PCの次は男の空:素晴らしいビジュアルですが、パフォーマンスは懸念されています

男の空はありません次のアップデートが最近リリースされた次のアップデートは、根本的にコンテンツとビジュアルを改善し、新しいXbox One Xの化身でプレイするのがとても楽しかったですが、PCバージョンにはまだ多くの作業が必要であると言わざるを得ません。 v-syncのような基本は適切に機能していないようですが、ハイエンドGPUでもパフォーマンスはあるべきではないようです。それに加えて、オフから、基本的なユーザーフレンドリーな快適さとプレゼンテーションから、ゲームへの本当に貧弱な紹介が生まれます。発売以来非常に劇的に改善されたタイトルについては、Hello GamesがPCユーザーの生活を楽にするために最後のプッシュをすることを本当に望んでいます。

それはゲームの最初の負荷から始まります。そこでは、マンズ・スカイがシェーダーを事前にキャッシングするのに多くの時間を費やすことはありません。トップエンドのRyzenプロセッサでは、この手順が完了するのに3分以上かかりますが、他のレポートでは、問題のCPUに応じて最大10分までの待ち時間が見られました。第一印象が進むにつれて、これはかなり恐ろしいものであり、本当に改善する必要があります。第二に、Joypad指向のオプション選択システムがあり、実際に変更を加えるためにボタンまたはキーを押し続けることがまだあります。次に、パフォーマンスのために微調整する際にユーザーフレンドリーの驚くべき欠如は、オプションを調整することで、ゲームを完全に再開する必要性につながります。 v-syncをオフにすることでさえ、ゲームの完全なリロードが必要です...本当に?

そして、それは私たちを次の主要な問題につながります - V -Syncの実装は、それが本来の行動ではないようであり、結果として深いパフォーマンスへの影響があります。 Ryzen 7 1700X/GTX 1070システムでV-Syncが有効になっているため、フレームレートモニターは60fpsを堅実に報告していますが、画面上の動きはst音に悩まされ、ツールを介してキャプチャされた映像を実行しているため、ゲームは16msから33msの間のリコチェットのように見えます。フレームタイム。 v-syncをオフにすると、ゲームを境界線のないウィンドウモードにしているようです。このモードでは、フレームレートが60fpsを超えることができますが、引き裂きの兆候はありません。それは改善ですが、それでも正しく機能していません。

主流指向のCore i5 8400システムとGTX 1060と組み合わせて移動すると、V-Syncが機能し、フレームレートが正しく報告されますが、パフォーマンスは30fpsまたは60fpsにハードロックします。ここではV-Syncをオフにすることは機能しますが、トリプルバッファーのスムーズなVsynced Experienceを取得する唯一の方法は、ウィンドウモードでゲームを実行することです。同じi5システムでAMDのRX 580の代替案に移動すると、V-Syncはまったく機能しませんでした。 GPUコントロールパネルの代替案を使用することによってのみ、優れたスムーズなトリプルバッファーエクスペリエンスを得ることができます。ここでの全体的なテイクアウトは、パフォーマンス、一貫性、画像の完全性を定義する最も基本的な設定の1つが正しく機能していないため、PCバージョンにさらに悪い第一印象を与えることです。

PCのNo Man's Skyのビデオ崩壊...それは見て価値があると言ってみましょう。YouTubeをご覧ください

ハードウェアやゲーム内のオプションによって結果が異なるように見えるため、ゲームの調整に関する推奨事項を作成することは困難です。説明するために、Titan X Pascalでゲームを実行すると、V-Syncは1080pの解像度で動作していませんが、4Kにひっくり返してゲームを再起動するとうまく機能しているように見えました。 Hello Gamesがここで対処できることはたくさんあることは明らかですが、GPUドライバーの最適化にもプレイする必要があることは当てはまります。私たちのテストでは、AMDのRX 580はGTX 1060に対して否定できないパフォーマンスの利点があります。しかし、Radeonの経験は、ゲームに深刻な影響を与える非常に邪魔なst音によって荒廃しています。 GeForceは遅くなります(設定をドロップすると、AMDと同じくらいのパフォーマンスのようなものを取り戻すことはできません)が、少なくとも一貫しています。

視覚的には、発売時にPCバージョンを見てから、Man's Skyは根本的に刷新されていません。累積更新と次の改良により、システム要件が増加します(GTX 1080 TIクラスハードウェアの4K60は不可能です)が、視覚的な見返りは価値があります。一時的なアンチエイリアスおよびオブジェクトごとのモーションブラーは、新しいサードパーソンカメラと組み合わせて素晴らしく見えます。手続き上の生成の品質と抽選距離は、起動コードと比較して別のレベルにあり、体積雲の解像度と色のバンディングの問題は低いですが、画像全体を見てうまく機能すると、十分に説得力があります。

そして、それは視覚的なパッケージ全体を要約します - より広い視点から見ると、これらの追加された詳細はゲームのすでに素晴らしいスタイルを飾り、全体的なパッケージはうまく耐えられますが、近づいているときは不完全さと不正確さが現れる傾向があります。全体として、一般的にどれだけの手続き型シードを通じてシミュレートされ生成されているかを考えると、Hello Gamesはこれらの奇妙なエイリアンの世界をレンダリングする優れた仕事をしましたが、最終的には今ではかなり高いパフォーマンスコストがあり、オプションを微調整することです。フレームレートを改善する際の前進。

固定解像度でのスケーラビリティの全体的な範囲がかなり限られていることを強調する価値があります。 GTX 1070では、1080pで最も低い品質レベルから始まり、すべての設定がパフォーマンスをわずか26%増加させました。より詳細な数字が表示されますが、ゲームの本質的に動的な性質と、GPUの使用率がカメラをわずかに調整しても根本的に調整する方法により、あなた自身の推奨事項を出発点として取得する必要があります。パフォーマンスの向上にプッシュします。各主要な設定を見て、各品質のプリセットで同じシーンを比較しましたが、たとえば、シーンにある実際のシャドウカバレッジの量に応じて、パフォーマンスの負荷が大幅に調整されることを想像できます。

ここにもいくつかの驚きがあります。たとえば、1080pでの異方性フィルタリングは通常、パフォーマンスに無視できるヒットを持っていますが、ここではそうではありません。フルオン16x AFは、テストシステムに4%のパフォーマンスコストを持っています。それに加えて、実際のテクスチャの品質もフレームレートに影響を与えます - 約7%がウルトラから低いものに移行しています。実際のVRAMの使用率は、1080pで3GBから4GBまでさまざまです。これは、視覚的な品質へのリッティインパクトで微調整できる領域です。

スクリーンショットの比較とビデオは、品質削減がヒットし始めるまでどの程度設定を下げることができるかを強く理解することで、最適化された設定のスクリーンショットとともにパフォーマンスのテーブルが増加します。私たちの数字は、GTX 1070と組み合わせたAMD Ryzen 1700Xシステムでゲームを実行しています。ここで魅力的なのは、トップエンドのウルトラ設定から最適な設定への移動が、NVIDIAでのパフォーマンスが7〜10%の隆起しか見られなかったことです。ハードウェア、そしてこれはAMD Radeon RX 580で印象的な20%に上昇しました。しかし、パフォーマンスの全体的な改善にもかかわらず、StutterはAMDカードに依然として現れ、実際に経験を傷つけています。

1080pのNo Man's Skyのオプション選択は、1080pで画質に過度に影響を与えることなく、可能な限り設定を減らします。以下の太字のハイライトを使用して、選択からのパフォーマンスの改善を確認できます。
GTX 1070/1080pultra/on高い中くらいロー/オフ
テクスチャ品質100%101%103%107%
反射-100%105%108%
100%104%107%109%
モーションブラー100%113%124%125%
軽いシャフト100%--105%

興味深い脚注はテッセレーションに関するものです - それは次のアップデートの新しいオプションとして論争されていましたが、それはオプションの一部ではなく、デフォルトでゲーム内で現れません。ただし、ゲームの.iniファイルに浸ることでアクティブ化でき、その効果は明ら​​かに価値があります。私たちのテストでは、パフォーマンスが約5%に達しましたが、これは視覚的な復帰が即座に効果を発揮するための悪い投票率ではありません。この機能にはさらに多くの作業が必要な場合がありますが、オプション画面に追加されていることを確認したいと思います。テストに基づいて、既存のオプションを介したスケーラビリティはこれまでのところです。レンダリング解像度を調整することは、パフォーマンスを劇的に改善するための最良の方法です。視覚的には、TAAアンチエイリアスの品質を念頭に置いています。

しかし、No Man's SkyのPCバージョンを改善することは、GPUドライバー関連またはその他のバグをクリーンアップすることであり、緊急の優先事項としてV -Syncを確実に修正することです。基本的なオプションなしで正しく機能するゲームがどのようにリリースされるかは、ちょっとした謎です。また、設定を微調整しやすくする問題もあります。ボタンを下に押して設定を変更すると、プロセスが遅くなり、ゲームを完全にリロードしてシンプルでシングル設定を変更すると、設定をすばやくテストしてプリセットを調整することが非常に困難です。ハードウェアに最適です。設定のバランスを適切にすることには多くの試行錯誤が必要であり、常に再起動しなければならないため、プロセスをイライラさせ、境界線で作業することが不可能になります。

また、同じ一般的な領域内でもパフォーマンスがどのように根本的に変化するかを念頭に置いて、CPUとGPUを個別にストレステストするように設計された缶詰のベンチマークが特に役立ちます。現在、システムでうまく動作するようにエクスペリエンスを調整することはほとんど不可能です - ゲーム全体を再起動する必要性のおかげで、実際にはそれほど多くのオプションがありませんが、単純な試行錯誤の設定が完了するのに数時間かかります。男の空のない本物の偉大さがあり、次のアップデートで導入された新機能の範囲は注目に値します - しかし、ハローゲームがPCバージョンに戻り、微調整プロセスを改善するためにそのレベルが最善を尽くすことを本当に望んでいます基本的なものが、ゲームハードウェアのスペクトル全体にわたって機能するようにすることを保証します。