マナの3Dリメイクの秘密は楽しいですが、レトロな純粋主義者を感動させません

本物のスーパーNESクラシック、マナの秘密当時それを演奏した人々の心の中に特別な場所を持っています。ロールプレイングアクション、ゴージャスなビジュアルデザイン、刺激的な音楽の融合は、今日でも扱い続けています。シリーズはそれ以来複数の世代にわたって持続していますが、オリジナルはまだ最適です。それともですか?先週、Square -EnixはPS4、PS4 Pro、PC、さらにはPS Vitaの3Dリメイクをリリースしました。

しかし、このゲームが特別な理由は何ですか? Secret of Manaは今日持ちこたえており、SNES Miniのトップ21ラインナップを作るのに十分であると考えられていました。これはおそらく、その問題のある開発を念頭に置いて驚くべきことです。もともとスーパーNESのCD -ROMアタッチメント、ソニーとのコラボレーションのために設計されたこのゲームは、もともとスーパーディスク形式のローンチタイトルとして並んでいた - 単にスラッピングするのではなく、余分なディスクスペースを最大限に活用する広大な冒険他の多くのタイトルのように、ディスク上のレッドブックオーディオトラックはほとんどありません。 CDプロジェクトが殺されたとき、Square Managementはチームをプッシュして、代わりにCartridgeでゲームを完了しました。チームはコンテンツと対話を削減することを余儀なくされ、ゲームを今日知っているフォームに減らしましたが、このプロセスから生じる明らかな欠点にもかかわらず、ゲームはまだ古典になりました。

アクション駆動型の戦闘は、その最もユニークな機能として際立っています - 最大3人のプレーヤーが協力的なアクションに参加できます。 8つのマナ寺院を探して世界を探索している間、プレイヤーは驚くべき16ビットピクセルアートに扱われます。表情豊かなキャラクターを超えて、美しい川は多数の谷を通り抜け、アニメーション化された草のタイルが風にゆっくりと吹き、色の数学がいくつかの素晴らしい効果を生み出します。

kikuta島によって作曲された音楽は、おそらくゲームの最も印象的な側面の1つです。スコアの作成において、キクタは他のものとはまったく異なり、ゲームにオーディオ署名を貸し出すサンプルの彼自身の銀行を作成しました。最終的に、マナの秘密は素晴らしいゲームでしたが、その困難な開発サイクルがいくつかの荒いエッジをもたらしたことは明らかです。不足しているコンテンツに加えて、それはしばしば少しバギーを感じました。 AIのキャラクターは景色に簡単に立ち往生し、階段を登るときにスプライトが途切れ、速度が途切れ、カメラシステムは面倒なことがあります。これは、ゲームの完全なリメイクが常に何らかの魅力を抱いてきた理由を説明しています。ゲームのこの新しいイテレーションは、比較的単純な3Dグラフィックスを使用して元のエクスペリエンスを再現しようとします。これは、ファンの間でかなりの騒ぎを引き起こしました。

マナのリメイクの秘密のすべてのバージョンが互いにどのように積み重なっているのか、そして実際にスーパーNESオリジナルを見たいですか?私たちはあなたをカバーしています。YouTubeをご覧ください

新しい3Dにはオリジナルのピクセルアートの個性がないのは事実ですが、それは特に悪くはありません。多くの点で、それは中世のプレイステーション2タイトル、またはおそらくPSPでのメガマンのリメイクの1つに似ています。それは様式的に一歩下がっていますが、それでも動きが合理的に見栄えがします。このプロジェクトが比較的低予算で生産された可能性が高いことは確かに早い段階で明らかです。テクスチャは多くのシーンで使用され、深さの錯覚をもたらします。詳細を示すはずの壁は、ほぼ平らなテクスチャに依存していますが、アート自体は非常に低解像度です。詳細の全体的なレベルは、今日の基準では非常に古く感じられます。また、色の選択は、16ビットバージョンの美学をキャプチャできない派手な色合いで、多くの希望を残しています。

このリメイクに加えられたもう1つの変更は、ダイアログシーケンスです。スーパーNESでは、これはテキストボックスを使用してその日のRPGのように処理されます。これが元のスーパーディスクプロジェクトでこれがどのように再生されたかは謎ですが、最終的なゲームでは、それは単なるテキストです。ただし、リメイクでは、日本語または英語で演技する声で完全な単純なカットシーンを紹介します。キャラクターモデルは半分悪くはありませんが、アニメーション自体は毎秒30フレームで表示され、背景は60で更新され続け、奇妙な誤った試合になります。

リメイクには、かなり退屈なフォントの選択肢がある追加のロード画面もたくさんあります。たとえば、スーパーNESでは、初期の洞窟ダンジョンがさまざまな部屋やエリアの間でスムーズに巻き付けられますが、リメイクでは、これらのドアとトンネルのほとんどがロード画面に置き換えられます。アニメーションの作品も、望まれることをたくさん残しています。攻撃アニメーションは、元のゲームのかなりユニークなスタイリングに比べて硬いと感じます。とはいえ、少なくとも開発者は、階段を登るときにアニメーションを整理するのにふさわしいと考えています。

PlayStation 4 Pro
PSライフ
PS VitaのSecret of Manaは、コンソールのリリースに対してうまく耐えることができます。テクスチャの詳細、水の精度、解像度はすべてヒットしますが、結果は著しく同等です。
PlayStation 4 Pro
PSライフ
カットシーン中に、キャラクターで詳細な損失が明らかになります。ランディは指を失いますが、衣服の丸みが少なく、テクスチャーのディテールが減少しているように見えます。ただし、小さな画面では、うまく保持されます。
PlayStation 4 Pro
PSライフ
テクスチャの透明度は、特にこの家のような建物やその周辺で、ゲーム全体で著しく減少します。
PlayStation 4 Pro
PSライフ
ゲームのすべてのバージョンは、スーパーNESゲームのオリジナルのタイル作業を使用して作成されたミニマップを備えています。いい感じ。

全体として、いくつかの失敗にもかかわらず、このリメイクは、LO-FI 3Dのような方法でやや魅力的な美学を持っています。オリジナルを好みますが、これは半分悪くありません。優れた画質もあります。 PlayStation 4ターゲットと、1080p解像度で1秒あたり60フレームをロックし、PS4 Proで完全なネイティブ4Kに上昇します。どちらも優れたアンチエリアスに支えられています。間違いなく非常に単純なゲームですが、少なくとも非常にきれいで鮮明です。

マナの秘密も注目に値します。これは、フルプレイステーションビタポートを備えているという点で、これは良いことでも悪いことです。良いものから始めましょう。視覚的には、VITAバージョンはPS4に匹敵します。 Vitaのネイティブ解像度で実行され、その大きな兄弟と同等の詳細を特徴としています。テクスチャの品質はタッチで削られ、水面シェーダーが変更されましたが、全体的にはほぼ一致しています。それは非常に近いので、ヴィタの範囲内で動作するために視覚的な品質の点でゲームが制限されているように感じます。

残念ながら、それが真実であったとしても、ここには本当の問題があります - パフォーマンス。 PS4とProバージョンは60fpsにロックされていますが、Vitaは本当に苦労しています。これはアクションRPGであり、合理的に対応するコントロールとスムーズなパフォーマンスを要求して最高の状態でプレイし、VITAはこれを配信できません。代わりに、完全にロック解除されたフレームレートで動作します。フレームレートは、30fpsのすぐ上に垂れ下がることがよくありますが、同じくらい頻繁に下にドロップします。この問題のために、世界中を駆け回っていると、非常に途切れ途切れに感じます。また、迷惑なのは、PlayStation TVサポートの奇妙な欠如です。文字通り、これを含めるべきではない理由はありません。ハッキングされたユニットで完全な機能でゲームを完全に実行しました。

もちろん、特定の小さな部屋は実際に60fpsにほとんど打撃を与えることができますが、これは非常にまれです。それが本当にここでの主な問題です - Vitaポートは十分に見栄えが良いですが、このようなひどいフレームレートで16ビットスタイルのアクションRPGをプレイすることは、まったく魅力的ではなく、PS4よりもはるかに悪い体験になります。スーパーNESで完全に流動的ではありませんでしたが、VITAエクスペリエンスはオリジナルよりもはるかに悪いです。

PCバージョンは、微調整する視覚設定がほぼ完全に欠けていても、もう少し興味深いものです。フルスクリーンモードは、排他的なフルスクリーンではなく、アラームベルも設定します。ただし、ポートはあなたが最初に信じているよりも少し優れています。低い要件とローエンドのハードウェアでスムーズに実行することは別として、より高いフレームレートの両方をサポートし、有能なディスプレイがある場合は60fpsを超えるスムーズなスクロールを可能にし、超幅のモニターを完全にサポートしています。このようなオーバーヘッドゲームは、非常に大きなサポートの恩恵を受けており、見栄えが良くなります。私たちは3840x1600でゲームをプレイし、ディスプレイの75Hzリフレッシュにロックされていましたが、素晴らしい体験でした。それを超えて、それはPS4バージョンと同じです。

全体として、この秘密のマナのリメイクは興味深い製品です。それは多くの点で予算ゲームのように感じられ、オリジナルの2Dアートによって提供される魅力がありませんが、それでも機能するものがあります。心からは、物議を醸す3Dアートでも良いゲームであり、よりレスポンシブパフォーマンスが非常にプレイ可能なゲームになります。しかし、元のリリースをプレイしたことがないユーザーが持っているユーザーよりも多くのユーザーが得られると思われるので、それは厳しい売りです - 懐かしさが非常に強いときにこのようなリメイクを評価することは常に困難です。 Square-Enixがここで完全に成功しているとは思わないが、このリメイクが存在することを嬉しく思います。どちらかといえば、新しいフィルターを通してマナの世界を見るチャンスです。