Xbox One XのDirt Rally2.0は、パックの前にレースをします

Codemasters 'Dirt Rally 2.0は、開発者がその力の高さに戻ると見て、現在の世代の最高の運転シミュレーションの1つを提供し、名誉ある獲得Eurogamer Essential賞。レースエクスペリエンスの品質は素晴らしいですが、コーデマスターも視覚的な側面に配信されます。独自のエゴエンジンを搭載した美しいプレゼンテーションを備えていますが、さまざまなコンソールバージョンはどのように比較されますか?答えは驚くべきことです。

しかし、おそらく最も重要なテイクアウトは、4つのバージョンすべてにわたってグラフィカルな特徴セットの驚くほどのばらつきがほとんどない、すべてのコンソールでダートラリー2.0の外観と再生がよく再生されることです。ベースと強化されたコンソールの間にはいくつかのレンダリングの違いがありますが、ここでの唯一の本当の失望は、視覚的アップグレードのほんの一部で、ベースコンソールと同じ1080p解像度に制限されているゲームのPlayStation 4 Proバージョンに関係しています。一方、Xbox One Xは、GPUの負荷に応じて、動的解像度を使用して1800pからフルネイティブ2160pの間にシームレスに移動するための動的解像度を使用して、画質の啓示的な改善を提供します。

一方、標準コンソールは両方とも1080pをターゲットにしていますが、再び、動的解像度が再生されています。不思議なことに、Vanilla PlayStation 4は完全なHDを提供します(動的解像度は可能性がありますが、すべての測定値は1080pで解決します)。ここでは苦労する傾向があり、1440x810の間に変化するピクセルカウントがあります(ただし、潜在的に低くなる可能性があります)がネイティブ1080pまでです。とてもそれが必要な場所ですが、それでも全体的には問題ありません。すべてのコンソールバージョンは、TAAアンチエイリアシングを使用しています。MSAAも利用可能なPC上のオプションでもあります。

すべてのシステムでテストされたCodemasters 'Dirt Rally 2.0の詳細なビデオ崩壊。YouTubeをご覧ください

4つのコンソールのうち3つにわたって、Dirt Rally 2.0は毎秒60フレームにロックされたレースエクスペリエンスを提供します(ただし、カスタムと同様に、リプレイはハーフリフレッシュで実行されます)。パフォーマンスストレスポイント中 - 主にクロスラリー段階(および森林地帯の奇妙な瞬間)に見られます。レンダラーがフレームあたり16.7msのレンダリング時間をヒットできない場合、v-syncは一時的に無効になり、最終フレームがレンダリングされるとすぐに表示されるため、新しい視覚情報がリフレッシュ中に配信されると顕著なスクリーンチアリングが表示されます。 。ほとんどの場合、Sは実際に60fpsを提供しますが、レンダリング予算を超えることができると思われる唯一のバージョンです。とはいえ、涙を無視して、55FPSがSで見たパフォーマンスの最低値であるため、取引担当者ではありません。

しかし、物語には興味深いしわがあります。 Xbox One Xはテスト中に美しくスムーズに実行され、1秒あたり60フレームにロックされていますが、グラフィックオプションにはゲームの4K出力を無効にする機能が含まれ、代わりにゲームを内部的に1080pでレンダリングします。一方では、このモードが実際に行うように見えることは、Proバージョンに合わせて全体的な画質を人為的に低下させることだけです。一方、Xにはない1080pモードを備えたProでリリースされたタイトルがいくつかあり、その結果、パフォーマンスがスムーズになりました-Anthemは1つです。このタイトルではこのモードは不要に思えますが(ゲームの後半で状況が変わるかもしれませんが)、ジェスチャーは高く評価されています。

とはいえ、ネイティブ1080pではなくシステムレベルのスーパーサンプリングに依存すると、Xバージョンに明確なエッジが得られます。明らかに、画質は別のレベルですが、それだけでは単なる明確さ以上のものです。解像度が高いということは、異方性フィルタリングのサンプリングのレベルが高いことを意味します。つまり、Xbox One Xゲームは、他のバージョンと比較して中距離ではるかにクリーンな地面のテクスチャを提供することを意味します。 PS4 Proは、8倍または16倍の異方性フィルタリングに移動するためにパワーを残していると思いますが、残念ながら、AFの改善は、SonyのSuperharged ConsoleのDirt Rally 2.0の機能セットの一部ではありません。

Xbox One X
PlayStation 4 Pro
PlayStation 4
Xbox One
Dirt Rally 2.0は、動的3840x2160で実行されているXbox One Xを好み、PS4 Proは基本マシンによく似た1920x1080にあります。 DRSはXbox Oneを最も激しくヒットし、最低の1440x810にドロップします。また、そのマシンの異方性フィルタリング品質の巨大なテールオフにも注意してください。
Xbox One X
PlayStation 4 Pro
PlayStation 4
Xbox One
反射の品質は、ベースと拡張マシン間でも異なります。車体と水たまりは、ProとXの高解像度キューブマッピングを明らかにします。不思議なことに、Xboxマシンの左側に葉密度に違いがありますが、ランダム化の副産物である可能性があります。
Xbox One X
PlayStation 4 Pro
PlayStation 4
Xbox One
ゲームプレイの高級キューブマッピングに加えて、ゲーム後のリプレイは、PS4 ProとXbox One Xのスクリーンスペースの反射を示します。これは、ベースコンソールに表示されない機能です。
Xbox One X
PlayStation 4 Pro
PlayStation 4
Xbox One
全体的なテクスチャの品質は、各マシン間で並行していますが、右側のバナーにXbox One Xの影の品質のアップグレードの兆候があります。

したがって、ベースPS4とProの間で解像度が非常に近い場合、それらを分離するために何がありますか?環境の反射は高解像度であり、葉の密度がアップグレードされ、30FPSリプレイはバニラコンソールには存在しないスクリーン空間反射の恩恵を受けます。 Xbox One Xは、これらすべてのアップグレードも備えていると同時に、高品質の影の恩恵を受けています。一方、Xbox One SはバニラPS4品質に設定されていますが、その解像度とパフォーマンスの低下に加えて、最悪のテクスチャフィルタリング品質(ピクセル数の減少の要因)と最も印象的なドロー距離も持っているようです。 。 Xbox One Sには、コックピットビューに30fpsのキャラクターとハンドアニメーションがあります。これは、ゲーム(実際にはステアリングホイール)が1秒あたり60フレームで更新されるとかなり奇妙に見えます。

最終的に、Dirt Rally 2.0を作成するすべてのものは、Codemastersの長年にわたって最高のリリースの1つになります。ゲームのすべてのバージョンで存在し、正しいです。素晴らしいハンドリングは、60FPSのターゲットと美しく組み合わさって、プレイする喜びであるタイトルを作成します。ゲームの品質は、その魅力がレースのハードコアを超えて移動するようなものです。バニラPS4バージョンはリードプラットフォームであり、完璧なパフォーマンスとほとんどの視覚的機能を備えた感覚があります。 Xbox One Sの妥協点は顕著ですが、ゲームプレイには影響しませんが、Xの機能強化は手付かずの光沢を追加し、資産を最大限に活用します。

失望はこれで地上で薄いですが、ゲームのPlayStation 4 Pro Editionが期待に応えていないという感覚を避けることは困難です - それはまだうまく機能しますが、配信されるアップグレードは並んでいませんより大きなGPUによって提供される馬力への増加とともに。また、Microsoftの強化コンソールとの比較はお世辞とはほど遠いものであり、Xbox One Xはピクセルカウントの2.7倍から4倍のものを提供し、Shadow Qualityを改善して起動します。 1080pがSonyコンソールのロックである場合、少なくともPCの視覚的改善をさらに増やすことは、取引を甘くするのに役立ちます。また、同じ戦略により、Xbox One Xの1080pモードがやや便利になる可能性があります。