カメ:マンハッタンのミュータントはプラチナで最も残念なゲームです

Platinum Gamesは、この時点で10年近く前から存在しており、これまでに作られた最高のアクションゲームのいくつかを生み出しています。しかし、スタジオが成長するにつれて、社内のさまざまなチームが昨年の驚くほど堅実なものを含め、より小さな予算のプロジェクトに取り組んできましたトランス:荒廃。しかし、2014年のThe Legend of KorraであるThe GameであるThe Gameで、スタジオの最悪のタイトルと見なされたゲームで見たように、結果は常に成功したとは限りません。しかし、のリリースでティーンエイジミュータントニンジャタートルズ:マンハッタンのミュータント、それは変わったかもしれません。

ゲームの開始時に赤い旗が掲載されます。オープニングの事前にレンダリングされたシーケンスを通過した後、毎秒わずか30フレームで実行されるエクスペリエンスに開始されます。 Platinumは、優れたVanquishを含む過去に30fpsのタイトルを確実にリリースしてきましたが、スタジオのあまり視覚的ではない野心的なタイトルは、通常60fpsを目指しています。マンハッタンのミュータントには30fpsのキャップがあり、それを正当化するための本当の視覚的な贅沢がないことを発見して驚いています。特にゲームのプロデューサーを考えると、それは奇妙です60fpsのターゲットに言及しますマルチプレイヤースプリットスクリーンモードを省略するための原因として - 最終製品に到達しなかった機能。

残念ながら、この遅いリフレッシュは、大幅に改善された画像にも変換されません。ゲームはPS4とXbox Oneの両方でネイティブ1920x1080で動作しますが、アンチエイリアシング方法がないため、大まかなプレゼンテーションが発生します。異方性フィルタリングも存在しません。つまり、テクスチャは斜めの角度でぼやけているように見えますが、影は粗い、低解像度の外観もあります。ゲームのコミックブックの美学は少なくとも有利に機能しますが、この大まかな画像品質と低フレームレートは、経験を大きく損ないます。

PS4およびXbox Oneバージョンはここで同じグラフィカルなセットアップを共有していますが、1つの側面では不足するのはMicrosoftのマシンです。影。 PS4でのピクセル化された実装にもかかわらず、現在のライバルの品質はさらに低下します。 2つを分割することはほとんどありませんが、そもそも標準が低かったことを考えると、それは奇妙な妥協です。

10代のミュータントニンジャタートルズを見たい:PS4とXbox Oneのマンハッタンのミュータント? Platinumのゲームで抱えている問題のいくつかを強調しながら、詳しく見ていきます。YouTubeをご覧ください

肯定的なメモでは、各コンソールのミックスにモーションブラーが追加され、カメのキックとパンチは、オブジェクトごとの効果の形式によって強調され、動きが重量感を与えます。アニメーションも本物ですが、動作している動きはほとんどありません。ベヨネッタまたはメタルギアライジング。むしろ、このゲームには、コラのアニメーションシステムの伝説に密接に似た硬い外観があります。 ITとKorraの両方は、結果としてプレイすることはできません。彼らは同様にレベルのデザインが不十分であり、悲しいことに、プラチナの作物のクリームに見られる才能を欠いています。しかし、全体的なフレームレートが低いため、マンハッタンのミュータントは、間違いなくこれら2つの停滞したゲームの中であまり楽しくないことです。

各マップを進むにつれて、ゲームはありふれたタスクに焦点を当てた繰り返しのスローグに急速に降ります。たとえば、新しいステージに立ち寄った後、ピザスタンドの保護、爆弾の武装解除、巨大なお金の袋を近くの目標に転がすなどの目的が任されています。ただし、次のタスクには貴重な方向性があります。唯一の兆候は、正しいスティックをクリックすることであります。退屈に、ゲームの数段階のみが資産もリサイクルされ始め、繰り返しの感覚を高めるだけです。

そのような目的は、より魅力的な戦闘の周りに構築されていれば、よりうまく機能したかもしれません。ここでは、すべての敵のHPバーが枯渇するまで、最終的に勝利の戦術は、AI制御された同盟国と並んでボタンを不幸にマッシングすることが証明されています。コアデザインでは、各攻撃が敵に目に見える影響がほとんどない、より洗練されたアクションゲームとは対照的に、MMO戦闘システムを思い起こさせるように呼びかけます。大規模な馬鹿げたものの一部として、アクションを追跡することもしばしば困難です。あなたの目は画面側のクールダウンタイマーを待っていますが、敵は自分の攻撃を見かけのリズムにしません。プラチナゲームのbrawlerに対する私たちが持っていた期待には至らないことであり、かわすとパリーのオプションがありますが、それぞれに最適なタイミングはカオスの中で測定するのが難しいです。

Xbox One
PlayStation 4
Xbox OneとPlayStation 4の間の視覚品質は、1つのこととは別に、Shadow Map Resolutionとは同じです。両方のコンソールでは品質が低くなりますが、Xbox Oneではわずかに低くなります。
Xbox One
PlayStation 4
後の段階の1つには、両方のバージョンで見栄えの良い美しい雨の粒子効果が含まれています。それは間違いなく視覚的に興味深いレベルの1つです。
Xbox One
PlayStation 4
どちらのバージョンも1080pで動作し、ゼロアンチエイリアシングがゼロであり、その結果、かなりピクセル化された画像品質が全面的に行われます。
Xbox One
PlayStation 4
マンハッタンのミュータントは、完全に同一のカットシーンに事前にレンダリングされたビデオクリップを使用しています。これらのシーンの画質は柔らかく見えますが、圧縮アーティファクトが表示されます。

技術的な面では、PS4とXbox Oneの間には少なくとも程度のパリティが存在し、影を除いています。それ以外の場合は、2つの間で同じように見えます。これは、アンチエイリアシングとまともなテクスチャフィルタリングの欠如に至るまでです。ただし、特にXbox Oneに遭遇した問題があり、起動時に一部のユーザーにとって面倒であることがわかります。テスト中、ゲームはオンラインで接続することを単純に拒否できます。これにより、セーブをクラウドにアップロードすることも不可能になります。これは、オフラインでプレイすることを余儀なくされたことを意味しましたが、終了後、実際に進捗を節約できませんでした。私たちがオンラインで読んでいることに基づいて、この問題に遭遇するのは私たちだけではありません。ただし、この問題は、発売時のXbox Oneの変圧器の荒廃でも見られ、すぐに修正されました。

マンハッタンの変異体は、PS3、Xbox 360、およびPCでも利用できます。最初のアプローチでは、PCバージョンは最良のオプションのように思えますが、既存のPC映像から収集したものから、30fpsで任意に上限しています。プラットフォームに関係なく、ここでの結果に失望することはありません。