今年の初め、ソニックマニアSegaのフラッグシップマスコットは、オリジナルの16ビットMegaドライブタイトルと同じくらい良いゲームで脚光を浴びました。 SonicのCore 2Dゲームプレイが「はい!」と時間をかけて立ち上がるかどうかの質問に答えました。数十年にわたる不均一な3Dソニックリリースの後、新鮮な空気の息を吸っていました。確かに、いくつかの素晴らしいリリースがありました - ソニック世代、たとえば - しかし、多くは平らになりました。新しいソニック軍けれど?希望は高く、最初の映像は、改訂されたテーマを持つ全世代の続編を見ていたことを示唆しています。
最終結果は私たちの高尚な期待に応えていませんが、ゲームには素晴らしい機能がないということではありません。ソニックフォースは、素晴らしいサウンドトラックを備えた豪華なリリースです。最初の段階から、内部ヘッジホッグエンジンの最新の進化を検討していることは明らかです。ヘッジホッグエンジンと呼ばれます。現在の世代コンソールのビジュアル。
ヘッジホッグエンジンは非常に能力があり、事前に焼かれたグローバル照明、高度な郵便処理、大規模で広大な段階などの機能をサポートしています。 Speed Sonicの動きにより、エンジンの巨大なレベルをレンダリングする能力は、その設計にとって重要です。
ソニックフォースは確かにテクノロジーの約束を提供します。照明は優れたままで、段階は遠くまで伸びていますが、LODポップは最小限に抑えられ、優れた水反射やいくつかの驚くべきシェーダーなどの大きな新しい効果があります。今回に欠けている唯一のことは、世代に見られる優れたモーションブラーの除去です。これは、Boostを使用する際にはるかに安い効果に置き換えられています。
少なくとも生の資産の品質の点では、その時、ビジュアルの面で文句を言うことは何もありません。ただし、Sonic Forcesは、PS4、Xbox One、Switchなどのさまざまなプラットフォームで利用できます。Xbox One XおよびPlayStation 4 Proの洗練されたエディションがあります。さらに、PCバージョンもあります。つまり、誰もがカバーされていることを意味します(残念ながら、テスト時にPCにアクセスできませんでした)。
ご想像のとおり、複数のポートを評価するときにエンジンのスケーラビリティが重要ですが、スイートスポットはベースプレイステーション4にあると言っても安全です。Xbox One XおよびPS4 Proに拡大し、利点は限られています。ベースXbox OneまたはSwitchにドロップダウンすると、負けますたくさん。標準のPS4は完全な1080p解像度を提供しますが、PS4 Proも同様です。実際、2つのバージョンを並べて配置すると、違いを見つけるのは難しいでしょう。ソニック軍はプロを「支持」するかもしれませんが、それは具体的な改善の観点から何かを提供することを意味しません。
その意味で、これは今年初めにリリースされたPreyと非常によく似たリリースです。このボックスはPS4 Proの拡張機能を促進しますが、ゲーム自体は実際の改善の方法であまり提供されていないようです。画質は強いスーツではないため、1440pでさえこのゲームにとって大きなジャンプだったでしょう。 Xbox Oneで物事が劇的に縮小し、わずか720pでレンダリングされ、ハードウェアの起動の暗い日に戻ります。同じテクスチャと詳細レベルが持続しますが、画質が劇的に低いことが最終結果です。
Xbox One Xはワイルドカードです - そして、そのベースのカウンターパートとすべてのPlayStationバージョンの両方に顕著なアップグレードがありますが、改善は予想ほど一貫性がありません。 Xbox One Xは、レベルごとに固定解像度を選択します。つまり、せいぜい一部の段階では3200x1800でレンダリングされ、他の段階はPS4およびProと同じ1080pに固執しています。残念ながら、これらのフルHDステージはひどくスケーリングされているため、ソニーのカウンターパートよりも厄介なプレゼンテーションが行われます。率直に言って、それはやや困惑しています - うまくいけば、それは修正できるバグです。結局のところ、1080pへのダウンスケーリングは実際にどれほど難しいですか?また、1080pから1800pの間にジャンプするのは奇妙なことです。経験に歓迎されない矛盾を追加します。
スイッチバージョン(テストに使用した日本のデモが利用できます)は興味があります。 Xbox Oneと同じ720p解像度で実行されますが、テクスチャの品質が低下し、照明がシンプルで、削り回してジオメトリの詳細が低下して、詳細レベルが劇的に減少します。フレームレートカットもあります。他のバージョンは60fpsをターゲットにし、スイッチは代わりに30fpsにロックされます。ソニックチームがなんとかやって来たことを考えると、これはもっと残念ですソニックは世界を失いました60fpsのWii Uで。
Switchの格下げされたビジュアルが所定の位置にあるため、Sonic ForceはWii Uの前任者よりもはるかに良く見えませんが、フレームレートの半分で実行されます。もちろん、それはWii Uのゼロから構築されており、これは主にPlayStation 4向けに設計されたマルチプラットフォームプロジェクトのポートであるため、より理にかなっていますが、それは失望しないという意味ではありません。
ゲームの他のバージョンには独自の癖があります。 Xbox Oneは1秒あたり60フレームで動作し、ほとんどの場合、このレベルのパフォーマンスを維持することができますが、1つの大きな警告があります。スクリーンチアリングがあります。 Sonic Forceは、適応型V-Syncソリューションを使用し、フレームタイムが16.7mをわずかに超えて再びドロップすると、瞬間的なスクリーンチアが得られます。良いニュースは、ほとんどの場合、ゲームが60fpsのターゲットに非常に近いままであり、ゲームはトリプルバッファーPS4バージョンと確かに30fpsスイッチバージョンよりも少し応答性が高いと感じていることです。
残念ながら、30FPSカットシーンは、適応型V-Syncの実装方法の問題と思われるもので、ほとんど常に大きな引き裂きに苦しんでいます。それは、事前にレンダリングされた映画の間に特に顕著です。 Xbox One Xでは、ほぼ同じですが、物事はわずかに改善されています。 1080pレベルはすべて、ヒッチなしで実行され、破れたフレームやヒッチのない完全に安定した60fpsを提供します。これらの瞬間にプレイするのは素晴らしいと感じています。
ただし、高解像度の1800pステージは、非常に選択された状況で顕著な減速と引き裂きを示すことができます。ほとんどの場合、それは最小限に抑えられていますが、ポップアップすると顕著です。それでも、Xbox One Xのパフォーマンスはほぼ優れていますが、ベースPS4エクスペリエンスと比較した全体的な改善は光沢がありません。 PlayStation 4とProは、独自の興味深い癖をいくつか示しています。 2つのバージョンが本質的に似ているだけでなく、システムのRESTモードを使用して一定期間にわたってゲームに戻ると、両方のシステムに問題が発生し、パフォーマンスが低下します。ゲームの閉鎖も十分ではありません - 問題を修正するには完全な再起動が必要です。
全体として、3つのバージョンすべてを見ると、それぞれに独自の問題があると言っても安全ですが、最終的にはPS4とXbox One Xは、フレームレートと視覚的な機能の点でここで最高のエクスペリエンスを提供します。 PS4でヒッチングの問題に遭遇したり、Xでわずかに引き裂かれたりするかもしれませんが、それは一般的に素晴らしいと感じています。スイッチバージョンはそれが何であるかについては問題ありませんが、正直なところ、全脂肪60fpsで経験した後、30fpsに戻るのは難しいです。
ただし、プレイするバージョンに関係なく、プレゼンテーションは最強の機能ですが、ゲーム自体はやや失望しています。品質に関係なく、概して、2006年以降のソニック3Dタイトルが気に入っています。これらのゲームには批評家がいますが、解き放たれた世代から失われた世界や色まで、私たちはすべてを大いに楽しんでいます。私たちは、軍が世代に適切なフォローアップを提供することを本当に望んでいました。代わりに、それは中途半端な努力のように感じます。コアメカニックはそこにあり、最高の状態で、それはまだ素晴らしいと感じていますが、レベルのデザインとペーシングは最終的に私たちを冷たくしました。
ほとんどの段階は非常に短い重量で1〜2分のトップスであり、これらのレベルのほとんどは非常にシンプルなブーストツーウィンメカニクスに焦点を当てています。以前の3Dソニックゲームのように、課題を巧みにナビゲートする必要はほとんどありません。フォースはプレーヤーに挑戦することを恐れています。それを超えて、これらの段階の大部分は、それらがシンプルなビルディングブロックから構築されているかのように感じます - 慎重に設計されたプラットフォームゲームではなく、スーパーソニックメーカーのようです。世代に見られる優雅さは、単にここにはありません。
Xbox One Xは現在最高のバージョンですが、PS4がこのリリースの「プライム」エディションであることは明らかです。これは、Segaが最も努力したものです。 Xbox One Xは、解像度の選択的ブーストのおかげでわずかに優れていますが、ゲーム全体で6つのTeraflop GPUがそのペースを通過するのは確かではありません。一方、Xbox OneとSwitchはどちらもそうであった可能性があるものには至らない - マイクロソフトのコンソールが寿命に4年で720pポートを獲得するという概念は十分ではなく、それは驚くべき状況です。
後ソニックマニアの素晴らしさ、私たちはこれに大きな希望を持っていました。ソニックフォースは悪くはありませんが、コアゲームであろうとマルチプラットフォームの実装に関するものであろうと、それはずっと良かったはずです。