プレビュー期間中にテストした多くのXbox One Xアップグレードのうち、Quantum Breakは、最も興味深いものの1つでした、1080pと「4K」モードの選択肢を特徴としています。両方とも、ベースXbox Oneの720pの飛躍と詳細を強化しています。視覚的には、ゲームの既存のバージョンよりも昼夜を問わず改善を提供し、中間からハイエンドのハードウェアで実行されているPCリリースに沿ってさらに移動しました。 1つの問題がありました - パフォーマンス。良いニュースは、フレームレートの問題は本質的に最終リリースの問題ではないということですが、悪いニュースは、いくつかの気を散らす視覚的なバグが導入されているということです。そうではありませんでした最初に見たときの港で。
私たちの観点から、量子破壊ビーフアップされたハードウェアは、マイクロソフトの最も印象的な独占科目の1つがより密接に能力を最大限に発揮できるようにする機会を表しているため、新しいコンソールにとって重要なリリースです。 Remedyのオリジナルゲームは、これまでに作成された最も技術的に要求の厳しいコンソールタイトルの1つであり、高度なリアルタイムグローバルイルミネーションシステムと素晴らしいエフェクトパイプラインを特徴としています。スローモーションの銃撃戦や強力なサウンドトラックと組み合わせることで、Quantum Breakは傑出した体験です。
Xbox One Xは、元のハードウェアの範囲からゲームを解除する機会を提供し、多くの点でこれを達成し、大きな成功を収めます。プレビューコードに戻ると、Remedyの時間ろ過技術を介して4Kの近似値まで拡大された1440pのプレゼンテーションが、安定した30fpsを押すことで挑戦的であることがわかりました。パフォーマンスの問題を解決するために、ネイティブ1080pモードが含まれているように思われ、720pのベースハードウェアで画質ブーストを提供しています。
Xbox One Xユーザーに配信されたゲームは、異なるアプローチを取ります。ゲームのコアプレゼンテーションで問題を引き起こす可能性があります。手始めに、プレビュービルドのメニューシステムで見つかった1080pオプションはなくなり、低解像度のパフォーマンスモードが不要になったことを示唆しています。そして実際、フレームレートは現在、30FPSターゲットにかなりロックされています。それに加えて、Core 1440pの解像度と時間的アップスケーリングもそのままです。これはどのようなストレッチでネイティブ4Kゲームではありませんが、ウルトラHD画面では確かに十分に保持されます。
ただし、他の場所にはNIPとタックがあり、Xプレビュービルド、Xbox Oneのオリジナル、または実際にPCゲームで見たことのないプレゼンテーションが変更されます。一時的な再構成手法は、いくつかのシナリオでは異なって見え、一部のエッジは現在、チェッカーボードのアーティファクトのように見えるものを提示しています。また、画像パイプラインの一部が低解像度で動作していることを示唆するいくつかの証拠もあります。フィールド深度の影響を受ける一部のエッジは、プレビュービルドになかったときに四半期の解像度で解決しているように見えることに注意しました。
それでも、最終結果は動きが十分に類似しているため、実際には問題ではなく、明らかに解像度が大幅に増加しているため、プレゼンテーションは元のXbox Oneバージョンよりも顕著です。問題は、ゲームに変更された変更が何であれ、最後に見てから、画質に劇的に影響を与えるいくつかの深い問題が発生したことです。ゲーム内の多くの表面は、画像の安定性を台無しにする非常に気を散らす視覚的ノイズとちらつきを示しています。




より密接に見ると、レンダリングパイプラインの周囲閉塞パスが問題の一部であるように見えます。現在、元の形では、この効果は目に見えるノイズときらめきを備えたタッチが揺れていましたが、Xbox One Xの多くのシーンで壊れているように見えます。明らかに何かが間違っています。しかし、それはそこで止まりません。ゲームには、基礎となるジオメトリの一部を実際に見ることができる領域があります。これらの三角形のグリッドをどのように渡すかは明らかではありませんが、ゲームプレイ中に表示されるべきではありませんが、そこにあります。
これらの2つの視覚的な問題は、数か月前にテストしたプレビューコードにまったく表示されない非常に気を散らす結果を作成するために一緒になります。これは、過去数週間にわたって多くの量子ブレイクファンが言及してきたものなので、気付かれないことはありません。ダッシュボード関連の問題であると信じている人もいれば、ソフトウェア固有のバグである人もいますが、どちらにしても、明らかに対処すべきものです。これらの欠陥は、倉庫やキャンパスの周りの他の建物に屋外に足を踏み入れると、厄介になります。それは主にラボ環境であり、その最悪の場合に効果を強調する量子破壊に多くの環境があります。
この欠陥を超えて見ると、更新の残りの部分は、プレビューイベント中に見たものと同等のままです。オリジナルのXbox Oneゲームでは遠いLODが改善され、各シーンの全体的な品質が向上し、テクスチャフィルタリングが大幅に改善されます。全体の画像は、ゲームのPCバージョンをより詳細な設定で一致させることにはるかに近いです - それらの余分なグリッチだけで。
ゲームはまだ信じられないほどに見えるので、視覚的な問題は本当に残念です。 Quantum Breakは、720pのベース解像度が非常に少ないため、オリジナルのXbox Oneのぼやけたゲームであるため、ピクセル数の4倍の増加はプレゼンテーションに大きな違いをもたらします。また、ネイティブ1080pモードはなくなっている可能性がありますが、フルHD画面のユーザーは依然としてダウンサンプリングの恩恵を受けています。実際、ネイティブの4Kエクスペリエンスではないため、そこで最もよく見えるかもしれません。
そして、新しいアーティファクトはより高いパフォーマンスを推進した結果である可能性があると推測しますが、実際には、少なくともこの点で、Xbox One Xの量子破壊は成功しているということです。プレビュービルドでのテストは、ゲームの以前のセクションで問題を示しており、私たちの心配は、より要求の厳しい後の領域がさらに深いパフォーマンスの問題を抱えている可能性があるということでした。ただし、現在のXbox One Xコードは最小限の引き裂きと減速しかありません。実際、さまざまな戦闘シーケンスやその他の要求の多い領域をテストした後、最適化は本当に報われました - このポートは非常にスムーズに実行され、本質的に元のXboxと同等です今1つのリリース。
これらはすべて、以前の考えに戻ってきます。このパッチには、プレイヤーにとって多くの良いニュースがあります。解像度が高く、テクスチャフィルタリングが強化され、詳細が改善され、全体的なフレームレートが非常に安定しています。これらの要素はすべて、オリジナルのXbox Oneよりも見た目と再生が良くなり、再生されるゲームになります。しかし、ビジュアルバグはポーランド語を損なうものではなく、経験の一部ではありませんでした。これは、ゲームを意図した元のビジョン救済策ではありませんが、Microsoftが戻って問題を解決し、仕事を終了することを期待しています。Quantum Breakは依然として本当にクールなゲームであり、特別な注目に値します。