Xenoblade Chronicles 2はSwitchのモバイルモードには野心的すぎますか?

任天堂のスイッチにとっては驚くべき年でしたが、モノリスソフトは強力なフィニッシュを確保していますXenoblade Chronicles 2。 Wii UでXenoblade Xを動力とするテクノロジーに基づいて、この新しいゲームは、プロセスでクールな新しい視覚効果を可能にするさまざまな方法でエンジンに拡大しますが、この野望は、1つを含む全体的なプレゼンテーションを損なう予想外の欠点で満たされます。記録的に見た中で最も低い記録されたレンダリング解像度の。明らかに、開発者は、新しい機能と任天堂のハイブリッドのハードウェア制限のバランスをとるという点で、ここで綱渡りをしてきましたが、完全に報われているかどうかは完全にはわかりません。

技術的な課題とは別に、Xenoblade 2は依然として多くの点で提供されており、シリーズが知られるようになる自由とともに探求するために巨大な世界を提供していますが、今回は最初から明らかではありません。前のゲームとは異なり、Xenoblade 2は物語に焦点を当てており、ゲームの最初の1時間はプレイヤーをそのストーリーに引き込むように設計されています。それは機能し、最初の大規模なオープンエリアに到着するまでに、あなたはあなたを前進させる本当の客観的なものを持っています。

そして、それはなんて世界でしょう! XenoBlade 2は多くの点で美しいゲームであり、土地は遠くまで伸び、壮大なスケールの感覚を提供します。雲の上に吊り下げられた島や都市を探索すると、ドリームキャストでアルカディアの空をプレイして以来、私たちが感じていない感覚があります。その外側の境界を探求するのはすぐに魅力的ですが、ゲームの広大な風景を見渡すと、最初の主要な問題が明らかになります - 画質が明らかになります。

リマインダーとして、Xenoblade 2のエンジンの基礎として機能するWii UのXenoblade Xは、ネイティブ720pで実行されます。フラットパネルにドッキングされたスイッチユーザーの場合、動的解像度のスケーリングのレポートにもかかわらず、解像度は同じレベルに残ります。水をやや泥だらけにすることは、極端な形態の反誘発です。一時的なソリューションが整っており、エイリアシングを効果的に排除しますが、その過程で深刻なぼやけやモーションアーチファクトを導入します。特定のシナリオでは、印象は全体的な解像度が高くなりますが、ここで実行したすべてのピクセルカウントは720pで解決します。ここでのテイクアウトは興味深いです。基本解像度はXenoblade Xと同じですが、TAAは画像のクリーンアップに役立ちます。全体的にはぼやけていますが、従来のエイリアシングアーティファクトが抑制されています。

ドッキングされたときに明らかに最適な美しいゲームです。Xenoblade Chronicles 2の技術的な内訳は次のとおりです。YouTubeをご覧ください

ただし、ハンドヘルドモードでプレイするとすべてが変わり、画質はノーズダイビングになります。ドッキングモードとは異なり、GOで再生すると、開発者が動的解像度ソリューションを展開します。結果は、552p程度から432pの範囲で、場合によっては368pの範囲です。おそらく他の値もありますが、これがスイッチの統合ディスプレイのネイティブ解像度に到達することに近づくゲームではないことは明らかです。実際、これはPlayStation Vita Era以来、ピクセルがカウントした最低解像度の1つです。

さらに悪いことに、ここでは、低解像度と時間的アンチエイリアスの上に強いシャープニングフィルターが使用されており、全体的に乱雑な画像が生まれます。ドッキングモードのこのフィルターの証拠もありますが、モバイルモードで再生すると、どこにでも鳴り響く厄介なエッジを導入すると、はるかに強くなります。それについて疑いの余地はありません。Xenoblade2は、ハンドヘルドモードで実行されているスイッチタイトルでまだ見た最悪の画質を持っています。

スイッチが驚異的なポータブルとしてどのように優れているかを念頭に置いて、これは間違いなく本当の問題です。そして、それはエンジンの全体的な改善がほとんど優れているので、それは残念です。Xenoblade Chronicles x。開発者はここでGPUを実際にプッシュし、オブジェクトごとのモーションブラーを導入しました。アニメーションは優れており、雨のようなシーンでの鏡面ハイライトのユーザーも見栄えがよくなります。もう1つの印象的な追加は、クラウドシミュレーションです。チームは、雲をレンダリングする方法を考案し、上下の両方で適切なボリュームを与えるのに役立ちます。世界のさらなる調査により、さらなる改善が明らかになりました。最後のゲームで水の反射が大幅に改善され、スクリーンスペースの反射を利用して、Xenoblade Xの静的キューブマップ上の大きなアップグレードを提供します。

ドッキング
携帯
ドッキングされたモードとモバイルモードの違いは重要であり、すぐに顕著です。解像度はドロップされ、シャドウの品質が削られ、シャープニングフィルターが関与します。
ドッキング
携帯
シャープニングは、全体的な画質に非常に悪影響を及ぼし、ほぼすべてのエッジに沿って目に見えるリンギングを導入します。ゲームには適していません。
ドッキング
携帯
さらに、一時的なアンチエイリアスは、スイッチの小さな画面でも肉眼で見える端の周りに顕著なアーティファクトを示します。ドッキングモードでは、これはエイリアシングを最小限に抑えるのに役立ちます。
ドッキング
携帯
少なくともHUDはポータブルモードで鋭く見えます。ドッキングすると、ユーザーインターフェイスは、ネイティブ1080pで提示されるのではなく、低解像度からスケーリングされます。

レンダリングされた葉の密度と品質も改善され、植物は世界を探索しながら現実的な鏡面ハイライトを帯びています。残念ながら、葉はどれもあなたのキャラクターに反応することはできませんが、少なくとも見栄えがします。抽選距離も同様に受け入れられますが、大きな平原を探索するときはポップインが顕著です。繰り返しますが、それは前回のゲームで大きなアップグレードです。

材料の品質は、Xenoblade X以降、材料の上でより正確に相互作用するため、顕著なオーバーホールも受けます。周囲の閉塞もよく実装されています。直接光の外に立っているとき、キャラクターの後ろと隅々に拡散接触シャドウが存在します。しかし、これはコアのXenoblade Xエンジンであり、一部の要素は変わらないままです。たとえば、影は以前と同じように機能します - 彼らは存在し、環境にあなたのキャラクターと大きなオブジェクトにキャストされますが、昼/夜のサイクルが存在するにもかかわらず、影は固定されたままで、夜が蹴ると完全に消えますで。

反対に、衝突検出がより堅牢になりました。 XenoBlade Xでは、プレイヤーは任意の数のオブジェクトをまっすぐに走ることができますが、これは過度に奇妙に見えますが、間違いなくCPUのパフォーマンスを維持するのに大いに役立ちます。 xenoblade 2の小さな木を移動することはできますが、ほとんどのオブジェクトには、プレイヤーがソリッドオブジェクトとするものを通過するのを防ぐ衝突メッシュがあります。

Wii UのXenobladeエントリは、当時のハードウェアにとって非常に印象的でした。これが完全な分析です。YouTubeをご覧ください

それで、全体として、視覚機能セットはXenoblade Xで改善されますが、パフォーマンスはどうですか? xenoblade 2が非常に奇妙な行動を示すので、物事は少し不明瞭になります。 「ホットスポット」と呼ばれるもの、つまりパフォーマンスが低下する領域を観察しました。ただし、このドロップの影響は、以前に問題があったエリアに戻ると持続します。これは、実際に画面上でレンダリングされているものとは関係のないパフォーマンスボトルネックを示唆しており、激しく打つ可能性があり、20FPSエリアに依存します。ゲームを閉じて、保存されたゲームを介して再起動すると、正しいフレームレートが復元され、かなり深刻なバグが示唆されました。 「ホットスポット」に戻ると、再び同じ長期にわたるパフォーマンスが発生しました。これは、内部ストレージとmicroSDカードの両方でゲームのデジタルバージョンをテストするときに持続する状況です。

とにかく、一般にパフォーマンスは30fps近くを保持しているように見えますが、このような事例があります。ハンドヘルドのパフォーマンスに関しては、30fpsのタイトルを正確に測定する方法はありませんが、一般的な感覚は、ドッキングされたエクスペリエンスと同様に実行されるということです。

最終的に、Xenoblade 2は2つの半分のゲームであるという感覚があります。これは、Wii Uの前任者よりも視覚的にアップグレードされた体験であり、ドッキングしているときにかなりうまく保持されますが、ハンドヘルドエクスペリエンスは同じようなものにはなりません。標準。ゲームは全体的に印象的ですが、今年任天堂自体によって作成された手付かずの作品と比較して、Xenoblade 2は多くの点で一歩下がっているように感じます。それはゼルダよりも劣っているように見えます。それは確かに、より高度なレンダリング機能のいくつかを欠いています。とはいえ、ゲーム自体はとても楽しいです - キャラクターは魅力的で、世界は魅力的で、サウンドトラックは素晴らしいです。それは端の周りで荒いかもしれませんし、ポータブルモードがまったくうまく保持されるかどうかは完全にはわかりませんが、それはまだチェックする価値があるスイッチユーザーにとって優れたRPGです。