パフォーマンス分析:部門

2回のベータテストの後に最終的にワイルドにリリースされたこの部門は、ニューヨーク市の大衆への非常に詳細なレクリエーションを完全に開きます。いくつかの問題に加えて、ゲームはよく耐えているようです。オンライン接続は私たちにとって一貫して安定していますが、オールラウンドのコンソールパフォーマンスの点では、完成したゲームを少し前にサンプリングしたソリッドベータコードから分離することはほとんどありません。 Ubisoftは、コンソールの部門で別の技術的にサウンドタイトルを提供しており、どちらのプラットフォームでも、脱出した通りや出入ったマンハッタンの建物にあなたを本当に浸すスムーズなゲームプレイと印象的なビジュアルを提供しています。

解決策の観点から、私たちはおなじみの根拠に沿っています。 PS4は、Xbox Oneの動的解像度スケーリングで有効になっている間、堅実なネイティブ1080pプレゼンテーションを紹介しています。屋内エリアや要求の少ないシーンは、PS4と同じように1080pでゲームの出力をネイティブに見ていますが、屋外エリアやより詳細な場所に移動すると、1792x1008と1728x972のフレームバッファーが登場して、ピクセル密度がわずかにヒットします。ノックオン効果は、遠方のオブジェクトのストリートサインと細かい詳細がMicrosoftのコンソールでは少し柔らかく見えることですが、それはマイナーなqui打であり、ほとんどの場合、2つのバージョンはゲームプレイ中に非常に近くに見えます。この2つの違いは、シャープネスの増加と透明度が提供されるため、色異常フィルターを無効にすると、より目に見えて感じられます。

Ubisoftは、重要な分野の大部分でコンソール間のパリティを維持するための良い仕事をしました。アンチエイリアシングはSMAAによって提供されているように見え、時間的コンポーネントがプレゼンテーションに追加のカバレッジを追加します。そのため、画質は滑らかなままで、ほとんどがアーティファクトがありません。コアアートとエフェクトワークもマッチです。ストリーミングは、一貫性のないタッチになる可能性のある1つの領域であり、Xbox Oneは、一部のシーンでは高品質の資産のロードが遅い場合がある場合があります。ただし、ゲームプレイ中は、どちらのプラットフォームも長期間にわたって目に見える利点を獲得しません。1つのコンソールがMIPトランジションを少し速く表示することがあり、その逆も同様です。テクスチャとシャドウのポップアップは、密に詳細な街路をゆっくりと横断するため、両方のコンソール全体に見えます。

ベータ版で初めて見たように、部門の最終バージョンは両方のコンソールにわたって主に堅実なフレームレートを提供し、Xbox Oneはいくつかの軽度の引き裂きを示し、時々ドロップされたフレームを示します。YouTubeをご覧ください

パフォーマンスの観点からは、両方のバージョンがベータ版で見たものと同様のレベルの安定性を手渡している驚きはありません。まれなドロップされたフレームとは別に、PS4はゲーム全体で安定したエクスペリエンスを提供し、詳細な環境にシーケンスが設定され、銃撃戦は常に滑らかで一貫性を保ちます。オブジェクトとカメラのぼかしを使用することは、被写界深度と組み合わせて使用​​することも役立ち、30fpsの更新が実際に両方のコンソールにあることを少しスムーズに見せることができます。たとえば、スローカメラパン中の30Hz関連のジャダーは、それがあったよりも目立ちませんFar Cry 4、そしてこれにより、この体験はかなり流動的で映画のような外観を与えます。

Xbox Oneに移動し、ほとんどの場合、MicrosoftのマシンはPS4と同様のメトリックを管理しています。戦闘シーンとよりオープンな場所を通過すると、実際にフレームレートに影響を与えることはありません。時折、1つか2つの涙を伴う単一のドロップされたフレームの外観が見られますが、プレイするときに際立っているものはありません。不思議なことに、エンジンがレンダリング負荷に追いつくのに一時的に苦労することがあります。カットシーンは、屋内エリアから外側に移動するシーケンスと同様に、フレームレートと引き裂きの滴によって引き起こされる、時々utter音を示します。解像度がこれらのヒッチを発生させることに役立つ可能性があると思われます。 Xbox Oneは、屋内でネイティブ1080pを保持します。追加のピクセルワークロードがこれらのシーンでパフォーマンスに影響を与えている可能性があります。

ただし、より大きな画像を見ると、これらのパフォーマンスのディップはXbox Oneでは大きな関心事ではありませんが、プレゼンテーションがPS4で見られるほど洗練されていないことを意味します。しかし、全体として、完成したゲームでの最初の数時間から、Ubisoftが両方のコンソールで最適化されたエクスペリエンスを提供したことは明らかです。 PS4は、すべてのシーンでロックされた1080pの解像度と安定したフレームレートを使用して、より洗練されたタッチを提供しますが、Xbox Oneバージョンはカウントされる場所で実質的に同一であり、視覚的な違いは目に見えないほど小さいです。パフォーマンスの問題は時折のシーンに限定されているようであり、全体的な両方のコンソールは、しっかりした滑らかなゲームプレイを提供します。

コンソールでは、技術レベルでは、以前のベータテストと劇的に違いはありません。マンハッタンの街並みは、探索するための興味深い場所をたくさん提供している間、銃撃は満足のいくものです。代わりに、最大の関心ポイントを提供しようとしているのはPCリリースです。この部門が印象的な初期公開トレーラー以来グラフィカルダウングレードを受けているので、Max設定で実行されているPCゲームがそのオリジナルの技術的なデモをどの程度保持できるかを確認することに熱心です。 1080p60をターゲットにしながら、コンソールリリースにアップグレードが存在します。私たちは今、それに取り組んでおり、できるだけ早く完全な対決で戻ってきます。