Gears of War UltimateがPCでの配信に失敗する理由

Gears of War:Ultimate Editionリリースされる最初の大きなPCゲームです独占的にユニバーサルWindowsプラットフォームアプリケーションとその問題のあるリリースは、Microsoftがストアフロントで前進する上で直面する重要な課題のいくつかを強調しています。ゲームを稼働させる際に、過去1年間にわたってプレイした他のどのPCゲームよりも多くの問題が発生しました。これは、MicrosoftのUWPに対する野望を考慮した残念な状況です。正直に言うと、それはすべて少しの試練でした、そしてそれは私たちのように残念ですむしろ楽しんだXbox Oneバージョンは、PCポートからさらに良いものを期待していました。

残念ながら、今では、UWPが野心的なトリプルAタイトルをホストする準備ができていないという感覚を避けることは困難です。ユーザーがゲームファイルを調整、MOD、調整する機能が完全に欠けています(Gears PCの基本的な問題のいくつかに対処するのに役立ちます)。ゲームプレイのエクスペリエンスを形に鞭打ちます。一方、Windows 10のバックグラウンドインフラストラクチャ自体は、現在、より大きなPCタイトルをホストしたり、スムーズにダウンロードしたりインストールしたりする目的には適していません。簡単に言えば、Gears of War:Ultimate Editionは最適な状態に出荷され、UWPタイトルとしてのステータスにより、ユーザーは既存のテクニックを使用して重要な問題のいくつかに対処することはできません。

しかし、いくつかの良いニュースがあります。確かに難しい打ち上げでしたが、ゲームの開発者であるCoalitionは聴いており、タイトルを改善した複数のパッチをすでにリリースしています。ゲームをバージョン1.7に持ち込むと、多数の改善が実装されていますが、まだ苦情のかなりの部分があり、驚くべきことに、最初にプレイしてから新しいバグがゲームに追加されたようです。しかし、物事が今立っているので、これらは私たちが単にGears of War:Ultimate Editionを推薦できない理由です。そして、MicrosoftがUWPを許容できる形に登るための急な山を持っている理由です。

インストールの苦労:PCゲームの初期の頃、ゲームをインストールして稼働させることはしばしばイライラすることが判明する可能性がありますが、最近では簡単ではありませんでした。 PCゲームをインストールすることは簡単なタスクであるはずであり、Microsoft独自のWindowsストアがまさにそのようなエクスペリエンスを提供できるはずのようです。そうではありません。

Xbox One
PC
2つの違いを見るのは困難ですが、ここのPCのテクスチャが少しシャープなテクスチャに気付くでしょう。不思議なことに、画像の中央にある水たまりは、2つのプラットフォーム間で異なって表示されます。
Xbox One
PC
ウルトラテクスチャをXbox Oneバージョンと比較すると、ここでは忠実度が微妙に増加することがわかります。ただし、最高の設定のリアルタイムシャドウは、Xbox Oneバージョンの忠実度の顕著な増加を実際に示すことができません。
Xbox One
PC
エリアを見ると、PCで明確に明確に後押しがありますが、SMAAなどのアンチエイリアスの別の選択がPCの品質のレンダリングをさらに高めると感じています。
Xbox One
PC
この特定のショットは、テクスチャ品質の最大の違いを示しています。この壁の周りの亀裂は、PCでより定義された詳細を特徴としています。

ゲームへのナビゲートは十分に簡単で、インストールを開始することはスムーズに進むように見えますが、Windowsがコンピューターを再起動してアップデートのインストールが終了することを決定したとき、状況はレールから外れました。特にWindows自体がインストールを処理している場合、単純な再起動はゲームのインストールを妨げないと想像するでしょう。結局のところ、Steam、Uplay、Gog Galaxyなどのサービスには問題ではありません。残念ながら、Windowsに戻ると、私たちは単純に立ち往生していました。インストールは、ダウンロードを再起動しようとしている間、単に動揺せず、エラーを返し続けました。そのため、Windowsストアを介してゲームを削除しようとして、再インストールを試みたときにエラーメッセージがすぐに戻ることを発見しました。

最終的に、Windowsアプリフォルダーを制御し、不完全なデータを削除し、ダウンロードを再起動しました。これはついにトリックを行いましたが、平均的な消費者は、特にデフォルトでインストールファイルが非常にロックダウンされている場合、そのポイントに到達するのに苦労する可能性があります。別のマシンでは、メッセージングの問題に遭遇しました - インストールは正常に始まりましたが、30%に達するたびに、あいまいなエラーメッセージを受け取りました。問題?インストールを完了するのに十分なスペースがありません。これはユーザーに伝えられるべきだったもののように感じます前にインストールの開始。いずれにせよ、私たちはインストールの問題が開発者の手から外れていることを理解していますが、それはまだ否定的な第一印象を残した非常にイライラする経験でした - そして、Windows 10ストアは絶対的な基本を釘付けにするためにさえ長い道のりを持っていることを示唆しています。

修正できないフレームペース:ゲームに参加すると、フレームレートキャップが係合している場合、Gearsがフレームペースの問題に苦しんでいることは明らかです。なぜキャップを引き付けるのか、あなたは尋ねるかもしれませんか?まあ、比較的低電力のXbox Oneハードウェアでうまく動作しているにもかかわらず、これはPCでの厳しいゲームです - オーバークロックされたi7 5820k/gtx 970コンボは、1440p以上だけでなく、1080pで完全に安定した60fpsを提供するのに十分ではありません。そこで、30FPSキャップが便利になります - 理論的には、品質設定を強化しても一貫した体験を得ることができるはずです。実際、これは実際にはここでデフォルト設定されていますが、この特定の実装は、私たちが期待するようにうまく機能しません。多くの場合、ユニークで重複したフレームが順序不満にクラスター化され、Xbox Oneには見られないものがあります。

通常、そのような問題に遭遇すると、ソリューションは単純です - ドライバーレベルから適応型v-シンクをエンゲージしたり、Nvidia検査官の30fpsキャップを利用するか、常に信頼できるRivaチューナー統計サーバーを使用します。強制されたボーダーレスウィンドウモードとその他のイライラするユニバーサルウィンドウプラットフォームの制限のおかげで、これらの方法やツールを使用することは実際には不可能です。簡単に言えば、現時点でこの問題を解決することはできず、パッチノートのどれもそれについて言及していません。 30fpsでプレイしていて、なぜXbox Oneバージョンよりも流動的だと感じるのか疑問に思っている場合、これが理由です。

この画像は、30fpsでのゲームのフレームペースで遭遇した問題を示しています。各フレームは33msごとに配信して、一貫した再生を行う必要があります。代わりに、配信が不均一です。これは、PC上のほとんどの30fpsキャップで発生します。違いは、通常のWin32タイトルでは、サードパーティのツールまたはGPUドライバーコントロールパネルの調整によって修正できることです。 UWPはこの種の機能をロックします。

ユニバーサルウィンドウプラットフォーム:前の号に直接結び付けて、Microsoftの物議を醸すUWPイニシアチブがあります。基本的に、UWPプログラムには、排他的なフルスクリーンのサポートがありません(V-Syncをオフにすることは不可能であることを意味します - マイクロソフトが取り組んでいるもの)。 Windowsフォーマットコンテナは、ユーザーが作成したMODの可能性を排除し、タイトルを調整して修正することも非常に困難になりますゲームの。また、タイトルの可用性はWindow 10 Marketplaceに限定されています。現在、このストアで購入したソフトウェアが永続的に利用できることを示唆する文言がありません。

一緒になったとき、あなたは何年も将来的にプレイできるという保証なしに、適切なPCゲームよりもコンソールゲームに近いものを見ています - 現在、「Windows Marketplaceのゲーム」がダウンロードできなくなりました。あなたがゲームの問題に遭遇したとき - そして私たちは確かにそうしました - UWPのおかげで彼らの周りで作業することは突然劇的に困難になりません。繰り返しになりますが、連合はUWP環境内で多くのことを行うことができることは明らかですが、ここで変化を制定するために、ユーザーの苦情が適切な個人と共鳴することを願っています。私たちは皆、PCスペースでより多くの選択肢を求めていますが、現在の状況に応じて、UWPのセットアップは実際にPCゲーマーからオプションを奪っています。

パフォーマンスの問題:前述のフレームペースの問題は別として、Xbox Oneハードウェアの起源を念頭に置いて期待に至るまでのパフォーマンスのギアは、戦争のギアがターンします。バージョン1.7は、特定のハードウェア構成の起動リリースよりも劇的に優れていますが、それでも最適ではありません。 Gears Ultimateには実際に組み込みのパフォーマンステストが含まれていますが、これらの結果はゲーム内で遭遇するエクスペリエンスを適切に表していないことがわかりました。私たちは問題なくベンチマークで安定した60fpsに到達することができましたが、ゲームに入ると、フレームレートが保持されていなかったことは明らかでした。

それを超えて、私たちはエリア間の移行時にst音に遭遇しました - 起動以来改善されているが、それでも最適ではありません。チームはさらなるサポートを約束し続けていますが、これらの問題のいくつかはUnreal Engine 3自体に固有のものであるため、この問題についてやや懐疑的です。 2007年にGears of War for Windowの元のリリースに戻っても、データがロードされたため、st音とヒッチングは一般的な苦情でした。長年にわたり、この問題は昨年の最悪の犯罪者である非現実的なエンジン3タイトルの多くに続いていますバットマン:アーカムナイトPCで - 完全に修正されなかったゲーム。それはここで問題の範囲が次のようなものであると言っているわけではありませんそれ深刻ですが、結果が見られるまで、この分野の改善について慎重に楽観的であり続けているとしましょう。

Xbox One
PC
このシーンは、テクスチャ品質の別のバンプを示しています - シーンの右側の柱をよく見て、列の各チャンク間のより詳細な分割線を見つけることができます。これは、HBAO+のシェーディングがXOソリューションよりも強く表示されるインスタンスでもあります。
Xbox One
PC
特定のシーンでは、Xbox Oneで周囲の閉塞が無効になっているように見えるのは奇妙です。コンソールのこのシーンには、接触の影の本当の証拠はありません。
Xbox One
PC
このシーンでは、テクスチャの改善が1080pに微妙になる可能性があるもう1つの例 - 忠実度の非常にわずかな増加が見えますが、通常のゲームプレイでは気付くことはありません。
Xbox One
PC
2番目の領域のこのショットは、PCのシャドウマップに関する奇妙な問題を示しています。画面の底に目を向けると、特定の木材の板に影が欠けていることに気付くでしょう。

AMD固有のパフォーマンスの問題:最初の数週間は、AMDの所有者がこのゲームをプレイしようとしているために大変でした。 Gears Ultimateは、AMDがリリースされているという考えを持っている前に店に急行されました。会社は、新しいドライバーを間に合うように準備する機会がありませんでした。ハイエンドのフューリーXでさえ、周囲の閉塞を可能にした重度の腐敗は言うまでもなく、60fps近くの場所に行くのに苦労していました。ただし、これはDirectX 12であるため、ドライバーはもはや責任の全重量を持つことができなくなります。これはGears自体の問題です。ありがたいことに、現在の状況はAMDハードウェアで大幅に改善されています。パフォーマンス数は、Fury XなどのハイエンドRadeonカードでほぼ2倍になります。リリース前に実際にテストされました。

スプリットスクリーンの排除:PCのスプリットスクリーンは一般的な機能ではありませんが、最近ではPCで複数のゲームパッドを使用するのは非常に簡単であるため、適切な時期のように感じられます。このモードはXbox Oneで使用できましたが、残念ながら、シングルプレイヤーモードと比較して、顕著なフレームレートドロップに苦しんでいました。 PCプラットフォームは、これらの問題を排除し、はるかにスムーズなスプリットスクリーンエクスペリエンスを提供する可能性があります。その不在については言及されておらず、それが戻ってくる可能性は低いです。残念なこと。

設定の変更に問題:最新のパッチでは、予期しない問題に遭遇しました。グラフィック設定に加えられた変更は保存されなくなりました。おそらくWindows内の許可の問題は?それは明確ではありませんが、ゲームをゼロから再インストールするときでさえ、この問題はテストリグに残ります。この機能は以前は問題なく機能していましたが、変更を加えることはできません。ゲームの.iniファイルに簡単にアクセスできる機能がなければ、この問題は突然はるかに問題になります。現時点では、テクスチャがウルトラに設定された高設定にロックされています。

Gears of War:Ultimate EditionのPCバージョンは、同じゲームのXbox Oneリリースと多くの共有を共有しています。オリジナルのGears of WarとこのUltimate Editionの間の変更を確認したい場合は、このビデオが埋められます。YouTubeをご覧ください

接続の問題:最新のパッチでも、オンライン接続に苦労し続けています。ゲームを起動するとき、Gearが必要なタイトルファイルをダウンロードできないことを示すメッセージを受信したことがよくあります。以前は機能していましたが、最近では、そのようなメッセージに定期的に遭遇し、ゲームに参加することができなくなりました。マルチプレイヤーが機能しているときは、非常に少ないプレイヤーの準備をします。もちろん、ゲームのキャンペーンはこれらの問題に関係なく楽しいですが、それでもイライラしています。おそらく、この問題の突然の出現は、上記の設定を保存する困難に結びついていますか?いずれにせよ、ゲームを再インストールすることで問題が解決しなかったため、UWPゲームのトラブルシューティングは、コントロールとユーザー側のオプションが根本的に欠如しているため、快適なエクスペリエンスよりも少なくなります。

設定がありません:[設定]メニューには、ゲームのPCバージョンで期待していた特定の機能がありません。アンチエイリアシングオプションは、たとえば、FXAAを選択することのみが可能な場合、多くの望ましいものを残しています。昨年実施したインタビューで、MSAAがカードに載っていると言われましたが、連合はここでは届けられていません。それを超えて、アンビエントオクルージョンはHBAO+に限定されている間、ゲームの異方性フィルタリングのレベルを調整する機能もありません。

このポートには問題があることは明らかですが、Xbox Oneバージョンまでどのように積み重なっていますか?これらの問題にもかかわらず、この経験はまだ改善されていますか?まず、UltimateのXbox Oneバージョンは、シングルモードとマルチプレイヤーモードの両方で1080pで実行されます。キャンペーンは30fpsで締めくくられており、マルチプレイヤーが完全に60fpsで動作している間、より厳しいシーンで軽微な涙に苦しんでいます。明らかに、PCバージョンは、パフォーマンスと画質の点でXbox Oneバージョンを超える可能性がありますが、他に何かありますか?

最も重要な改善は、さらに高い解像度のテクスチャを含めることです。ゲームのサーフェスの多くは、プレゼンテーションに深さのレイヤーを追加するより定義された詳細を享受しています。 1080pでは、違いはかなり微妙ですが、解像度が増加すると、テクスチャの品質が改善されるようになります。これらのテクスチャを楽しむためにかなりの量のVRAMが必要であり、ゲームが最初に起動したとき、どのくらいのメモリが必要かは明確ではありませんでしたが、最新バージョンでは、ゲームはオプションメニューでそれを綴ります。最低解像度設定では、1GBのVRAMが必要であり、非常に低品質のテクスチャを提供します。 Xbox Oneと一致する中間設定には2GBが必要になりますが、Highには3GBが必要です。 Ultraに移動するには4GBが必要ですが、「4K」とラベル付けされた最高の設定には、完全な6GBが必要です。

オンラインでプレイしたいですか?うまくいけば、あなたは私たちよりも多くの運があることを願っています - このメッセージは先週、私たちがオンラインでプレイすることを妨げることを妨げ続けています。

設定の保存に関する問題により、さまざまなレベルでテクスチャストリーミングパフォーマンスをテストすることはできませんでしたが、ゲームの以前のバージョンでは、興味深い結果がいくつかありました。パフォーマンスを犠牲にして高解像度の資産を単にロードしようとするのではなく、ゲームは利用可能なVRAMに基づいてテクスチャ解像度を動的に調整するように見えました。 3GBカードでは、より高い設定がかなりの数の非常に低い解像度のテクスチャを生成し、世界をかなりぼやけた状態にします。代わりに4GB GPUを平手打ちすると、これらの問題はすぐに消えました。強化されたアートワークは明らかに歓迎されますが、Gearsのパフォーマンスオーバーヘッドにより、最も強力なハードウェアを除くすべてのハードウェアで挑戦する高解像度で走ることができることを忘れないでください。

それに加えて、ここにはXbox Oneの不幸なホールドオーバーがいくつかあり、一部のPCプレーヤーは、事前にレンダリングされたカットシーンに依存しています。 Xbox 360およびPCのオリジナルでリアルタイムであるゲームのすべての映画は、Ultimate Editionのためにリメイクされ、事前にレンダリングされたシーケンスとして保存されています。もちろん、この問題は、ビデオ品質とリアルタイムグラフィックスの間の不一致にあります。これらのシーンは1080pに制限されているため、高解像度のディスプレイを持つユーザーは、これらのシーケンスに固有のシャープネスの欠如に気付くようになります。

これまでにプレイしたことに基づいて、Gears of War:Ultimate Editionは徐々に実行可能な港に進化しています。初日に遭遇した問題の多くは修正されており、他の問題は審査中です。連合のチームは明らかに物事を正しくするために一生懸命働いていますが、Unreal Engine 3の長年の問題とUWPの厳しい制限のために、ここでできることには制限があります。強力なリグがある場合は、ほとんど安定した60fpsで究極のギアを楽しむことができます。あちこちでマイナーなヒッチやスキップに遭遇しますが、非常にプレイできるはずです。ただし、遅いマシンでは、30FPSキャップを使用する場合に存在するフレームペースの問題は、実際にXbox Oneのオリジナルと比較して快適ではないエクスペリエンスを実現します。それはすべて、あなたが単に起きて実行している際に問題に遭遇しないと仮定します。インストールの問題、接続性の問題など、楽しみを台無しにするリスクが高まります。とりあえず、慎重にアプローチすることをお勧めします。