ギア5:Xbox Oneの新しい標準を設定する技術ショーケース

ギアオブウォー4Microsoftのクラシックフランチャイズのターニングポイントをマークし、新しいスタジオThe Coalitionがフランチャイズ開発の義務を引き継ぎました。 2016年のデビューは、シリーズで豪華で安全な記事を提供しました。ギア5、比較すると、ほとんどすべての点での啓示です。これは、このシリーズの野心的な新しいテイクであり、ゲームプレイを未知の領域に押し込み、おそらくこれまでで最も先進的でパフォーマンスのあるUnreal Engine 4タイトルを提供し、Xbox Oneコンソールの両方の技術的な最高点を提供します。

もちろん、Gearsは、最初のXbox 360リリースからさまざまな続編まで、技術的な境界を押し広げることと常に同義語であるシリーズであり、各ゲームはUnreal Engineと各プロジェクトに取り組んでいる熟練した開発者のショーケースとして機能しました。しかし、Gears 5は、シリーズがこれまでに経験した忠実度の最大の飛躍の1つを提供します。Xbox One Xが非常に野心的な60フレームをターゲットにしているため、いくつかの深刻な最適化とともに、幅広い印象的な新しい視覚機能が提供されています。それを念頭に置いて、各エリアで展示されている詳細レベルのレベルは驚異的です - 特にフレームレートと解像度のターゲットを考慮する場合。

それでは、画像の品質でキックオフする基本から始めましょう。 Gears 5の場合、品質をレンダリングする全体的なソリューションは複雑なものであり、この世代がますます一般的になっているさまざまな技術を利用しています。はい、動的解像度のスケーリングは、ひねりを加えていますが、両方のコンソールバージョンで有効です。予想どおり、Xは上限でネイティブ4Kをターゲットにし、ベースユニットは1080pでトップになります。とはいえ、実際のネイティブレンダリング解像度はゲームプレイ中に定期的に調整されており、1584p、1728p、2160pなどのXで結果を生み出しています。 Xbox One Sは、比較して四半期解像度でレンダリングします - 792pや864pなどの値までの値を含む1080pまで。 SとXの間のギャップは、強化されたマシンが基本的に2倍のフレームレートを提供していることに気付くまで、コースのPARのようです。

ただし、ネイティブのレンダリング解像度はストーリーの始まりにすぎません。 Gears 5は、時間的なアップスケーリングソリューションを使用し、以前のフレームからの情報を引き出すことで忠実度を高めるため、解像度の値はあなたが思うほどカットして乾燥させません。動的解像度を使用してGPU負荷に基づいてビュージオメトリは、GPU負荷に基づいてフライで調整されます。これは、Xbox One Xの場合の4Kなどの最終出力と一致するようにアップスケーリングされます。 、トーンマッピングなどが適用されますが、HUDは言うまでもありません。したがって、基本的に、ジオメトリレンダリングの解像度は異なりますが、ポスト効果は常に完全な解像度でレンダリングされ、全体的なクリーンな外観が得られます。

ギア5の非常に詳細な技術分析 - 私たちが見た中で最も技術的に印象的なファーストパーティタイトルの1つ。YouTubeをご覧ください

キャンペーンモードでのパフォーマンスは通常、両方のシステムでサウンドです - Sは1秒あたり30フレームに非常に密接に密接に固執し、ギア4に非常に密接に機能し、大幅に改善され、Xbox 360のすべてのギアの外出があります。Xは啓示のようなものです、 しかし。全体として、ゲームは1秒あたり60フレームで美しくスムーズに実行され、ゲームがあるときに画面の上部に画面が引っ張るタッチを伴う50年代半ばまでの穏やかなディップだけがあります本当に負荷下(おそらくIDスタイルの「アグレッシブな」動的スケーリングオプションがここに役立つかもしれませんか?)。

スプリットスクリーンモードでさえ、かなりうまく機能し、再び連合がローカルマルチプレイヤーをサポートする義務を超えて行ったという感覚があります。 2つのプレーヤーと3プレイヤーの両方のスプリットスクリーンオプションの両方が実装されています両方SおよびXコンソール。強化されたマシンでは、フレームレートキャップは30に低下しますが、アクションは非常によく耐えられます。同じ機能はSコンソールで利用できますが、ゲームのレンダリング用語で無料で発売されるようなものはありません。ここでのパフォーマンスは多少変動する可能性があります。解像度とフレームレートの違いを超えて、私が注目に値するのは、それ以外の場合はSとXコンソールの間でギア5がどのように見えるかということです。ファーストパーティコンソールのリリースを見ると、ハードウェアが以前よりも撮影されたよりもさらにプッシュするショーケースイベントが期待されます。この点で、Gears 5がここで配信することは間違いありません。

キャンペーンをゼロからロードすると、視覚標準は最初にキャラクターレンダリングによって設定されます。事前にレンダリングされた入門クレジットシーケンスに続いて、ゲームはゴージャスなシリーズのカットシーンにドロップし、ギア4とは異なり、すべてのストーリー駆動型の映画は完全にリアルタイムでレンダリングされます。これは、カメラがさまざまなショットの間ですぐにカットされ、目に見えるテクスチャポップインがない複雑なシーケンスで特に印象的です - 印象的に詳細な破壊が解き放たれていても。

Gears 5のマルチプレイヤーコンポーネントをまだ見ていません。PC分析はまだ機能しています。ただし、何が期待できるかという味のために、最近のGears 5 Techテストの報道を次に示します。YouTubeをご覧ください

当然、キャストはここで中心段階を取ります。これはギア4よりも最初の大規模な改善が見られる場所です。各キャラクターは、ポリゴンカウント全体の頃から50%増加しています - エッジはより滑らかになり、目に見えるエッジはほとんど存在しませんシーン。キャラクターを構築する際、アーティストは顔の特徴と詳細を作り直し、光の外観をより正確にシミュレートし、肌を通して輝いています。肌の鏡面性は、光の遊びをシミュレートし、を通してその表面とギア5は、デュアルローブの鏡面性をサポートしています。二重の鏡面粗さの値を使用することにより、連合はより自然な肌の効果を生み出し、光が皮膚オイルとどのように相互作用するかを正確に複製する光沢があります。

また、アイシェーダーは、表面下の適切な光散乱、動的な虹彩苛性などで改善されます。目的は、より現実的な目の表現を作成することです。これは、自然なキャラクターレンダリングの重要な要素です。顔の特徴に加えて、鎧と衣服に多くの注意が注がれています。素材はより自然でバックエンドで統一されているため、アーティストは金属、革、布をより密接にシミュレートする衣服を作ることができます。

アニメーションはギア4よりも大幅に改善され、一緒になっています。映画のキャラクターレンダリングは、現在業界で最高のものであり、いたずらな犬の努力。もちろん、この印象的なものはすべて、他の高品質の効果と組み合わされています。 Unreal Engine 4のMotion Blurはトップクラスで、リアルタイムのカットシーン中に非常に現実的に見えるクリーンでアーティファクトフリーの速度ぼかしを生成します。さらに、最新のフィールドの深さ効果は、Gears of War 4 PCの非常識な品質の深さプリセットよりもさらに高いレベルの品質を提供する映画の間に使用されます。今回は、すべてのプラットフォームで高品質でパフォーマンスのあるボケの深さを獲得します。

しかし、それは本当にショーを盗む環境です。 Gearsは、高レベルのマイクロデテールを提供することに常に焦点を合わせてきたシリーズであり、各シーンに充実した豊富な構造とオブジェクトを備えています。 Coalitionのアートチームがいくつかのカラフルで活気のある世界を渡して、Gears 5で進化する「Destrolded Beauty」に焦点を当てています。シリーズのシリーズの暗いカラーパレットを捨てて、シーンに応じて、活気のある青、緑、赤を支持している続編です。これはすべてHDRで最高の経験があり、Gears 5はおそらく私がこれまで経験した高ダイナミックレンジレンダリングの最高の実装としてクラウンを取ります - 私の目には、それは驚異的なクラスと同じクラスで簡単にありますグランツーリスモスポーツ。ゲームは明らかに異なって見え、私の目には、HDRでプレーするときに優れています。これを達成するために、機械学習を利用して、他のファーストパーティXboxゲームのHDRおよびSDR画像の大きなセットに基づいて、色空間変換のための逆トーンマッパーを訓練しました。

すべてが始まった場所に戻ります - 2016年頃の連合のGears of War 4の報道 - スタジオのフランチャイズデビュー。YouTubeをご覧ください

Gears 5のスタートでは、ゲームが壮大なスタイルでストールをレイアウトするのを見て、壊れた枝と老朽化した施設が遠くに広がった老朽化した施設が詰め込まれた廃inallyの島から始まります。最初のシーンはあなたを水のプールに落とします - 光が表面を貫通し、クリスタルクリアプールの底を横切って踊り、画面空間の反射により、周囲の環境が表面全体に反射できるようにします。詳細な遺跡と葉はこの水のプールを取り囲み、そよ風に優しく吹きます。ボリューム照明は、ゲーム全体で美しく展開されます。大気レンダリングは、空気中の密度の印象を与えます。それは、暗い洞窟を貫く明るい梁と遠くに見える低い垂れ下がった霧から、垂れ下がった太陽に照らされたほこりや破片まで、全体に使用される特徴であり、大気に大きく貢献します。

ゲーム内の2番目のエリアは、詳細な都市景観と建物のインテリアを備えたGearsシリーズのより馴染みのある領域に移動します。展示されている詳細レベルは印象的です - 偶発的な詳細でさえ、個々のスナックパケットに印象的な高解像度でレンダリングされています。特定のテクスチャは、コーンステップマッピングのおかげでさらに深さを受け取ります。ここでのアイデアは、光が3次元で材料表面とどのように相互作用するかをシミュレートすることです。メッシュに置かれた深さと表面の正常な情報に基づいて、チャンクを網掛けすることにより、追加の幾何学的表面のディテールの錯覚を与えます。結果は視差閉塞マッピングと同様に見えますが、品質が向上し、パフォーマンスが高くなります。

Gears 5の3番目のバイオームは、新しいレンダリング機能とゲームプレイの概念の両方を提供する氷に基づいています。重要な機能の1つは、変形であり、文字、オブジェクト、車両がその後に永続的で正確なトレイルを残すことができます。テッセレーションシェーダーは局所変形で実行され、パスが滑らかでアーティファクトフリーに見えるようになりますが、通常のマップはこのデータから動的に生成され、変形が遠くでも見えるようになります。同じテクニックも砂漠のステージでも使用されており、スキフのトラックは遠くにさかのぼります。

60fps Gears of Warを使用した連合の実験は、Xbox One XのGears 4のアップグレードで始まりました。これはまだチェックアウトする価値がありますが、続編はすべてを次のレベルに引き上げます。YouTubeをご覧ください

環境の相互作用は明らかに彼らに多くの考えを置いており、それは破壊にまで及びます。チームがSwift Destructionと呼ぶ新しいシステムにより、事前に配置されたメッシュオブジェクトを頂点シェーダーを使用して破壊することができます。これは、ゲームの破壊可能なカバー機能である可能性があります。ただし、これを超えて、Gears 5:Breakable Iceには別の印象的なゲームプレイ機能があります。特定の地域では、冷凍池を利用して有利に使用できます。氷を撃ち、壊れ、その上に立っている敵に運命を綴ります。これは小さな機能ですが、Gearsには、頂点シェーダー(CPUの衝撃をゼロに減らす)を使用するGPUアクセラレーションの粒子から完全に動的でボードのリアルタイムシャドウまで、新しいスマートテクノロジーが詰め込まれています。典型的なカスケードされたシャドウマップは配置されていますが、物事が面白くなるのは、ゲームが遠い影を処理する方法であり、レイトレース由来の距離フィールドが、より自然で正確なソフトシャドウを提供し、遠くにより多くのオブジェクトに見えるものです。

私はあなたが座ってこのゲームのために一緒にしたビデオを見ることをお勧めします - 私はそれがこれが壮大な技術的成果であることを強調することを願っています。しかし、Gears 5にはテクノロジーだけでなく、シリーズのファンとして、ゲーム自体についていくつかの考えを共有したかったのです。言うだけで十分です、連合は私を失望させていません。はい、Core Gearsゲームプレイはまだ非常に整っていますが、私にとって本当に変化する新しい要素があります。

そもそも、出会いを議論しましょう - 典型的なGearsゲームでは、新しい場所、イナゴのスポーンにロールアップし、消えなくなるまで戦います。重要なのは、常に戦闘を開始するのは敵です。ただし、Gears 5には、Haloのような体験に似た多くの出会いがあります。ハローのような体験は環境にすでに存在しています - 通常は到着時のパトロール上にあります。この変更はゲームプレイ全体に大きな影響を与えるわけではありませんが、敵をより直接使用する前に、限られたステルスシステムを使用して敵に足を踏み入れることができます。 。

第二に、オープンな世界があり、これも私にハローを思い出させます。それは、以前のギアのタイトルに見られる線形性から逸脱し、アクションにある程度の多様性を追加します。また、プレイヤーが運転力学を楽しむことができるようにしながら、世界を肉付けするのにも役立ちます。重要なことに、これは忙しい仕事やクエストを獲得したオープンな世界になろうとはしていませんが、むしろ、ゲームが足を伸ばすチャンスです。 Skiffはパイロットの爆発であり、The WarthogがSSXのほぼ単純化されたテイクを思い出させてくれたのと同じように。それは本当にゲームに別のスタイルのペーシングを与え、戦闘ゾーンの間に長い静かなエリアがあります。

これらの変化は、エキサイティングな景色と興味深い出会いと組み合わされて、馴染みのあるが新鮮に感じられるGearsゲームになり、私はそれを演奏することを大いに楽しんでいます。一番下の行は、Gears 5は素晴らしい楽しみだけでなく、Xbox Oneで最も見栄えの良いゲームの1つでもあるということです。それは、興味深い新しい方法でシリーズを進化させながら、夢のように走ります。そうではないかもしれませんとても完璧ですが、素晴らしいトリプルAゲーミングブロックバスターを探している人にとっては、十分にお勧めできません。そして、これらの印象はすべてシングルプレイヤーキャンペーンから来ています - まだ浸るためのHordeモードとマルチプレイヤーもあります。そして、それに加えて、PCバージョンも非常に印象的に見えます。近い将来、そのリリースについて報告します。