ソニックマニアは何十年も待っていた続編ですか?

ソニックゲームについて書いているデジタルファウンドリー?そうです - の発表でソニックマニアこの先週末、私たちは本当にそれを見たかったのです。表面的には、ソニックマニアはソニックを2Dルーツに戻す別の試みのように見えますが、このプロジェクトには大きな違いを生む秘密の武器があります。 Sonic The Hedgeog 4で見たように、Mega Drive Classicsの同じ視点を採用することは1つのことですが、古典的なソニックのゲームプレイ、スタイル、態度をキャプチャすることはまったく別のことです。それがソニックリバイバルを成功させるための鍵であり、すべての兆候は、これがソニックマニアが提供するものであることを示唆しています。

新しいタイトルは、セガ、クリスチャンホワイトヘッド、ヘッドキャノン、パゴダウェストゲームのコラボレーションです。あなたがこれらの名前に精通していないなら、私たちはあなたを責めませんが、彼らは複数のプラットフォームでの古典的なソニックゲームの再出現に戻って結びますソニックCDそして最初の2つの16ビットアドベンチャー。これらのポートが存在するという事実は、この状況でそれらを非常に重要にしているのではなく、むしろ、それが達成された方法です。

それはすべて、彼がレトロソニックとして知られるほぼ10年前のファンゲームに根ざしたシリーズで、クリスチャンの長い歴史に由来しています。ハンドルの税務官でしばしば知られているクリスチャンは、ソニックを密接にシミュレートするように設計された新しいコードを書いて書き直す前に、マルチメディアフュージョンで働き始めました。この経験は、最終的に適切な自己開発のツールセットにつながり、レトロエンジンと呼ばれる真新しいカスタムデザインのエンジンを使用して、元のソニックCDを研究および再現するのに役立ちました。

このソニックCDのポートには違いがありますが、最終的には元のゲームに非常に忠実です。タイトルキャラクターの勢い、摩擦、加速はすべてちょうどいい感じです。 Dimpsなどの企業は長年にわたってサイドスクロールのソニックゲームをたくさん生み出してきましたが、彼らは提供された元の創造物をコントロールする感覚を捉えることができませんでした - クリスチャンの仕事は絶対に行っています。

元の16ビットアドベンチャーと比較したソニックマニアのノスタルジア燃料の外観。YouTubeをご覧ください

Sonic CDは、モバイルプラットフォームとホームコンソールに移植され、16:9のワイドスクリーンサポート、パフォーマンスの強化、および追加機能を導入しながら、オリジナルのゲームを順守することで非常に前向きなレセプションに会いました。その成功は、より強化されたリリースにつながります。クリスチャンは、ソニックコミュニティでステルスとして知られるサイモントムリーと協力して、ソニックザヘッジホッグとソニック・ザ・ヘッジホッグ2モバイルデバイス用。これらのバージョンにはSonic CDと同じ機能の多くが含まれていましたが、Sonic The Hedgehog 2の伝説的な隠された宮殿ゾーンを再現する限り、さまざまな方法でそれらに拡張されました。リリースですが、最終的には元のリリースには存在しませんでした。

それ以来、2人はモバイルのためにソニック3をからかうことを除けば、比較的静かでしたが、ヘッドキャノンを個別に設立したクリスチャンホワイトヘッドとサイモントムリーが戻ってきました。これらの2人の才能あるプログラマーは、とりわけ、ソニックマニアと一緒に取り組んできたことをついに実証しました。これは、新しくリミックスされたレベルの古典的なソニックゲームプレイへの復帰であり、プロジェクトがどこに行くかを見ることに本当に興奮しているのは、前述の経験です。

私たちは確かにソニックが適切に演奏するという信仰を持っていますが、ここで重要な役割を果たすのは外観とスタイルでもあります。ソニックマニアは、8ビットピクセルアートノスタルジアに現金化する別の試みではありません。代わりに、チームはここで何かを作成しました。これは、ソニックの長い間失われた32ビットの反復のように見えます。 「2Dソニックゲームはセガ土星でどのように見えたのか」という質問に答えるゲームです。

これがすべてです。そのソニックスタイルは、ソニックマニアで明るく輝いています。

Retro Engineを使用してSonic Maniaが作成されていることを直接確認することはありませんが、その特徴の多くを共有しています。昔ながらの曲がったエンジンで設計されたエンジンで、スケーリング、回転、視差スクロール、ラスター効果などに重点を置いています。クールなワイヤーフレームのビジュアルを見つけました画面外のビデオの1つしかし、技術のさらなる進化を示唆しています。

また、ゲームが元の16ビットゲームにどのように積み重なっているかを見るのも興味深いことです。ワイドスクリーンで提示されていますが、アートは424x240で描かれているように見えます。これは、オリジナルゲームの4:3 320x224からそれほど遠くありません。それを超えて、グリーンヒルゾーンを見ると、元の外観を保持しながら、タイルの多くが再描画され、改善されていることに注意するのは魅力的です。

これは、別の重要な要素であるスタイルの感覚に直接結び付けます。ソニックは明るい色に深く根付いており、理想的な90年代は未来とアップビートの音楽を取り入れています。ソニックが成長するにつれて残された象徴的なルックアンドフィールです。 90年代が終わりに近づいたとき、セガが新しい外観でフル3Dに移動することは理にかなっていますが、それ以来シリーズが道を失ったように感じ、ソニックマニアは明らかにその再捕獲のように設計されているように感じます魔法。ゲームのために作成されたオリジナルの音楽は、Sonic CDの適切な続編で私たちが期待していたかもしれない何かのように聞こえます。

最終的には、今のところ、非常に少ない映像を利用できることで、これ以上言えることはそれほど多くありませんが、これは数十年でパイプラインを降ろすための最もエキサイティングなソニックプロジェクトだと感じています。いくつかの点で、ソニックマニアに取り組んでいるチームが今日のソニックチームよりもソニックをよく理解していることを示唆するかもしれません - そして、それは彼らの長い履歴書に示されています。今日の世界では、これはまさに私たちが必要とする一種の高揚感のある楽しみであり、もっと見るのを待つことができません。