パッチが進むにつれて、フォールアウト76の1.02タイトルアップデートは、私たちが見た中で最大の更新の1つであり、各コンソールで強力な47GBで重量を量ります。これは、PCの15GBダウンロードとの著しい違いです。その中パッチノート、Bethesdaはバグの修正とパフォーマンスのアップグレードについて語っていますが、ゲームは実際にどの程度改善されていますか?
まず第一に、パッチの膨大なサイズがやや困惑していると言うのは公平です。特に、エンドユーザーエクスペリエンスの実際の改善を念頭に置いています。 Fallout 76はパッチの前に53GBを占有しますが、47GBのデータで更新しても、その上に積み重ねられません。最終的なファイルサイズはまだ53.2GBしかありませんが、パッチがインストールされています。以前よりも200MBだけです。明らかに、Bethesdaはゲームのファイルを更新していますが、プロセスに既にインストールしていたデータの多くを置き換えています。すべてのテクスチャ、サウンドファイルなどが同じパッケージに適合します - かなりなぜ彼らは交換が必要なのは謎のようなものです。 「このアップデートは、今後のパッチについて期待するものと比較して大きくなるでしょう」とベセスダは言いました。 「定期的な更新のサイズは常に異なりますが、将来の更新は比較してはるかに小さくなければなりません。」
しかし、そのマンモスパッチがダウンロードされたら、実際に実際に何を提供しますか? Fallout 76の傑出した問題は、パフォーマンスのラーチで、PS4で20 fpsに下がって、さらにはXbox One Xでもドロップします。私たちの最初の分析。 Xbox One Xで - このパッチの前 - パフォーマンスは10fpsの低い低下で、重いst音が上にボルトで固定され、衝撃的なディップが作成されました。それを念頭に置いて、Xbox One Xが更新がインストールされた状態で、この領域が完璧に実行されるのを見るのは驚きです。少なくともここではフレームレートは問題ありません。すべてがゲーム全体でうまくいかないかもしれませんが、それは良い兆候です。
ただし、ここにはいくつかの注意事項があります。 Fallout 76のテストでの問題は、フレームレートが非常に可変であり、多くの場合明確な理由がないことです。ネットワーキング条件、時刻、さらにはローカルイベントでさえすべてのプレイスルー間で変化し、結果に影響を与える可能性があります。より良いテストの最初のラウンドのXモデルよりも。各実行間の条件を正確に再現することは不可能であるため、全体的な体験で判断するのが最適です。ベースPS4を見ると、世界のリゾートの頂点は、少し遠くを歩くまで固定されているようです。特定のVistaビューでは、ローンチビルドで見た20fpsにフレームレートが戻ってくるのを見ます。全体的にいくつかの改善があるように見えますが、パフォーマンスは非常に変化し続けています。
球場PS4のパフォーマンスは全体的に低くなっています。最初の外観に続いてキャンペーンにより多くの時間を費やすと、バトルはパッチが所定の位置にあるとしても、速度が低下します。銃のトリガー、特に完全に自動化すると、クリップがアンロードされるまでフレームレートに噛みます。要するに、堅実なパフォーマンスが必要な瞬間、それはあなたから奪われています。手rena弾で敵を倒すと、それはさらに急降下し、ターゲットレチクルを敵に1秒よりずっと長く保持するにはあまりにも不安定になります。拳銃よりも強力な武器との戦闘は、タンクのパフォーマンスのようです。
次に、パッチ1.02であっても、すべてのコンソールで問題であるst音があります。これは、Bethesdaのパッチノートで改善されたものとして強調されているものですが、例としてPS4を使用すると、ここでは具体的な変化はありません。それは最悪の時にも起こります。敵の回避、銃の切り替え、または単に新しいエリアに移動すると、鋭いドロップが引き起こされます。これのいくつかは、おそらくエンジンの伐採の進行状況に至る可能性があります。新しい場所に近づくと、発見をマークするメモが表示されます。これは通常、しゃっくりです。
PS4 Proを見ると、世界のトップスポットはパッチの前に正常に走りました。しかし、プロは、増強を伴う武器の使用に苦労しました。同じ武器を再びロードすると、ベセスダは確かに問題を解決しませんでした。 Xbox One Sでは、単純なトラバーサルでさえ、目立たないヒッチングとst音によって荒廃する可能性があります。
すべてのコンソールでのパフォーマンスには依然として緊急の注意が必要であり、グリッチとバグは依然として一般的です。クリッピング、および衝突の検出が不十分なのは、地面に浮かぶキャラクター、または実質的に重要ではないオブジェクトにつながります。たとえば、枝はシースルーになることができ、メイントランクを直接ターゲットにします。そして、まだ乱雑な瞬間があります。静的な敵と効果は、必要に応じて機能しない - そして広範なテクスチャポップイン。
岩や木の基本的なマッピングでさえ、資産が最終的に表示される前に長期の遅延を見ることができます。すぐに近づくことができますが、高度なテクスチャがスワップする前に、5秒間、低グレードのプレースホルダー資産を見つめています。建物についても。範囲で、または間近で、ここで一貫性の感覚はありません。このゲームには、このような小さな視覚的なバグが散らばっており、Fallout 76には開発時間が増えることを示唆しています。
全体として、それは残念な投票率です。 47GBパッチのサイズは、ゲームの何らかの基本的な改訂版を示唆しています。これは、少なくとも資産の最適化です。しかし、私たちが見ている可能性が高いのは、ミッションデザインとオンラインバランスの顕著な問題のための一連のホットフィックスです。視聴覚面では、すべてのバージョンは、視覚的な不具合、しゃっくり、パフォーマンスドロップを目立たせる傾向があります。ゲームのオンラインの性質を考えると、これは間違いなく多くの更新の最初のものですが、ここでの投票率とその多くの事実フォールアウト4の問題は決して完全には対処されませんでした - 質問を頼みます:BGSの作成エンジンの根本的な改良の時ですか?