Arcade Perfect-これがコンソールゲームの最も人気のある面であった時代がありました。多くのタイトルが近づきましたが、完璧主義者が切望した絶対に本物の体験を提供した人はほとんどいませんでした。 Neo-GEOのように、その目的のために構築されたウルトラデラックスコンソールの外では、ほとんどのゲーマーは、お気に入りのアーケードタイトルのピクセルに最適なホームコンバージョンを夢見ることができました。しかし、1999年にSega DreamcastにSoul Caliburが到着したことで、Namcoは究極のホームポートと考えるかもしれないものを提供しました。この変換は、アーケードエクスペリエンスと一致するだけでなく、根本的に改善されました。
大成功を収めたソウルエッジ(ホームフォームのソウルブレード)の続編は、1998年にナムコのシステム12アーケードボードで実行されている1998年に浮上しました。 Soul Caliburは、8方向の動きシステムから始まる、ソウルエッジよりもいくつかの重要な改善を行いました。 3Dファイターが好きですVirtua Fighter3はZ軸回避を実験していましたが、Soul Caliburはおそらくゲームに完全な3D 8ウェイ運動システムを実装した最初の人物でした。
これにより、プレーヤーが各対戦相手の周りにマニュエブするにつれて、より戦術的なプレイが可能になりました。さらに、より寛大なコマンドバッファリングシステムが実装され、コンボの入力が容易になりました。以前の動きが終了する前に、基本的に動きを入力することができます。魂の充電の動きも追加されたため、攻撃力を一時的に高めることができましたが、実行中は開いたままになります。
これがすべて機能するのに本当に役立ったのは、アニメーション品質の向上とフレームレートの倍増でした(Soul Edge/Bladeは30Hzのタイトルでした)。 System 12ハードウェアは、システム11に同様のパーツを使用していますが、より高くクロックされ、PlayStationコンソールよりもはるかに能力がありました。より複雑なアニメーションの間で、攻撃を強調するために使用されるダイナミックな照明と、より高いフレームレートの間、ゲームをソニーのコンソールに持ち込むことは不可能でした。セガの今後のより強力なドリームキャストは、代わりにゲームを取得します。
Namcoが開発ハードウェアを手に入れる頃には、時間が短く、40人のチームは、システムの北米の発売を満たすためにわずか7か月でゲームを再構築する必要がありました。物事はひどくなった可能性があります - 結局のところ、Dreamcastポートへの他のアーケードはあまりうまくいきませんでした。セガラリー2つのWindows CEを使用して移植された2は、アーケードのフレームレートの半分を混乱させていましたが、Virtua Fighter 3は詳細がたくさんありませんでしたが、Soul Caliburは別のものでした。
時間のプレッシャーとハードウェア機能の大きな違いにもかかわらず、結果は伝説的なものではありません。簡単に言えば、ソウルカリバーはおそらく、アーケードゲームの最初のポートであり、元のリリースを大きく上回ったものでした。アーケードパーフェクトの時代は終わりました - 私たちはその先の時代にいました。この変換では、ゲームのあらゆる側面が触れられました。アートはリメイクされ、モデルが再設計され、新しいモードが作成されました。チームはすべてをSoul Calibur for Dreamcastに注ぎ、ゲーム全体のビジュアルを効果的に作り直しました。たとえば、幾何学とテクスチャの品質を大幅に向上させました。
キャラクターの詳細のアップグレードは重要であり、このバージョンのSoul Caliburの最も注目すべき変更の1つですが、リメイク手順も戦闘段階に拡張されました。どちらのバージョンも2次元の背景画像を使用していますが、Dreamcastバージョンは追加のジオメトリを使用してシーンを構築します。床自体はより詳細であり、周囲のオブジェクトはより多くの三角形で装飾されています。それは、もちろん、システム12バージョンに3Dの背景がないということではありませんが、2Dの背景により大きく依存しています。
それから、もちろん、テクスチャ自体があります。すべてのアートワークは、より高い解像度、より高い色資産、双線形テクスチャフィルタリングを備えたドリームキャストのために再描画されました。テクスチャはピクセルあたり16ビットを使用して保存され、システム12は低品質のパレット化されたテクスチャを使用します。段階テクスチャ解像度は一般的にDreamcastで256x256ですが、繰り返しますが、テクスチャはシステム12で小さくなります。 Dreamcastで利用可能な優れたテクスチャ品質がプレゼンテーションを高めていたことは明らかです。 Soul Caliburには、コンソールで見つけた最もクリーンでアーティファクトのない無料のテクスチャーがいくつかあります。結果は単に優れています。
もう1つの大きな改善は、強化された照明に起因します。悪夢のような戦いで紹介されたもののようなライトは、戦闘中に環境に余分な才能を追加します。もちろん、システム12には動的な照明がありますが、Dreamcastバージョンはこれを次のレベルに引き上げます。それを超えて、モディファイアボリュームが使用され、Segaのマシンではるかに高品質のシャドウレンダリングが可能になります。粒子システムも改善され、火花、火災、ストライキ効果はすべて、はるかに高い忠実度でレンダリングされます。ステージには、ステージの設計を強化するために使用される美しくアニメーション化されたテクスチャがある実際の水も受け取りました。一部の段階では、背景のジオメトリが反転し、水面の下にミラーリングされ、反射の印象が与えられます。ゲームはアーケードバージョンよりもスムーズに実行され、ヒッチがまったくなく、毎秒60フレームにロックします。
NAMCOによると、Soul Caliburはバランスのとれたエクササイズでした - ビジュアルのあらゆる側面が、独自の方法でハードウェアを押しながら60fpsで動作するように慎重に作成されました。ゲームは1秒あたり約100万ポリゴンをプッシュします。Dead or Alive 2、しかし、アートワークは非常に慎重に設計されているため、完全に滑らかに見えます。
利用可能なオプションの数を考慮したときに、この変換がわずか7か月で完了したことを考慮するのは信じられないことです。典型的なモードとは別に、Soul CaliburはSoul Bladeに含まれるEdge Masterモードに対する独自のテイクを紹介しています。ここでは、特別な条件で戦いに従事する地図の周りを旅します。その後、アートギャラリーでポイントを使用して、追加のステージや新しいミッションを含む多くの新機能とオプションのロックを解除します。これらはすべて、アーケードゲームからまっすぐに引っ張られた素晴らしいサウンドトラックでトッピングされています。
Soul Caliburは、Dreamcastに参加する可能性が高いのと同じくらい完璧に近いですが、Namcoはゲームで終わりませんでした。アーケードバージョンのデビューから10年後、タイトルはXbox Live Arcadeで再リリースされ、Xbox 360ユーザーは、いくつかの機能が削除されていますが、ドリームキャストコードの直接的な強化ポートを享受しています。
表面的には、Xbox 360バージョンは素晴らしく見えます。アセットはDreamcastバージョンと同じですが、MSAAが有効になって720pで実行されます。比較して、Dreamcastバージョンは、当時のように、何らかの形のアンチエイリアシングなしで640x480に制限されています。それに加えて、Dreamcastのテクスチャ間の明らかなMIPマップバンドは、非常に優れたテクスチャフィルタリングで360で排除されます。これにより、遠くでよりシャープなテクスチャの印象が与えられます。ご想像のとおり、ロックされた60フレーム /秒で実行されます。
最終的なゲームは、わずか183MBのダウンロードでしたが、表面上は信じられないように見えますが、このバージョンにはコンテンツが欠落していることに気付きます。ミッションモードは、一つには完全に廃棄されており、その結果、プレイヤーはシングルプレイヤーでやることがほとんどありません。すべてのオプションは最初からロック解除されます。これはマルチプレイヤーに役立ちますが、進行感を奪い、ゲームは少しスリムに感じます。これは、当時の厳しい要件のためにある可能性があります - Microsoftは当初のサービスで200MBを超えるゲームを許可していなかったため、Dreamcastゲーム全体を含めることは不可能になりました。
良いニュースは、Soul CaliburがXbox Oneの後方互換性ライブラリの一部でもあるということです。つまり、現代のハードウェアでゲームをプレイできることを意味します。また、今後のプロジェクトScorpioで問題なく実行する必要があります。それを超えて、クリーンアップされたビジュアルで高解像度で元のDreamcastリリースを再生したい場合は、エミュレーションが他の唯一のオプションです。
しかし、議論する最後のバージョンが1つあります:モバイルバージョン。 Soul Caliburは、2012年にiOSのためにリリースされ、2013年にAndroidがリリースされました。残念ながら、iOS App Storeから削除されたようですが、Androidで入手できます。基本的に元のDreamcastゲームと同じように見えますが、MIPマップを捨てて、より鋭いがエイリアスのテクスチャが鋭くなります。 iPadでは、ゲームは1024x768で実行されます。また、より高い解像度をサポートするために更新されることはありませんでした。見た目は良くなりますが、外部のゲームパッドサポートなしでタッチコントロールのみを使用するため、うまく機能しません。ありがたいことに、Androidバージョンはパッドをサポートしているため、これはゲームをプレイするためのもう1つの潜在的なルートです。
今週のゲームを再訪することは喜びであり、今日まで洗練され、楽しいソウルカリバーがどれほど残っているかを強調しています。多くのアーケードコンバージョンを見てきましたが、複数の世代にわたって、ナムコのクラシックは、元のアーケードのカウンターパートを絶対に吹き飛ばした最初のものとしてまだ際立っています。また、これまでにリリースされた最高の発売タイトルの1つでもあります。数年も拾っていない場合、またはプレイしたことがない場合は、ショットを与えることを強くお勧めします。その本当にそんなに良い。