Super Mario Odysseyがスイッチを制限に押し付ける方法

のリリースから長い時間が経ちましたスーパーマリオサンシャイン、しかし、シリーズの3D探索的テーマへの復帰を熱心に待っている人のために、スーパーマリオオデッセイ素晴らしいフォローアップです。興味深いコンセプト、タイトなゲームプレイ、そして薄いものが詰まっていますキャラクター- これは、新鮮で明るいアイデアと卓越したテクノロジーの素晴らしい組み合わせであるAゲームを提供する任天堂です。

これは15年ぶりの探査中心の3Dマリオタイトルであるだけでなく、ポータブルコンソールで60fpsで最初に実行されたものでもあります。それは印象的な偉業ですが、妥協がないわけではありません。実際、Super Mario Odysseyは、プレゼンテーションの品質がほぼまとまるまでスイッチハードウェアを強く押しますが、いくつかのシナリオで縫い目が限界まで伸びていると言っても安全です。

解像度とパフォーマンスの指標について話すことができます - そして、それらは多くの点で経験の鍵です - しかし、見落とすべきではないのは、このタイトルにどれだけのケアと注意が及んだかを示す小さなタッチです。個別に撮影されたものはかわいいですが、ほとんど啓示的ではありませんが、一緒になって、より洗練されたまとまりのあるものを作るのに役立ちます。

たとえば、丘を転がすと、開発者はマリオに汚れのテクスチャレイヤーを適用しますが、近くの水プールに飛び込むとすぐに洗い流されます。消火栓に帽子を投げて、水を吐き出し、結果としてマリオは濡れています。または、街を散歩している間、マリオは頭と目を動かして世界中に置かれた環境の詳細を見る。

また、マリオがじっと座って眠りに落ちると、彼はパスタを夢見ています。ここできれいなのは、彼がJoy-ConのGyroセンサーに基づいて目を覚ますことです。パッドを拾うだけで、マリオは彼の足に戻ります。彼はまた震え、環境の温度に基づいて汗をかきます。これらはすべて小さなタッチですが、体験に個性を追加します。

スーパーマリオオデッセイの完全なデジタルファウンドリテック分析。これをまとめるのはとても楽しかったです - それは例外的なタイトルです。YouTubeをご覧ください

後退して全体像を見ると、このゲームには多くの多様性があることが明らかになります。先史時代の島から砂糖とお菓子、または新しいドンクシティ自体から建てられた楽園まで、ゲーム用に作成されたユニークな資産の量は確かに印象的です。 Super Mario Sunshineが繰り返しの島の地域で批判された場合、Mario Odysseyはほぼ正反対ですが、これらの美しい環境を毎秒60フレームで提供することは価格があります。

手始めに、遠くにアニメーションがあります。画面上のキャラクターがたくさんある忙しいシーンのいくつかでは、アニメーションが低いレートで更新されます。近距離では、60fpsフルですが、少しバックアップして、アニメーションは30fpsに低下する可能性があります。さらに後退すると20に削減されます。幸いなことに、これは選択されたエリアにのみ表示され、主に新しいドンクシティに限定されますが、おなじみのパフォーマンス保存テクニックです。 Halo 5およびで見たテクニック運命2

解像度に関しては、最終コードのスーパーマリオオデッセイのソリューションは、最近のプレビューハンズオンに基づいて当初考えていたよりもはるかに複雑であることが判明しました。当時、私たちはゲームを900pドッキングし、ポータブルモードで720pで実行しているとペグしました。先立ってそれすべてのデモとメディアでは、開発中のバージョンが基本的な720pで動作するのを見ました。

簡単に言えば、最終的なゲームでは、スーパーマリオオデッセイは、ハンドヘルドモードとドッキングモードで2つの異なるディスプレイモードを使用します。ドッキングすると、動的解像度スケーラーが有効になります。これは、任天堂が何年も前から手を出してきたものですが、オデッセイはいつもよりも柔軟です。アクションに応じて、Odysseyは1600x900のハイエンドから1440x810や1280x720などの解像度を削減します。多くの場合、720pまでずっと落ちることはありませんが、忙しいエリアでは中間810pが一般的です。

ドッキング
ポータブル
新しいドンクシティは、ゲームで最も厳しい環境です。ドッキングすると、解像度は定期的に720pの低くなります。ポータブルモードでは、LODは比較して削減されます。ドッキングモードでは、木や建物のファサードがより詳細です。
運動中のポータブル
まだポータブル
このショットは、アクション中の640x720フレームジッタ機能を示しています。まだショットは完全な720pに解決しますが、カメラの回転を開始すると、画質が低下します。
ドッキング
ポータブル
影の詳細はポータブルモードで削減されます。このシーンは、ドッキングモードでのストレスの少ない状況での動的解像度の利点も示しています。
ドッキング
ポータブル
ポータブルモードでは、詳細がたくさん削減されていますが、システムの小さな画面で再生するときに全体的な画像がドッキングされていることに近いものであり、パフォーマンスは一般的に両方のモードで優れています。

その後、被写界深度があります。特定のシーンでは、カメラを回すと、四半期の解像度のように見えるものでフィールドの深さがレンダリングされます。カメラの動きを強調するように設計されている可能性がありますが、パフォーマンスセービングの尺度を検討することも不可能ではありません。いくつかの点で、それは私たちにシャドウウォリアー2PCでは、画面の一部の領域が他の領域よりも低い解像度で実行されているようです。

ポータブルモードはさらに興味深いものです。あなたがじっと立っているとき - 私たちが見た前回のプレビューコードの比較ショットのために行ったように - ゲームは完全な720p画像を提示しますが、あなたが移動し始めると、画像はそれがすべきほど安定していないことが明らかになります。私たちが推測できるものから、ゲームは2つの640x720フレームを一緒にジッターして全体を形成するように見えます。そして、これは、なぜカットシーンがこの減少した解像度で実行されていると思った理由を説明します - 分析のためにスナップショットを撮ったとき、それは明らかにそうでした。

しかし、証拠は、オデッセイが常に2つの640x720の画像をジッタ化していることを示唆しています。そのため、完全に静的なシーンでは、完全な720pの画像が幻想的になりますが、マリオのアイドルアニメーションが始まると、私たちのお気に入りの配管工は、彼が動いているので少し硬くなります。

これにより、パフォーマンスにつながります。これは、任天堂がイメージ関連のテクニックで非常に攻撃的だった理由を説明しています。 Super Mario Odysseyは、コストに関係なく、スムーズで安定した60フレームあたり60フレームあたり60フレームを提供するように設計されています。ほとんどの段階と出会いの再生は問題なく再生され、任天堂のゲームに期待される流動性の種類を正確に提供しますが、それは完璧ではなく、スローダウンの小さなポケットが時々キックをします - 小さなst音として現れるマイナーな小さなディップ。

しかし、重要なポイントは、ゲームプレイの大部分では、スーパーマリオオデッセイのパフォーマンスレベルがドッキングモードとポータブルモードの両方でバターのような滑らかであることです。この場合の60fpsの価格は明確です - マリオは適応解像度、多くのオブジェクトを使用すると距離のトリックを引き、範囲でのアニメーションフレームの損失などに依存しています。

ドッキング
ポータブル
フォレストシーンは、ポータブルモードで使用される多くの削減を強調しています。葉は、フレームジッタテクニックのために明快さを失い、影の解像度は大幅に減少します。
ドッキング
ポータブル
背景のタワーで使用される遠いメッシュテクスチャは、この距離からポータブルモードで不透明になり、エイリアシングやモーションアーティファクトを避ける可能性があります。
ドッキング
ポータブル
この段階は、ポータブルモードで必要な視覚的変化が最小限であるため、顕微鏡下のほとんどよりも優れています。影の解像度はもう一度減少しますが、全体的な外観は非常に近いです。
ドッキング
ポータブル
ブルーム照明はポータブルモードではわずかに強いように見えますが、ショットの右側のランプが再び影の解像度の大きな違いを強調しています。

しかし、それはモバイルモードのソリューションであり、最も魅力的です。 GPU Powerの50%の低下がロックされていない場合、ゲームのビジュアルの膨大な大部分をそのままに保ちながら、ゲームを60fpsで実行し続けるためにさまざまなテクニックが展開されます。より低い精密な影が遊んでおり、遠くのLODの詳細が簡素化され、640x720フレーム補間技術があります。組み合わせて、これらのカットバックはすべて、従来のテレビでは、6.2インチのモバイル画面で顕著ですか?それは機能し、あなたはあなたのHDTVからモバイルモードへの移動を失うとは感じません。重要なことに、その60fpsアクションを保持します。実際、私たちのテストは、スーパーマリオオデッセイのドッキングモードでのレアパフォーマンスディップが実際にあることを示唆しています減った外出先でゲームするとき。

総合すると、結果は印象的です。スイッチハードウェアに固有の制限を念頭に置いて、Super Mario Odysseyは、私たちがまだ見た利用可能なパワーの最良の用途の1つだと感じています。スマートテクニックは、コアエクスペリエンスが両方の構成でうまく機能するようにするために使用されます。これらの測定により、ゲームのデザイナーの想像力と創造性が自宅にいて、HDTVにドッキングされているかどうかにかかわらず、完全に力を発揮できるようになります。または、外に出ます。

スーパーマリオオデッセイは、任天堂の1秒あたり60フレームも続いています。デザインで30fpsで実行されるZeldaは別として、任天堂がSwitchで公開している他のすべてのゲームは、この最適なパフォーマンスレベルを提供します。短期的には素晴らしい体験を保証する素晴らしいトレンドであり、私たちのお金のために、このようなゲームが時の試練に耐えるのに役立ちます。

そして、パフォーマンスを見て、読み込み時間に言及する価値があると感じています。ゲームを起動すると、メインメニューに即座にジャンプするコントローラーチュートリアル画面が表示されます。そこからゲームを続けることは最大5秒ですが、ステージ間のゲーム内ジャンプはそれよりもさらに速いです。カートリッジスタイルのインスタロードの時代を逃した場合、これはあなたのためのゲームです - スーパーマリオオデッセイはこの点で非常に速いです。

この新しいリリースは、任天堂のキャップの別の羽毛です。それは何年も最もインスピレーションを受けたマリオゲームの1つであり、夢のように走っています。動的解像度のセットアップで最も低いドロップのみが顕著な程度までプレゼンテーションを3月にし、代わりに安定した900pが素晴らしいでしょう。ただし、そのフレームレートの安定性はゲームプレイエクスペリエンスにとって最も重要であり、スーパーマリオオデッセイがここで提供します。これは素晴らしい、忘れられない体験であり、まだスイッチに投資していない場合、マリオの最新の冒険は素晴らしいジャンプです。