SwitchのDoom 2016ポートが到着して以来、はるかに強力なハードウェアを任天堂のコンソールハイブリッドに設計するゲームを提供するための開発者の取り組みに絶えず感銘を受けました。ただし、最良の場合でも、犠牲は通常、解像度の低下、フレームレートの低下、詳細の大幅な削減です。典型的なものですが、適切な選択により、結果はハードウェアを考えると比較的良好に見えることがありますが、Feral Interactiveのエイリアン分離のスイッチポートが実際にPS4およびXbox Oneバージョンよりも優れていると言ったらどうでしょうか?
これは、この世代の最高のサバイバルホラーアクションゲームの1つである素晴らしいゲームの驚くべき回心です。 2014年に現在のジェネレーションコンソールと最終世代の両方のコンソールでリリースされたAlien Isolationは、Creative Assemblyの社内テクノロジーを利用して、高品質の物理ベースのレンダリング、優れた後処理、不機嫌な照明で大きな効果をもたらします。これらはすべてスイッチで保持されますが、実行は他のポートと比較して別のレベルにあります。
要約:現在の世代コンソールバージョンはどちらもSMAA T2Xアンチアリアシングで1080p出力を提供し、PS3および360バージョンでは1280x720未満の解像度を使用しました。パフォーマンスは最終世代のコンソールでは不安定でしたが、少なくともパッチの後は、現在の世代マシンでは比較的一貫していました。ただし、どのバージョンをプレイしても、世界のアートの方向性、材料品質、デザインはすべて一流です。私のお金のために、元のソース素材のルックアンドフィールをそれほどうまくキャプチャすることができたゲームはありませんでした。この場合、フィルム穀物や色素異常などのポストプロセス効果に大きく依存しています。今日でも美しいゲームであり、スイッチポートは本当に注目に値します。
特定のエリアで作られた犠牲がいくつかありますが、改善もあり、バランスが取れているので、元のコンソールリリースでこのバージョンを高めていると思います。最大の改善は、画質に由来しています。 Switchでは、Isolationは動的解像度のスケーリング、コントラスト適応シャープニング、TAAの組み合わせを使用します。ドッキングモードでは、ゲームはほとんどの場合1080p近くの解像度を維持しますが、最悪の場合は1026p、900p、882p、756pなどの解像度に低下します。
そして、物事が面白くなるのはその点です。私は、Pixel Countsが最近それほど重要ではなく、それが正当な理由であると主張してきました。 PS4およびXbox Oneバージョンは1080pでロックされていますが、スイッチバージョンは大幅にクリーンに動いています。これは、より近代的な蓄積の一時的な抗拡張に依存しているためです。このアプローチにより、表面内のエイリアシングとエッジが大幅に減少し、より高いピクセルカウントで実行されていても、元のコンソールリリースよりも平らに見えるようになります。
これは、冒険を通して一貫しており、現在ではスイッチに滑らかなエッジを示す多くの表面があります。解像度が1080p未満で下がっている場合でも、結果はさらに視覚的に魅力的で、目にきれいになります。 TAAと適応型シャープニングの組み合わせにより、全体的に美しいイメージを作成するのに役立つ印象的なショーは、実に印象的なショーです。
ポータブルモードに移動すると、分離もここでも優れています。ご希望のように、720pは最悪のシナリオで最小解像度が504p約504pであるターゲットですが、それは頻繁には発生しません。また、ドッキングするとスイッチが非常にうまく表示されるのと同じ理由で、同じテクニックもハンドヘルドモードでうまく機能します、スーパークリーンのエッジと最小限のエイリアシングを備えています。主なポイントは、画質はゲームの他のすべてのコンソールバージョンよりも全体的な改善であるということです。おそらく、そのようなことが真実であることが証明されたスイッチ履歴で初めてです。
しかし、それはそれが完璧で機能的な変換であるということではありません。第一に、周囲の閉塞は行方不明になったように見えますが、大幅に変化しました。比較的低い光のプレゼンテーションのため、この場合は劇的な影響はありませんが、よく見ると、その不在に気付くでしょう。第二に、モーションブラーは無効になっています - 元のリリースで微妙な方法で使用されていましたが、残念ながら、それはもはやスイッチではそうではありません。さらに、LODとシャドウの引き込み距離を調整し、さまざまなレベルのジオメトリがプレーヤーに近づいて蹴ります。
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レンダリング効果以外にも他の要因があります。オーディオは、隔離エクスペリエンスにとって重要です。特にサラウンドサウンドです。最近のスイッチゲームの多くは、このオプションを完全に完全に省略しており、ステレオサウンドのみに戻ります。ここではそうではありません - 分離はスイッチのサラウンドサウンド機能を最大限に活用しており、良いニュースは、音質がPlayStation 4バージョンと同等であることです。次に、フルモーションのビデオがあり、これは品質の低下が見られる領域です。特定のシーケンスはビデオの再生に依存しており、ビデオ自体がスイッチ上でより強く圧縮されており、ファイル全体のサイズを削減する可能性があります。ポータブルモードでは問題ではありませんが、より大きなディスプレイでこれに気付くでしょう。少なくとも彼らはスムーズに再生されます - ゲームが最初にPS4で起動したとき、それはそうではありませんでしたが、後でパッチが適用されました。
最後に、考慮すべき荷重時間があります。これらは、マップとPS4間を移動すると、全体的にわずかに高速なゲームのすべてのバージョンで比較的長いですが、スイッチの演出は依然として同等です。ありがたいことに、死に耐えることは非常に速いので、これは異なる大きな領域を移動するときに争う必要があるものにすぎません。したがって、Alien Isolationのスイッチバージョンが利用可能な最高のコンソールエディションであると言うとき、私たちはないスイッチバージョンはあらゆる点で優れているということです。いくつかの詳細が欠落しており、ロードがわずかに遅くなり、ビデオクリップがより圧縮されています。ただし、一般的なゲームプレイ中、新しいアンチエアシング技術は全体的な影響を強くしていると感じています。きらめくことは、画像が単純にきれいに見えることはないポイントまでのPS4の遍在する問題です。これは常に問題です。エクスペリエンスを通じて、スイッチ上のエイリアン分離はより安定し、きれいで、目に心地よくなります。
簡単に言えば、Feralはここで適切な呼び出しを行い、何よりも画質を改善しますが、パフォーマンスを改善することを目的とした他の変更は比較的微妙であり、並んで比較せずに気づかない可能性があります。最も重要なことは、Alien Isolation Switchポートがゲームに実装されている技術的機能の大部分を保持することです。
私は本当に素材について十分に良いことを言うことはできません - 2014年にリリースされたゲームについては、品質は並外れており、洗練された金属から段ボールなどを見事に伝えています。レンズフレアは、暗闇と高強度のスポットライトのコントラストを伝えるために効果的に使用されます。ライトタイプにも応じて、さまざまな形状が使用されています。ゲーム全体で使用される体積照明も存在し、説明されています。これは、船の大気と相互作用する光の錯覚を作成するために使用されます。PS4バージョンに対するスイッチでも忠実度を失うことはないようです。クロマティック異常とフィルムグレインはどちらもスイッチで目立つように紹介されていますが、それらを無効にしたい場合は、それがオプションです。以前は、フィルム穀物のみを無効にすることができました。ここでは、最初のリリースから5年後でも、ここで全体的なプレゼンテーションを驚異的なものとして評価します。
エイリアン分離の最終世代のPlayStation 3バージョンとの比較も魅力的です。スイッチに対して積み重ねられ、低解像度で実行され、多くの効果が欠落しており、比較すると非常に不十分に実行されます。 SwitchをPlayStation 3と比較するのはばかげているように思えるかもしれませんが、任天堂のマシンでゲームのインスタンスが最終世代のコンソールよりも悪化したインスタンスがあることを忘れてはなりません。少なくとも最初に発売したときはそうです。
このポートにとってパフォーマンスは興味深いものであり、考慮すべき2つのポイントがあります。最も重要なことは、一般的にフレームレートが非常に一貫していることです。 1秒あたり30フレームをターゲットにし、ほとんどのゲームで33mmを提供します。そこに浸るものは非常にマイナーであり、ゲームが30fpsに戻る前に最大数秒続くように見えます。これらの問題はIO操作によって引き起こされる可能性が高いようです。アルファ効果は、パフォーマンスの瞬間的なディップをトリガーする可能性もあります。ゲームの元のPS4およびXbox Oneバージョンは、特定の領域でも同様の問題を示したため、これが予想されます。実際、元のハードウェア上のXbox Oneバージョンは、スイッチよりも大幅に流動的ではなく、画面の引き裂きを示しています。スイッチバージョンは、オリジナルのような適応V-Syncではなく、トリプルバッファーv-syncを使用しているように見えることに注意する必要があります。
しかし、私が気づいた別の問題があります。特定の時点で - 主に新しい領域がロードされている場合 - 流動性は、フレームレートグラフには表示されない方法で一時的に損なわれます。それは実際にフレームを落とすわけではないからです - 代わりに、これが発生すると、カメラが動く距離は一時的に一貫性がありません。したがって、それは安定していますが、これらの短い瞬間には視覚的には滑らかに見えません。それは奇妙なことであり、パッチで対処できるのだろうか?これらのマイナーなブリップを使用しても、経験は全体的に安定しており、最後のGenバージョンよりも大幅に改善されています。
ケーキのアイシングは、スイッチに追加の機能を含めることです。まず、このバージョンには元のゲーム用にリリースされたすべてのDLCが含まれているため、コンテンツが完成しました。第二に、モーション照準を使用するオプションも含まれていますが、ピストルを照準する場合、またはモーショントラッカーを使用する場合のみです。これは、通常の探索中に手の配置を心配する必要はないため、天才のストロークですが、それらのツールの1つを育てると、突然それを利用できます。気分がいいです。
したがって、はい、スイッチポートは全体的に栄光ですが、それを超えて、到着はこのゲームがどれほど素晴らしいかを思い出させます - そして今でもそうです。それは、私の世代のお気に入りのゲームの1つであり続けています。探査、ホラー、アクション、リソース管理の完璧なブレンドです。それはaに似ていますシステムショック- 多くの点でライトエクスペリエンスと私はそれが大好きです。新しいスイッチバージョンは、たまたまゲームを再訪するための素晴らしい言い訳です。また、これは開発者のFeral Interactiveにとっても素晴らしい瞬間だと言います。スタジオは非常に長い間存在しており、主にMacやLinuxなどのプラットフォームにゲームを移植することに焦点を合わせてきました。両方のエイリアン分離と両方のスイッチに到着しましたグリッドオートスポーツここでは、開発のために美しく移動するスキルのレベルを明らかにします。そして、私はもっと見ることを楽しみにしています。