部門はXbox One Xの別の大国のアップグレードを提供します

この部門は2016年に物議を醸すリリースでした。一方で、最初の公開予告編からの格下げの主張がありましたが、他方では、Ubisoft Massiveは最終ゲームでいくつかの美しいテクノロジーを紹介しました。実際、Xbox One Xで本日起動します - 現在は拡張された4Kパッチで更新されました - スノードロップのエンジン機能セットが実際にどれほど広大であるかは印象的です。体積霧の効果、リアルタイムの反射、オブジェクトの物理学、視差閉塞マップは、この黙示録マンハッタンを現実的で信じられるものとして固定するのに役立ちます。地形も、遺棄された車の荒れ地ではありません。美しい雪の粒子の効果と照明を考慮して、ほとんどの黙示録的な射手のざらざらをかわすことを地図に鮮やかにしています。 2年後、部門はまだ維持されています - そして、それはXbox One Xでの本当の御treat走です。

パッチ1.8.1の時点で、Ubisoft Massiveは、新しいMicrosoftマシンでゲームに大幅な解像度を高め、すべてが組み合わせてこの素晴らしい4Kデモ素材を作成するマイナーな視覚エキストラのスイートを提供します。このゲームは、PS4、PS4 Pro、さらにはXbox OneとXからのすべてのコンソールでの一時的なアンチエイリアス、クロマチック異常、および動的解像度で、画質をしっかりと固定するためのトリッキーなものです。それにもかかわらず、新しいMicrosoftコンソールが本当に筋肉を曲げているので、魅力的です。

しかし、最初に、少しバックトラックしましょう。 PS4 Proには、Ultra HD TVSをサポートする独自の拡張パッチが既にあります。これは、最初にドロップしたときに見逃したアップデートですが、フルネイティブの4K解像度の高さには衝突しません。実際、ピクセルカウントでピックアップした最も高い数は3200x1800です。屋内では、ダイナミックなスケーラーをストレスポイントで下に曲げさせます。 1800pはスケーリング範囲の上限ですが、キャッチがあります。すべてのコンソールバージョンと同様に、Snowdropエンジンは、動きが静的である間に画像を再構築し、真の4Kの印象を与えます。あなたが静止している限り、それは説得力がありますが、一度前進すると、幻想が壊れて解決策が低下します。

3072x1728-各軸の80%のスケール - は、通りを歩き回っている間に通常の数として現れますが、これはまったく悪くありませんが、激しい銃撃はそれを2458x1382まで下げることができます。最終的には、「真の」4K画像を取得していません。スクリーンショットやビデオの比較でXbox One Xに積み重なった場合、画質が揺れ動くようになります。ただし、ゲームの一時的なアンチエイリアシングソリューションは印象的であり、PS4 Proは、ベースコンソールのフルHD出力に対する適切なアップグレードである見栄えの良い画像を引き続きプッシュします。

これは、部門の新しいXbox One Xアップグレードの4Kブレークダウンです。YouTubeをご覧ください

対照的に、絶対に完璧ではない、自然のままのウルトラHDプレゼンテーションではありませんが、Xbox One Xに関するUbisoft Massiveの努力は本当に印象的であり、Xパッチは上限で3840x2160のフルにヒットしました。はい、動的解像度のスケーリングが整っていますが、ゲームプレイの大部分については2160pが保持されています。 PS4 Proサンプリングと同様のストレス領域での30のテストショットにわたって、実際には3392x1908のフル4Kの88%が低いものを実際に示しました。 PS4 Proと比較したXbox One Xの驚くべきショーですが、標準のXbox Oneとの格差は本当に注目に値します。エントリレベルのマシンは、全体的な結果の一貫性がはるかに少ない動的1080pをターゲットにしています。

Xbox One Xのハードウェアは、一般的に一貫したネイティブ4Kを配信するタスクに至るだけでなく、いくつかの視覚的なアップグレードも付属しています。 Ubisoft Massiveのパッチノートには、ここに3つのエクストラがリストされています。これらは特に遊びの暑さや頭から頭へであっても、実際に改善されたものを見つけるにはいくつかの拡大ズームインが必要です。ただし、Xbox Oneと比較して、これらはすべて真の機能強化であり、このページの比較Zoomerが示すように、アップグレードもPS4 Proの品質レベルに優先されます。

しかし、不思議なことに、UbisoftがLETを使用する以上の部門のアップグレードには多くのことがあります。たとえば、テクスチャは実際にはXbox One Xで改善されています。それはかなり広まっていますが、繰り返しますが、机や崩壊した新聞スタンドなどの小さなオブジェクトではより明白です。実際には、場合によっては、高品質のアート資産がPS4 Proにロードされることはありませんが、Xは実際に改善されたテクスチャを解決し、地面を横切って異方性フィルタリングのアップグレードも解決します。

パフォーマンスに関しては、これは実際にはほとんど改善されていない領域です。この部門は、ベースXbox Oneを含むすべてのコンソールの30fpsゲームです。 。レンダラーの背後にあるロジックは単純です。重いエフェクトが機能するか、敵が多すぎることで強調されている場合、パフォーマンスではなく解像度を落とします。標準のXbox Oneは、キャラクター作成画面のような希少なスポットで画面からチアを表示し、ドロップしたフレームを表示できますが、ゲームプレイでは非常にしっかりしています。 Xbox One Xについても同じことが言えます。 4Kでレンダリングされても、このゲームは実際には、プレイの開始時に作成ツールで25fpsまでのドロップのみを示しています。読み出しは、同じ適応V-Syncを備えたベースモデルと奇跡的に同じです。

ただし、実際のゲームプレイでは、Xbox One Xは、大きな銃撃戦でも、ディスプレイの上部に時折破れたフレームのみが、ツールに近い故障のない30fpsラインを提供します。 PS4 Proと比較して、2つはそのパフォーマンスレベルに固執し、道路に沿って時折ブリップしかありません。驚くべきことに、2つの唯一の違いは、Microsoftのコンソールがスクリーンチアを呼び出したのに対し、PS4はそれを大部分回避するのに対し、完全なV-Syncに固執しているようです。

最終的に、ここで提供されているのは、Xbox One Xユーザー向けの部門の非常に印象的な4K演出であり、さまざまな本物の機能強化があり、顕著な妥協はありません。ここでの作業は、PS4 Proに対してハンサムに保持され、標準のXboxハードウェアを大幅に改善します。 1080pに焦点を当てたパフォーマンスモードの欠如は、おそらく少し残念ですが、部門がどれほどcpuが多いかについてのインクがなければ、この省略について開発者を批判することは困難です。 Ghost Recon Wildlandsなどの高品質のXbox One XのアップグレードをきっかけにFar Cry 5そして名誉のために、Ubisoft Massiveの部門に関する仕事は非常に印象的です - そして、それはゲームを再訪するための他の言い訳です。