフォーマンスが30fpsと20fpsの間でジャンプし、本物の乗り物酔いの問題を引き起こすということです。

解決も問題です。スイッチ自体は、ネイティブ720pディスプレイのために他のモバイルVRソリューションに不足しています。エントリレベルのSamsung Galaxy S7とペアになったギアVRセットアップは、ピクセルがオフからカウントされ、クリーンな画像を提供します。ただし、ゼルダは、動的な解像度のフォールバックで、ネイティブ720pレンダリングを念頭に置いて構築されました。パフォーマンスが安定していない場合でも、解像度は大ヒットします。目の前の領域のピクセルカウントは、480pのレンダリング、またはそれに近いものを明らかにします。解像度は周辺に沿って増加しているように見えますが、おそらくLabo VRのレンズ曲率に合わせて視点をゆがめています。

Labo VR in Motion-スーパーマリオオデッセイとゼルダ:ブレスオブザワイルドルックとバーチャルリアリティのレンズを駆け抜ける方法をご覧ください。YouTubeをご覧ください

これらの問題があっても、VRの実装自体はまったく正しいとは感じません。頭の動きは、リンクの周りのカメラの動きにリンクされています - まるであなたの頭に右のアナログスティックをマッピングするようなものです。一人称視聴モードは非常に理にかなっていたでしょうが、ここでできる最善のことは、メニュー内のスイッチのジャイロスコープをオフにして、代わりに固定ビューを与え、カメラの動きを右のスティックに戻すことです。代わりに、VRエクスペリエンスをよりシンプルな3Dビューアーに変えます。チャレンジに加えて、VRビューポイントから画面上のミニマップを削除することができます。つまり、代わりに、設定メニューの完全なマップに常に切り替える必要があります。

最終的に、Breath of the Wild VRは完全なゲームへの統合で高く狙いを定めていますが、実際のゲームプレイエクスペリエンスとしてほぼすべての点で不足しています。 Labo VRを避けられない購入にするキラーアプリとは対照的に、それを付加価値のある好奇心と考えてください。これは、スーパーマリオオデッセイVRモードにも完全に適合する説明です。少なくとも、これには、VRでゲームの美しいエンジン駆動型の映画を視聴する能力など、非常にかわいい瞬間がいくつかあります。

マリオオデッセイのプレイ可能なVR部分は短命ですが、それでも興味深いものです。ゲームの世界のうち3つは、5分間続くVR派生物を獲得し、メインゲームのレベルのロックを解除した場合にのみプレイできます。アイデアは、これらの王国のセグメントを中心にマリオを制御することであり、マリオを視界に保つために完全な360度を回す自由を考えると、地図の中央にあなたの位置が固定されています。隠された領域を見つけたら、まれな視点の変更があり、全体として、これにより、ゼルダの自由に飛ぶカメラの動き酔いの問題が回避されます。

別のプラスポイントがあります。 Zeldaとは異なり、フレームレートはパフォーマンスがまったく低下しない60fpsにロックされているため、プレゼンテーションはより快適になります。しかし、同じ480p風のピクセルカウントが私がBreath of the Wildで注目したのと同じ480p風のピクセルカウントで、解像度が依然として問題です。悲しいことに、マリオはあなたの視点から世界をかなり遠くに移動することができ、カメラをズームする能力にもかかわらず、彼はしばしば遠くの数ピクセルでしか区別できません。あまりにもぼやけています。各レベル内でより多くの固定スポット間を移動できることは、違いを生む可能性があります。

私たちが残っているのは、任天堂からのつま先の浸漬であり、いくつかのアイデアが他のアイデアよりも多く報われます。 Laboスターターキットを購入した場合、少なくともバンドルされたLaboミニゲームを見てみましょう。実際には、私が本当に楽しかったのは、任天堂のスマートに設計されたチュートリアルを使用して、おもちゃのコンを建設することでした。すべてが明確にラベル付けされ、マークされており、VRビネットを演奏するのではなく、完成品を見ることから満足の大部分が生まれました。既存のスイッチヘビーヒッターをVRに移植することは、ゼルダとマリオの経験に基づいて、挑戦のようです。また、システムの他のタイトルがよりスムーズに翻訳されたのではないかと思わずにはいられません。マリオカート8デラックスVRでは、たとえばVRサポートの強力な候補者であったでしょう - 少なくともコックピットビューから取られた - そして、任天堂がこの最初のリリースのブレースをより多くフォローアップする方法(そして)がどのように選択したかを知ることに興味があります。