昨年リリースされた、シャドウウォリアー2PCでは、プラットフォーム上で最も見栄えの良い一人称シューティングゲームの1つです。ゴージャスなHDR対応ビジュアルと稲妻の高速性能により、Shadow Warrior 2は最高のPCプラットフォームを表しています。そして今、あなたはそれをコンソールで再生することができますが、問題は - あなたはすべきですか?
開発者Flying Wild Hogが最初のコンソールポートで良い仕事をしたので、私たちはこれを特に楽しみにしていました。影の戦士、2014年にさかのぼります。重い戦闘中のスクリーンチアリングなどの癖がありましたが、適度に安定した60フレームでPC高品質のビジュアルを提供することができました。私たちは続編から次のステップアップを望んでいましたが、3年後、Shadow Warrior 2はいくつかの点で逆行のステップのように感じます。
それはまだ美しいゲームであり、おそらく今日の市場で最も見栄えの良いシューティングゲームの1つでさえあることを強調する必要がありますが、それがその潜在能力を最大限に発揮するのを妨げるいくつかの問題があります。前のゲームと比較して最も明らかな損失はフレームレートです。この豪華なビジュアルでは、60fpsのゲームプレイがテーブルから外れていることはまったく驚くことではありませんが、Doomやなどの印象的な結果を見た後、戦場1、私たちはまだ希望を持っていました - 特に開発者が私が彼らに会ったときにコンソールで60fpsを打つ意図を表明したときGamescom2015年。
現実には、コンソールのShadow Warrior 2の最終輸送バージョンは30fpsで実行されます。これは確かに残念なことですが、フレームレートの2倍でPCでどれほど良いと感じるかを念頭に置いていますが、30FPSの実装が健全であることに注意する必要があります。フレームレートドロップは、PS4とXbox Oneの両方で事実上存在しません(ただし、このプラットフォームには小さな裂け目があります)が、フレームペースは綿密に順守されています。優れたモーションブラーと組み合わせると、ゲームはまだスムーズに感じることができますが、アクションの高速では、燃えるような高速PCリリースからの一歩に陥ります。パフォーマンス上の理由だけで、PCがオプションである場合、そのバージョンに固執することをお勧めします。
コンソールバージョンのその他の省略はやや不可解です。 1つには、Shadow Warrior 2は、ダイナミックレンジの高い出力をサポートする最初のPCゲームの1つでした。それはゴージャスでした - 昨年の最高の実装の1つです。これは、コンソールリリースの簡単なように思えますが、残念ながら、完全に存在しません。元のXbox OneサポートHDRを除いて、利用可能なすべてのコンソールを考慮すると、これは残念な監視です。
次に、PS4 Proのサポートがあります。むしろ、それが完全に不足しています。標準のPS4で行うのと同じように、PlayStation 4 Proで同じエクスペリエンスを得ることができます。プロは今6か月の大半を市場に出ていたので、このような注目度の高いタイトルやベセスダの獲物は、プロの特徴をまったくないと出荷すべきであることはばかげているようです。
他の問題は経験にとってそれほど基本的ではありませんが、開発者の実績のある技術的能力を考慮して、間違いなく端の周りに少し荒いと感じています。テクスチャ作業の品質の格差は明らかな例です。
PCバージョンの最高品質のテクスチャ全体がコンソールに向かって進むことを期待することはできませんが、私たちはまだ大きく変動するテクスチャ品質を残しています。 1つの領域では、視差オクルージョンマッピングを使用して、豪華なレンガ造りの複雑な地面のテクスチャーに沿って走ることがあります。次に、向きを変えて、親指の痛みのように突き出る品質の低い地面のテクスチャを取得します。これは、元のPCリリースでは単に表示されないものです。




それは、テクスチャ作業がほとんどの場合悪いということではありませんが、高品質のテクスチャと低品質のテクスチャの奇妙なミックスは耳障りに見えます。また、コンソールの周囲の閉塞の問題にも注目しました - それは非常に厚いので、あなたの手の周りに黒い雲があるように見えることがよくあります。確かにここでは奇妙な選択です。
Flying Wild Hogは、過去にPCとコンソールテクノロジーの習熟であることを実証してきました。このページのビデオをチェックして、ゲームの一般的な外観がPC Originalにどれだけ近いかを確認することをお勧めします。緑豊かな森林地帯には、葉が吹いている葉と複雑なディテールが豊富で、雨に浸した都市の景観には、画面空間の反射と活気のあるネオンライトが豊富に満たされています。アニメーション作業は一般的に優れており、武器モデルは素晴らしいです。武器の端に適用される微妙なぼやけは常にいい感じです。 Shadow Warrior 2は、そのコアビジュアル機能セットの観点から、以前のゲームから大きなステップアップであることは疑いの余地がありません。
詳細をよく見ると、PCバージョンとはまったく一致しないかもしれませんが、ここでの全体的な感覚は、ゲームプレイ中に十分に近づいているということです。テクスチャの品質と周囲の閉塞は別として、ビジュアルに作られた犠牲は比較的最小限です。解像度のような基本という点では、PS4とXbox Oneの間の通常の1080p/900pの格差です。これは、前のShadow Warriorで使用されていたのと同じ解像度です。また、異方性フィルタリングが両方のマシンで合理的なレベルに設定されていることも確認できます。
言及する価値のあるもう1つの肯定的な機能は、オプションメニューです。前のゲームは、完全な視野調整を提供する最初のコンソールタイトルの1つであり、Shadow Warrior 2がトレンドを続けています。それに加えて、一部のユーザーが単に無効にすることを好むレンダリングパイプラインの側面など、色異常やモーションブラーなど、他のさまざまなグラフィカル効果を切り替えることができます。これらは、コンソールリリースの素晴らしい、将来を見据えたオプションであり、ここで見るのはとてもうれしいです。
最終的に、このポートがどれほど優れているかは、あなたの期待とハードウェアに依存します。標準のXbox OneまたはPlayStation 4コンソールを1080pディスプレイで実行している場合、最大の苦情は、私たちが望むよりも低いにもかかわらず、少なくとも一貫性があり、適切に実装されているフレームレートです。低解像度のテクスチャと周囲の閉塞の問題は表示されますが、契約を破るものでもありません。
ただし、HDR対応の4KスクリーンまたはPS4 Proがある場合、Shadow Warrior 2は機会を逃したように感じます。より高い解像度とフレームレートで実行されているHDR対応のPCバージョンから来ると、それは大きな一歩のように感じます。技術的な腕前で知られるスタジオから来て、これらの機能が存在しないことは本当に驚くべきことです。
PS4 Proの追加の馬力は、おそらくより高いフレームレートを復元することで展開された可能性がありますが、サポートの完全な不足は困惑しています。これは、Shadow Warrior 2が良いゲームではないことを示唆するものではありません。それは、PCでのエクスペリエンスが非常に優れているだけでなく、少なくとも今のところ、ゲームをプレイするための決定的な方法のままです。