60fpsでPC Street Fighter 5を実行する必要がある理由

PCバージョンで調整する一連の設定に備えてくださいストリートファイター5- このゲームを60fpsで実行できない場合、ゲームプレイの品質は残酷に妥協します。最初に、すべての設定が最大になって、1080pのDigital Foundry予算PCでタイトルを実行している問題に気付きました。予想通り、Nvidiaのエントリーレベルの愛好家カードは、尋ねられたワークロードを維持することはできませんが、フレームをドロップしてゲームプレイの速度を維持するのではなく、シミュレーション全体が遅くなります。この場合、ゲームは文字通りハーフスピードで実行され、効果的にプレイできません。エクスペリエンスの純粋さを維持するために、Capcomはこのタイトルをロックされた60fpsで実行することを要求しているようです。エンジンは、ゲームプレイのすべてのフレームを処理し、ハードウェアが追いつくことができることを単純に期待しています。

ゲームはまた、ダブルバッファーV-Syncセットアップを使用するため、キットが一貫して維持できない場合、フレームレートは60fpsから30fpsから30fpsに低下し、タイトルの速度が文字通り半分になります。結果として、これはゲームのタイミングが完全に捨てられていることを意味します。つまり、基本的な動き以外のものを実行することは非常に困難であり、複雑なコンボはほとんど不可能です。ゲームゲームがフレームレートドロップを扱う通常の方法は、シミュレーションの速度を維持することですが、代わりにフレームをドロップすることです - ストリートファイター5のスローダウンは16ビットコンソール時代の2Dタイトルをより連想させます。それが常にそうであると仮定して、ゲームロジック。特にSNESの場合、その弱いCPUは、特にコンソールのライフサイクルの初期にリリースされたタイトルで、比較的頻繁な現象を減速させました。

Street Fighter 5のケースでは、以下のハードウェアテストビデオで見ることができるように、このルールには唯一の例外があります。オンラインでプレイすると、ゲームは絶対に他のプレーヤーと同期し続ける必要があります - スローダウンは単にオプションではありません - したがって、PCハードウェアが対処できない場合、経験のパリティを維持するためにフレームは従来の方法でスキップされます。しかし、これをプレイすることは、Capcomが60fpsでタイトルを実行することを実際に要求して、ここで適切な電話をかけた可能性があることを強調しています。フレームをスキップすると、ゲーム内のタイミングがスローモーションで演奏するのとほぼ同じくらい困難になります。

したがって、これらすべてを念頭に置いて、問題は、Street Fighter 5がさまざまな構成にわたってどのようにスケーラブルであるか、およびジョブを完了するためにどのハードウェアが必要ですか?

グラフィックハードウェアが過剰にコミットされているときにStreet Fighter 5がどのように実行されるかを見てください。YouTubeをご覧ください

さて、Street Fighter 5のグラフィックスプリックは非常に簡単です。アンチエリアス、後処理、影、テクスチャ、エフェクトに利用できる低、中、高、最大選択可能性があります。私たちの計算によって、ゲームのPlayStation 4バージョン - とても概してハンサムなタイトルは、スペクトルのほぼ中程度の端にあります(今後のフェイスオフでこれをより深く進めます)。ただし、低い設定と中程度の設定で提供されるプレゼンテーションの間には、品質の大規模であくびの大きい溝があることに注意する必要があります。ボトムエンドの設定では、カプコンは、エントリーレベルのゲームハードウェアを実行している人にベースレベルのオプションを提供するために、ゲームの視覚的な微妙な大部分を剥奪したという感覚があります。

その上に、EAのFrostbite 3ゲームに見られるものと同様の解像度スケーラーがあります。最初の外観に基づいて、これは私たちが見たテクノロジーの最も印象的な例の1つです - そうでない場合は以下の設定比較ビデオでご覧のとおりです。サイコロエンジンでは、それぞれ66パーセントと83パーセントで走ると、720pと900pが得られます。これはSF5のUnreal Engine 4の場合であることをまだ確認する必要がありますが、それにもかかわらず、これらの2つのレベルの最終製品は非常に印象的です。

全体として、予算のハードウェアでかなり良い結果を得ることができますが、GTX 750 TIのPS4レベルの設定で1080p60でSF5を実行していることは、「ほぼ、ほぼ、しかし完全ではない」というケースであることが証明されています。まだフレームレートドロップがあり、解像度スケーラーの調整または後処理と影のいずれかが必要です。ただし、Nvidiaの次に最も強力なキットであるGTX 950に移動すると、中程度の品質のプリセットを通り過ぎて、選択設定を高くすることができます。

Capcom自体は、ストリートファイター5に肉付きのGTX 960を推奨しています。これは、AMDに相当するものとともに、R9 380がたいてい1080p60をロックして、すべてが最大まで上昇しました。ただし、イントロ、アウトロス、コスはスローダウンを見ることができ、ゲーム内で時々ヒッチがあります。ただし、高設定と最大設定の違いはかなり最小限であることを指摘する価値があるため、ゲームプレイ中により固いフレームレートを支持してプリセットを引き戻すことをお勧めします。

ジョンは、PS4のプレゼンテーションとの関連する比較とともに、PC Street Fighter 5の品質オプションを見ていきます。YouTubeをご覧ください

より強力なGTX 970とR9 390に移動すると、最大のゲームプレイエクスペリエンスが得られますが、もう一度とてもはるかにグラフィカルに集中的なイントロ、アウトロス、コスの間に、時折のヒッチと最小限のゆっくりとしたモーションアクション。それは経験への大きな影響を表しているわけではありませんが、少し光沢を取り除きます。実際には、これらのカードで素晴らしい体験を得ることができるはずです。最大60fpsが1440pで達成できるようにする必要があります。これは、最終世代のnvidia GTX 780で達成したものです。

しかし、ここでは注意について1つのメモを聞く必要があります。メインメニューから設定を調整し、ゲームプレイに直接ジャンプすることで、パフォーマンスヒットが発生することが観察されています。ゲームをプレイしてメインメニューに戻ってより多くの調整を得るために、アクションに戻ると、さらに大きなパフォーマンスがヒットすることがあります。バージョン1.01で実行されていましたが、Capcomが今後のパッチでこれに対処するのを見たいと思っています。

全体として、ロックされた60fpsでストリートファイター5をプレイするというCapcomの需要は、特にすべての設定を最大に上げてゲームプレイに直接ジャンプするために使用されるユーザーに懸念を引き起こす可能性があります。おそらく、固定フレームとフレームスキップのゲームプレイを選択するためのある種のオプションが望ましいかもしれません。ただし、これは最善の意図で行われたと考えています。本質的に、ゲームのクリエイターは、ゲームプレイを最高の状態で体験してほしいと考えており、タイトルのコアメカニクスが基づいているフレームレートで実行する必要があります。

PlayStation 4は、必要なフレームレートロックを実現することができますか?私たちはゲームに時間を費やしました、そして、マイナーで、ほとんど目立たないドロップを除いて、私たちは複製することができませんでしたいくつかの報告された問題、あらゆる段階で遊んでいるにもかかわらず。現在、オンライン対環境でテストを継続しており、できるだけ早く報告します。