PS4 Proの男の空は1080p60の夢を実現します

男の空はありませんの最新の1.20パッチ - パスファインダーアップデート - は、ゲームがこれまでに見た最大のアップデートであり、その新しい更新PS4 Pro機能セットは、多くの前向きな注目を集めています。そして当然のことながら:コンソールをフルHDディスプレイに合わせて、Hello Games 'Space Epicは、ネイティブ解像度でNigh-Onロックされた60fpsを提供し、ベースPlayStation 4コード上の並外れたアップグレードを表します。しかし、それは完全な成功ではなく、Proの4K解像度モードは達成されたようなものではありません。

Path Finder Updateの視覚的およびパフォーマンスの改善に集中しますが、コンテンツとゲーム内の機能の増加という点で、更新が非常に印象的であることを強調する必要があります。ベースはオンラインで共有できます。バギーを含む3つの新しい車両と、パーマデートモード、新しい武器、拡張された取引オプションとクラス、および他の小規模なアップグレードが多数あります。

Path Finder UpdateのPro実装は、パッチノートではほとんど言及されていませんが、「4K最適化」の約束があります。一方、No Man's Skyの1080p60パフォーマンスはまったくカバーしていません。ProハードウェアをフルHD画面に取り付けている人にとって歓迎すべき驚きとして登場します。そして、方法がないことを強調する必要がありますゲーム内Proがフロントエンドで4K出力のために構成されている場合、このモードにアクセスするには、デフォルトでは、代わりにゲームの高解像度のセットアップにアクセスできます。 Man's Skyは実際にProで見た中で最高の「より高いパフォーマンス」モードの1つを提供していますが、アクセスするためにフロントエンドを1080pの出力に手動で構成する必要があるのは残念です。

ハードウェアが2160p出力に構成されている場合、ゲームはネイティブ1800p -3200x1800を選択します。代わりに、残りのギザギザのエッジをほとんど解決する一時的なアンチエイリアスパスを使用します。ここにはチェッカーボーディングはありません。1800pは、標準の1080pプレゼンテーションの横にある画像品質を際立たせます。視点の場合、それはピクセル出力が2.8倍増加し、このような巨大な眺めを備えたゲームの場合、より多くの範囲で詳細を選択できることを意味します。

パスファインダーアップデートの完全なデジタルファウンドリーの内訳は次のとおりです。2つのPlayStationsは、頭と頭と一部のPC比較もあります。YouTubeをご覧ください

4Kのように見えるようになりましたが、PS4 Proのプレゼンテーションにはいくつかの小さな欠点があります。第一に、ゲームの一時的なAAは、宇宙ステーションの周りでキャッチするシャープで明るい明るいエッジに対処しません。これらのラインには、ゆっくりとした回転速度で目に見えるピクセルがあります。良いニュースは、重い植生で惑星を探索しながら、それはまったく問題ではなく、4Kを選択すると画像は滑らかで明確です。あなたは惑星自体でこれらの人工物を捕まえることはありません - それは、TAAが苦労することができる内部エリアのある傷です。

ただし、4Kモードの主な問題です。ここでの主な問題は、PS4 Proが解像度の出力に関係なくロック解除されたフレームレートで実行されることですが、この2.8倍の増加をピクセルで押しながら60fpsにはるかに低くなります。簡単に言えば、モーションをさらに均等に保つために、30fpsでキャップを抑える方がよかったでしょう。充填率は明らかに4KモードのPS4 Proの問題です。ゲームは、多くの粒子、ポスト効果、アルファに直面すると30fpsを下回る可能性があります(実際、ベースPS4はこれらのシナリオでより良くなります)。空を見つめているときだけ、実際に60fpsを打ったことがあります。

これらのサブ30FPSドロップは簡単に再現できます。 4Kでは、単にマイニングリソースでフレームレートが20秒低下し、1080pモードは57fpsに一時的に低下することがわかります。一方、ベースPS4は30fpsに頑固に貼り付けます。標準のコンソールは、コードの以前の反復よりもフレームレートのドロップが大幅に少ないです。惑星の上を飛んでいる間、地形が速度でストリーミングすると、ベースとプロに軽微なしゃっくりが引き起こされますが、今では実際には問題ありません。 4kは別として、投票率は称賛に値します:ベースPS4で1080p30、1080p60では。ベースハードウェアの安定性が高く、実際に新しいコンソールに配信されるパフォーマンスモードがあります。

全体として、PS4 Proの所有者には興味深い選択肢があります。実質的にロックされた60fpsで1080pで実行されるか、4K出力を選択して、20〜60fpsの範囲のパフォーマンスで1800pを提供します。選択したオプションに関係なく、HDRレンダリングが現在入っています。NoMan's Skyは簡単に使用できるようになりました。特に4K OLEDスクリーンを使用している人は、実際の御treat走のためです。宇宙の深い黒人は、ゲームの明るいネオンラインと対戦して、テクノロジーの素晴らしい例を作ります。 HDRは、男の空の美学ではないのにぴったりです。 PS4 Proの4Kサポートよりも、私たちの目には、互換性のあるディスプレイがあれば、Path Finder Updateの最大の視覚的アップグレードを表しています。

Proの1080pモードと4Kモードの最大のパフォーマンスの差。最悪の場合、1800pの出力は20代の低さに達する可能性があります。このシナリオでは、ベースPS4が30fpsにロックされています。

しかし、他の強化もあります。新しい地平線ベースの周囲閉塞機能がすべての形式に追加されています。プラットフォーム間で同じ品質の効果であり、世界の角に日陰を埋めます。しかし、結果は混合されています。一方では、地形に深みを加え、地面を覆ってより豊かな風景を作り出します。しかし、近づきすぎて、幻想は粉々になっています。ビューの武器をあらゆる表面に向けて上げて、あなたはディザードされた乱雑な日陰のパッチに面したままにしています。コンソールとPCの両方で発生し、宇宙ステーション周辺のオブジェクトでさえ、効果を過度に程度まで使用して、バンディングアーティファクトを作成します。ここには中間地面がなければなりません。それが機能する場合、それは素晴らしく見えますが、これらの最悪の領域は気を散らすものです。

PCには、新しいライトシャフト効果もあります。それは環境とうまく調和し、各惑星の大気に大きく追加される素晴らしい追加です。ただし、コンソールでは、これらのライトシャフトは存在しません。たとえば、PS4 Proでは、宇宙船の角に影響を与えるブルームとレンズフレアのみが得られ、端の周りにわずかな出血がします - 明確な視覚的なダウングレード。

ただし、Man's SkyのPath Finderアップデートは全体的に非常に印象的です。ベースPS4は、追加のコンテンツとより安定したフレームレートの恩恵を受けますが、Proの1080p60モードは変換されます。プラットフォームで見た他のパフォーマンス指向モードよりもはるかに高くなっています。それに加えて、コメントに値する追加のプロアップグレードがあります:読み込み時間の改善。ストックドライブの対決に基づいて、発見された新たに発見された世界に私たちを連れて行く保存されたゲームをロードすると、通常のPS4では34秒と比較して、わずか23秒かかります。それは待機の3分の1であり、歓迎すべき改善です。

物事が立つにつれて、PATH FINDERアップデートはほぼすべての点で勝者ですが、PS4 Proの4Kレンダリングのみが言及されている皮肉なタッチです。パッチノート、これがアップデートの最も弱い領域である場合。最悪のパフォーマンスエリアの最適化は、30fpsキャップのオプションとともに歓迎されます。それに加えて、ゲーム内のサインポストパフォーマンスと解像度モードは本当に必須です - 1080p60モードのまったく言及されていないため、4K画面を持つProユーザーはこの機能を完全に逃したことを許されます。そして、それは残念です。1080p60良いHDRディスプレイの男の空は、今すぐコンソールでゲームをプレイする私たちのお気に入りの方法です。