Forza 7は、ベースハードウェア上のXbox One Xでどのように改善しますか?

Native 4Kで既存のゲームエンジンを実行するために構築された新しいXbox One Xハードウェアが提供できるものの最初の味は、Xbox One Specをベースにしたが、ロックされた60であるUltra HD Resolutionを提供するForza Motorsport Tech Demoの形で行われました。 1秒あたりのフレーム - そして、ヘッドルームをスペアするために処理します。それでは、この余分なパワーで開発者10ターン10を実行したのは何ですか?Xbox One XはPCと標準のXboxハードウェアに対してどのようにスタックしますか? aのリリースでForza Motorsport 7今週はデモで、ついに見つけることができました。

最初に:Xbox OneとPCアセットは今週のデモリリースから派生していますが、数週間前にMicrosoftのプレスショーケースで見たForzaゲーム全体のプレビュービルドから新鮮な新しいXアセットが魅了されます。違い - デモでプレイしたサーキットは、たとえば最終ゲームのシングルプレイヤーキャリアモードの最初の3つのレースを構成し、このビルドは照明の違いを示しています。

これが動的照明と気象システムの要因にかかっているのか、それともマイクロソフトがイベントで持っていたキャプチャ機器のプレビュービルドまたは設定の特徴であるかどうかはまだわかりませんが、2つのコンソールの違い - そして実際に共通性PCで - 魅力的です。 Turn 10は、最も初期のプロトタイプ形式で利用できるようになったらすぐにProject Scorpioハードウェアにアクセスできることを忘れないでください。そのため、このチームが新しいコンソールを最大限に活用できるようになります。

Xbox One Xが最大のPCエクスペリエンスとどのように比較され、標準のXbox Oneにどのようなアップグレードが存在するかを詳しく見ていきます。 Xbox One X映像は、同等のデモではなく、ゲームのプレビューバージョンに由来することに注意してください。YouTubeをご覧ください

すぐに飛び込むために、Xbox One Xバージョンはネイティブ4Kで、1秒あたり60フレームで実行されます。結果として得られるゲームプレイは、サクサクした、応答性があり、魅力的であり、レースに影響を与えるヒッチや望ましくない視覚的注意散漫なしに、マルチプラットフォームのレーシングタイトルがほとんど一致しないという真のポリッシュ感を感じます。両方のコンソールでパフォーマンスレベルがどれほど一貫しているかを十分に強調することはできませんが、ターン10 Xbox One製品をプレイした人は誰でもかなり明確なアイデアを持っているはずです。グラフィカルの品質は、完全にマックスアウトされたPCビルドを実行することでうまく並んでおり、これは動的最適化が無効になっているため、真のフル脂肪のPCエクスペリエンスを確実に獲得しています。

細かく詳細なテクスチャ作業は、超HDで際立っており、遠くの景色を越えて高周波の詳細が存在し、LOD移行の明らかな兆候はありません。完全な品質の資産はシーン全体に展開されているように見えます。これにより、標準のXbox Oneプレゼンテーションのプレゼンテーションに追加の洗練のレイヤーがもたらされます。他の場所でよく見ると、シャドウの品質、ポストプロセス、テクスチャフィルタリングはすべてXbox One XとPCで同じように見えます。

色の違いは別として(そして当日のオンサイトのキャプチャの問題を考慮することはできません)、PCとXbox One Xの唯一の本当の違いは、アンチエイリアシングに関するものです。 PCでは、最大8倍までのマルチサンプリングが機能しています。これは、いくつかのうまく解決されたサブピクセルの詳細を備えた鮮明なプレゼンテーションを提供します。 EQAAは、代わりにMSAAと類似性を共有するAMD固有のAA実装であるXbox One Xで使用されます。サブピクセルの繁殖は1つのXではそれほど良くありませんが、実際には、電力線の外側はそれほど明確ではないように見えます。これは、典型的なリビングルームの視聴距離から4K画面で見るときに突き出るものではありません。ピクセル密度により、両方がかなりきれいで鮮明に見えることが保証されます。

PC
Xbox One X
Xbox One
Xbox One XでEQAAを使用すると、PCは8x MSAAを使用します)により、分解されたサブピクセルの詳細がわずかに減少しますが、それ以外の場合は画質が鮮明で明確です。数フィート離れた4K画面で表示されると、両方とも実質的に同じように見えます。
PC
Xbox One X
Xbox One
Xbox One XとPCは、4Kで表示されるように設計された非常に高品質のテクスチャを使用します。これらは、密なピクセルカウントを利用する複雑なディテールを十分に表面に与えます。また、PCのMSAAがここでさらにエッジを滑らかにする方法に注意してください。
PC
Xbox One X
Xbox One
Xbox One Xのグラフィカルプリセットは、動的な最適化がオフになって最大で実行されているPCゲームと一致します。コンソールでのハイエンドエクスペリエンスです。
PC
Xbox One X
Xbox One
標準のXbox One上のアップグレードを表示するための良いショットです。 MountainsのPCおよびXbox One Xに高品質の資産があるため、改善された引き分け距離に注目してください。

基本的に、Xbox One Xは、パフォーマンスを損なうことなく、超高エンドのエクスペリエンスを提供しているように見えます。それは本当の取引になりつつあります - トップエンドのPC高品質のビジュアルを備えたネイティブ4K60レーシングゲームではありますが、コンソール。

しかし、標準のXbox Oneバージョンはどうですか?まあ、ここでの良いニュースは、いくつかの領域でのグラフィカルな削減にもかかわらず、ゲームはまだ素晴らしく、鮮明な画質と堅実なパフォーマンスがあるということです。解像度はネイティブ1080pで行われ、パフォーマンスは目的の60fpsでロックされます。スターティンググリッドで他の車と束ねた場合でも、豪雨を駆け抜けるかどうかにかかわらず、このゲームは絹のような滑らかな60Hzのリフレッシュを失うことはありません。エクスペリエンスは一貫して流動的で反応がよく、ここで印象的なのは、多くの分野でビジュアルがPCおよびXbox One Xに合理的に匹敵することです。

もちろん、資産と効果は品質が低下しますが、これはレースに焦点を合わせたときに予想されるよりも明らかではありません。たとえば、高解像度の影、フィールドの深さをレンダリングするときの精度を高めるなどの要素、Xbox One Xの葉の密度と照明のわずかな微調整は非常に微妙です。これらの領域は標準のXboxで洗練されているように見え、XとPCの品質が高まり、これらのバージョンはより洗練された外観になります。これは、余分なシャープネスとピクセルの精度が発生する4K画面でより顕著になるものです。

とはいえ、一部の領域では、ハイエンドシステムの劇的な改善が見られます。高解像度の4Kアセットは、詳細なストリーミングのレベルが積極的ではありませんが、高度な高頻度の詳細の方法でさらに追加されます。通常のXbox Oneでは、低品質の資産が遠く離れた景色を越えて展開され、テクスチャと幾何学の複雑さがこれらの領域の明確さを軽減します。しかし、1つのXとPCでは、これらの要素は目に見えてより詳細であり、Forza 7の美しくレンダリングされたトラックをより明確にします。

もちろん、Xbox One XとPCはいくつかの領域でかなりの視覚的アップグレードを明確に提供しますが、ゲームは標準のXbox Oneハードウェアでまだ見栄えがよく、HDで非常にうまく機能する堅実なエクスペリエンスを得ていることを指摘する価値があります。 Microsoftのマシンに最適化された画面。しかし、Xに移動すると、4Kへの移動のためにシャープネスブーストを提供するだけでなく、アセットと視覚効果の品質を向上させるために、ピクセルカウントを最大限に活用するための資産と視覚効果の品質を向上させる素晴らしいアップグレードが得られます。それは非常に印象的であり、Xbox One Xハードウェアが有能な手で何ができるかを披露します。

したがって、これまで見てきたものに基づいて、OutlookはForza 7の肯定的であり、ターン10がすべてのプラットフォームでしっかりと固定されていることは明らかです。 Xbox One Xは、通常最先端のPCに限定されたハイエンドエクスペリエンスを提供するように見えますが、標準のXbox Oneは、ネイティブ1080pと固体60fpsにヒットする優れた結果で、視覚的な品質を非常によく保持します。全体として、Forza 7はあらゆる形式で非常に熟練したリリースになりつつあります。ゲームが起動したときに、ゲームをより詳細に見ることに興味があります。しかし今のところ、印象はすべてのプラットフォームが素晴らしい体験をしていることを示唆しており、私たちはもっと見るのを待つことができません。