リマスターの大部分は、ネイティブ1080pのビジュアルとフレームレートのブーストを提供する傾向がありますが、グラフィカルなアップグレードに関しては他のものをほとんど提供しません。しかし、Call of Duty:Modern Warfare Remastered開発者のRavenソフトウェアは、現在の世代のコンソールハードウェアのゲームのビジュアルを完全に再加工しています。つまり、解像度の増加だけでなく、新しい資産、アップグレードされたエフェクト作業、およびカットシーンのよりダイナミックなカメラ作業も意味します。その意味で、この最新バージョンのModern Warfareを単に呼ぶだけで、リマスターはゲームを害を巻き起こします。
もちろん、私たちはまだ同じコアゲームを見ています。レベルのデザインとゲームプレイの癖は、オリジナルと同一のままですが、同時に、視覚的なブーストは、オリジナルのゲームと比較してより没入感のある体験を確実に提供します。これは、オープニングトレーニングミッションの格納庫の外に出る瞬間にすぐにクリアされます。このミッションでは、解像度とグラフィカルな複雑さの組み合わせにより、リマスターでどれだけ変化したかがわかります。ここでは、Xbox 360オリジナルのソフト1024x600画像を快適に覆う1080pのネイティブプレゼンテーションに携わるPS4バージョン(キャンペーンへの早期アクセスのおかげで)を検討しています。
予想されるように、これは全体的な画質を大幅に向上させますが、ピクセル数の増加は間違いなく他の領域の劇的な変化を考えると、リマスターの最も重要なアップグレードの1つです。オープニングベースのキャンプエリアにアクセスしてください。これは、より多くの車両が画面上の車両や、外を走り回る他の新兵などの追加セットピースと、次のウェイポイントに向かう際に運転するタンクなど、リマスターで具体化されています。天気と照明の条件ははるかに暗く、イギリスの風景にもっと本物の雰囲気を与えますが、ステージの忙しい性質は、やや不毛のオリジナルゲームで世界により多くの命を吹き込むのに役立ちます。これは、新しいゲーム全体で続く傾向であり、すべての場所、車両、キャラクターを何らかの形で変換します。
カットシーン中のメインキャラクターのクローズアップは、ジオメトリの複雑さの両方の世代的な飛躍と、元のゲームでの効果の両方を明らかにしています。衣服の追加ポーチなどの要素は、武器全体の細かい詳細と同様に、高レベルのジオメトリで構成されています。同様のオーバーホールも環境にも適用されます。この幾何学、新しいテクスチャ、および再加工された通常のマップの組み合わせにより、ゲームが多忙な銃撃戦やその他の劇的な瞬間がある段階で、より詳細な場所を生成します。また、新しいシェーダーエフェクトは、キャラクターや景色にまたがるよりリアルな表面にもつながりますが、これらはAdvanced WarfareやBlack Ops 3と同じ基準に達していますが、時にはかなり近いことがあります。
多くの地域では、戦争で荒廃した風景の感覚をよりよく伝えるために車両とオブジェクトの配置もわずかに変更されているため、中東の通りに並ぶフードカートのようなものは、リマスターで部分的に壊れているように見えますが、燃え尽きた車は配置されます。少し斜めの角度で。余分な破片は道路に散らばっていますが、田舎の場所では、泥だらけの道は、タイヤトラックや表面のその他の歪みを再現する通常のマップの形でさらに詳細に備えています。これらは物事の壮大なスキームの比較的小さな変化ですが、ゲームの外観を変えるのに役立ちます。多くの場合、変化は自然に見え、非常にうまく機能します。また、新しいゲームの細部への注意を強調しています。
照明とエフェクトは、ドラマチックなアップグレードも表示されます。これは、しばらくの間、ゲームにより暗くてグリミアな外観を作成するために使用されます。屋外の夜間シーンでは、余分な闇がこれらの領域により多くの雰囲気を加えますが、この変更はゲーム全体で常にうまく機能するとは限りません。象徴的なタンカーのステージは、オリジナルでは間違いなくより現実的に見えます。同様に、中東のデザートは、オリジナルのクーデターシーケンスでより明るく、より印象的に見えますが、同じシーンは、より顕著なHDR照明効果とともに、リマスターのより良い色の飽和と深さを特徴としています。
実際、リマスターにははるかに多くの軽いソースがあり、あらゆるシーンにより多くのダイナミックレンジを提供します。夜空に噴出する炎、爆発、フレアに巻き込まれた建物などの要素は、より飽和した、パンチのある外観を特徴としており、これらが作用するときに記念品に追加の強度を加えています。一方、爆発は、粒子と照明の増加と、これらの要素に明確な輝きを追加する体積効果の恩恵を受けます。その他の素敵なタッチには、粒子物理学、風のシミュレーション、モーションブラー、フィールドの深さの改善が含まれますが、不思議なことに、煙はオリジナルに戻ってきたように見えます。新しい効果はより現実的な基準にアニメーション化され、より深みがありますが、いくつかのシーンではそれが少ないことがよくあります。
ゲーム全体にわたって、アップグレードは明白であり、Call of Duty 4を最新の続編で明確にもたらします。プレゼンテーションのすべての側面がシリーズの最新ゲームと非常に一致しているわけではありませんが、Black Ops 2のような最終世代の分割払いから移動し、Generation Gapは確かに感じることができます。印象的なことに、パフォーマンスはグラフィカルな品質の向上に苦しんでおらず、フレームレートはゲームのほとんどを通じて60fpsに密接に固執しています。
アルファエフェクトと照明のリベラルな使用を伴うアクションが多い瞬間は、フレームレートが軽度にヒットし、一部のシーンでは50代または高い40代に滴り落ちることを確認しますが、これは全体的な体験から気を散らすことはめったにありません。エンジンはすぐに回復し、ロックされた60fpsアップデートがすぐに再確立されます。これは、ゲームの動きと流動性に対する真の堅実さの感覚につながります。これは、涙の完全な欠如によってさらにバックアップされます。
Infinite Warfareは今年の大ヒット作のCall of Dutyタイトルかもしれませんが、このリマスターをサンプリングすると、多くのファンが元のモダンウォーフェアにもう一度戻ることにもっと興奮している理由が簡単にわかります。ここでのゲームプレイは、元のリリースからはほとんど変わらず、よりリアルなセットピースと、コールオブデューティゲームのミッションデザインにおけるかなりの量の多様性を持つ続編と比較して、より根拠のある感触を誇っています。それは確かに後の分割払いほど壮大には感じませんが、巨大なグラフィカルなアップグレードは、セットピースに追加のフレアが追加され、基本エフェクトが機能することで、視覚的な観点からギャップを橋渡しするのに役立ちます。
その点で、RavenソフトウェアはこのリマスターでCall of Duty 4を現在の世代の基準に成功裏にもたらしました。結果は確かに非常に優れています。新しい資産とエフェクトのワークを使用すると、おなじみの現代戦争体験に雰囲気と没入感を加えるのに役立ちますが、コアゲームプレイは非常にプレイ可能なままです。その結果、大胆な瞬間がより抑制され、ミッションの多様性とより鎮静的なペースが、今日のトップコールオブデューティゲームとは非常に異なるトーンを作成するキーキャンペーンの低いキャンペーンのようなものです。マイケルベイ風の絶え間ない砲撃からの素晴らしい変化ですが、元のモダンな戦争のより精巧なシーンのいくつかは、かつて同じ影響を与えていません。
ここでの本当のテイクアウトは、リマスターがまだ正しく行われたときに、より新しく、より精巧なフランチャイズタイトルに耐えることができる素晴らしい体験を提供できることです。この場合、Call of Duty 4をリメイクする決定は確かに正しいものであり、ゲームプレイは時々やや時代遅れに感じることができますが、経験は間違いなく再訪する価値のあるものであり、基本的なリマスタリングの取り組みを簡単に上回るクラスです。見る。うまくいけば、ゲームの人気が同じ治療を受けている続編の一部につながることを願っていますが、それまでは現代の戦争:リマスターはチェックする価値があります。 Activisionがゲームを使用して無限の戦争の販売をプッシュしているのは残念です。