Halo 5:Xbox One Xの最も印象的な4Kアップグレード?

2015年まで少し後退します。343Industriesがリリースされていますハロー5:ガーディアン世界中のファンに。批判を完全に逃れるわけではありませんが、ゲーム自体は好評であり、最終的には、タイトなゲームプレイとゴージャスなアートの方向性を備えた堅実なシューティングゲームです。ただし、その絹のような滑らかなパフォーマンスレベルは、価格で搭載されていました。画質です。 Xbox Oneは、ゲームが提供するものすべてを解決するほど強力ではありませんでしたが、Xbox One Xのリリースにより、343のビジョンが完全に提供されているという強い議論があります。

Microsoftの新しいSixteraflopコンソールのHalo5の新しいFaceへようこそ。ぼやけたマスクが剥がれ、元のゲームの完全な美しさを明らかにします。それは啓示的な改善であり、驚くべき現実は、343の4Kパッチがコア資産の品質を大幅に改善していないようです。いくつかの微調整、改善、改良がありますが、解像度とテクスチャフィルタリングの品質だけを高めることにより、ゲームは大きく変化し、その内面の美しさが最終的に明らかになりました。

実際、高解像度により、かつては不可能だった詳細が明らかになりました。適切なケースは、バトルライフルです。そのリアマウントディスプレイは、残りのバッテリー寿命のような偶発的にテキストの詳細を解決するようになりました。セルフサムのアートワークはゲームの標準バージョンで使用されているように見えますが、実際にすべての複雑な詳細を見るためのピクセルの不動産や定義はありませんでした。おそらく、新しいXboxの発売時に他のどのゲームよりも多く、Halo 5は、ハードウェアがどれだけのアップグレードを提供できるかを示しています。

Xbox One XのHalo 5アップグレードのビデオ内訳。これは非常に改善されています。YouTubeをご覧ください

それは重要な質問に私たちをもたらします - 解像度はどれくらい改善され、「真の4K」が実際にどの程度配信されますか?ベースXbox Oneでは、Halo 5は可能な場合は1080pをターゲットにするように設計されていますが、実際には、ゲームがこのポイントに到達することはほとんどありません。ゲーム内のほぼすべての戦いは、より低いピクセルカウントで行われ、時には810pという低い結果を生み出します。最適ではありませんが、1秒あたりの完璧な60フレームが可能になりました。これは、公正で論理的なトレードオフです。

Xbox One Xでは、基本解像度は実際にネイティブ2160pまたはフル4Kに増加します。パフォーマンスの一貫性を確保するために動的解像度のスケーリングが依然として採用されていますが、今回は、Halo 5は、小規模な小競り合いと混雑の少ないエリアがすべてネイティブ4Kを提供する最適なピクセルカウントに近づくのにはるかに良い仕事をします。純粋な計算能力に関しては、Xbox One Xは古いシステムの起動バージョンよりも4.6倍のアドバンテージを持ち、Halo 5などのすべてのスケーラビリティが生のピクセルカウントに転送されます。実際、同様のようなシナリオでは、Xbox One Xで最大5倍または6倍の解像度を見てきました。新しいシステムのGPUパワーとメモリ帯域幅の多作の飛躍を引き付けると、Leapは途方もないものです。

動的解像度のスケーリングメトリックに関しては、Halo 5はX軸とY軸を個別に調整し、いくつかの奇数ボール値をもたらします。これには、2816x1584や3360x1890などの解像度が含まれます。ただし、通常の視聴距離から、およびアクション熱中から、これらのドロップは気付くのが困難です。プレイ中の認識は、Halo 5が今ではかみそりの鋭い体験であり、あなたのディスプレイに値するものであるということです。はい、Halo 5は4Kテレビで最高です。それについては疑いの余地はありませんが、1080pディスプレイの所有者も非常に利益を得ています。

Xbox One X
Xbox One
解像度の増加は、最初の段階からすぐに明らかになります。ライフルに表示される追加の詳細から、環境全体のより鋭いテクスチャまで、それは印象的なアップグレードです。
Xbox One X
Xbox One
Xbox One Xアップデートがインストールされると、Cutcenesは、ゲーム全体で画質とシーンの詳細の両方を大幅に後押しします。
Xbox One X
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現場の深さは解像度のレンダリングに結び付けられているため、元のXbox Oneで効果が強くなります。テクスチャの詳細は、より高い解像度によって後押しされます - 彼の銃器に刻まれたテキストは、Xbox One Xで完全に読みやすいです。
Xbox One X
Xbox One
解像度とテクスチャフィルタリングの品質の増加は、1080pディスプレイを使用している場合でも、このようなシーンを大幅に強化します。フィルタリングの改善は、より高い解像度を介したより多くのサンプリングの組み合わせに加えて、異方性フィルタリングの増加であると考えています。

これには2つの理由があり、システムで利用できる非常に多くのゲームに適用されます。何よりもまず、Xbox One Xはすべてを自動的にダウンサンプリングするため、テレビディスプレイで改善されたスーパーサンプリングされた画質を期待できます。しかし、考慮すべき最も重要なことはこれです。Halo5および他の多くのXbox Oneゲームは、ほとんどの場合1080pに到達できません。 1080pテレビでXbox OneでHalo 5をプレイしている場合でも、まだネイティブの画質を獲得しています。ただし、Xbox One Xでは、1080pへのバンプだけが大幅に改善されていますが、Super-Samplingはそれを超えています。

そして、これは私たちを2番目の理由にもたらします - テクスチャフィルタリングと拡張により、未収の画質。私たちが強調したようにXbox One Xレビュー、システムが発売される前に、4Kパッチをインストールせずにシステム上でHalo 5をテストし、ダイナミックスケーラーはさらに高速なハードウェアを自動的に活用します。つまり、Halo 5は、箱から出して追加のパッチを追加することなく、完全な1080pで実行されます。より強力なハードウェアと組み合わされた場合、レンダラーの柔軟性を示し、Xハードウェアはその上に16倍のアングスオピックフィルタリングを実施します。

4Kパッチがインストールされると、テクスチャフィルタリングがベースXbox Oneの泥だらけの地面のテクスチャ上で大幅に改善され、詳細を遠くまで保存できます。ただし、未収コードの強制された16倍のAFは実際に解決しますもっと一部の領域の4Kパッチよりも詳細。明らかに、解像度の大規模な衝突により、高品質のテクスチャフィルタリングのリソースが少なくなり、16x AFが与えなければなりませんでした。どちらにしても、それはまだ大幅に改善されていますが、343年の前のHalo 5の結果は、新しいハードウェアを把握することは確かに魅力的です。明らかに、選択を考えると、4Kパッチを使用します。

Xbox One X
Xbox One
一部のカットシーンには、世界に新しい詳細が存在します。 Xbox One Xに見える赤いチューブと取り付けられたメカニズムは、Xbox Oneには完全に存在しません。
Xbox One X
Xbox One
レンダリング解像度が高い結果、水の反射の質が向上しますが、シーン全体に多くの追加の詳細が表示されます。
Xbox One X
Xbox One
アルファ効果はまだ低解像度でレンダリングされ、その結果、エッジが重複する顕著なピクシル化が発生しますが、全体的な解像度が高いと効果が軽減されます。
Xbox One X
Xbox One
マスターチーフはこれまで良く見えたことはありません。繰り返しになりますが、テクスチャの詳細が増加すると、元のリリースを超えてカットシーンの品質が向上します。

解像度やフィルタリングを超えて改善があり、343はスケールが異なる戦略的アップグレードを作成しています。テキストと周囲の要素はすべてネイティブ4Kで再現されています。つまり、ゲーム内のHUDからゲーム全体のさまざまなメニューまですべてが改善され、ウルトラHDディスプレイに適しています。また、343が詳細レベルの設定に微妙な後押しをしたことを示唆する証拠もあります - 1つの領域では、より多くの破片が地面に解決しますが、カットシーンでは、偶発的な詳細の距離がさらに背景に押し上げられます。

これらの変更を超えて、Halo 5は、元のリリースに存在する同じパフォーマンス節約技術の多くを保持しています。これは、発売後2年後に生産されたパッチであることを考慮すると、これは完全に期待されています。アニメーションは、敵が遠くにある、または戦場が混雑しすぎたときにまだ半額で再生されます。CPU時間の要因は、Xbox One Xでも比較的限られたままです。 、元のリリースで見たように、オーバードローを避けるために視界から削除します。これらの問題が対処されているのを見るのは素晴らしいことでしたが、繰り返しますが、エンジン全体の刷新ではなく、増分アップグレードであるため、予想外ではありません。

ありがたいことに、ピクセル数の大規模なジャンプがあっても、Halo 5の適応解像度機能はこれまでになく効果的です。 Xbox One Xでのゲームに参加して、ゲーム内のすべてのミッションのチャンクをプレイし、実際のGPU関連のパフォーマンスのドロップに遭遇したことは一度もありませんでした。あなたが望むように、すべてが滑らかで安定していました。タイトルの2015年のデビュー中の私たちの焦点は、その例外的な60fpsエクスペリエンスを提供する際に作られた妥協点に関係していました。良いニュースは、ここでの343の献身が揺れ動いていないことです。

ゲームの元のXbox Oneの内訳。 xでは、毎秒60フレームの価格は顕著なものではありません。YouTubeをご覧ください

時折のヒッチを積み込むことに留意してください。シリーズの他のすべてのゲームと同様に、Halo 5はハードディスクから定期的にデータを取得して、よりシームレスなエクスペリエンスを提供します。エリア間を移動したり、高速で旅行するとき、あなたはまだ時折のヒッチやブリップに出くわします。ここでのアドバイスは?内部ドライブからゲームを実行します - それは一時停止の影響を削減しますが、完全に削除することはできません。

一番下の行は、Xbox One XのHalo 5が優れたアップグレードであるということです。ゲームのために作られたオリジナルのアートワークがオリジナルのXbox Oneで完全には完全には見えなかったという感覚があり、Halo 5がPC上に限られた形でのみ存在するだけで、ゲーム全体を途中でプレイすることができなかったという良い議論がありますそれは演奏されることを意図していました。一番下の行は、Xbox One Xを使用すると、できることです。 Haloを逃し、これがBungieスタイルの製品ではなく343の業界に固有のビジョンであることを受け入れることができれば、それは絶対に見る価値があります。

そして、これはXbox One Xの全体的なHaloエクスペリエンスをアップグレードする最初のステップにすぎません。マスターチーフコレクションは、来年初めにアップグレードが予定されていますが、元のXbox360バージョンの所有者はハロー3HDRが有効になっているため、はるかに高い解像度で既にそれを楽しむことができます - Xbox 360後方互換性の素晴らしいスピンであり、私たちがすぐに詳細に見ているものです。これらすべてをネイティブ4Kパッチと組み合わせますHalo Wars 2これも現在入手可能であり、Microsoftと343が光沢のある新しいコンソールのマスターチーフのライブラリタイトルを最大限に活用することに完全に取り組んでいることは明らかです。さて、Halo Reachの4K HDRアップグレードはどうですか?