ホームフロント:Revolution Patchは最終的にコンソールのパフォーマンスを修正します

ダムバスタースタジオ'技術的に野心的なゲーム - ホームフロント:革命- コンソールハードウェアには元の形式で課税すぎていた可能性があります。視覚的には印象的でしたが、コンソールのフレームレートは打ち上げ時にひどく苦しみ、パフォーマンスが非常に変動し、エクスペリエンスを損ないました。一人称シューティングゲームに関しては、30FPSが本当に最低であるはずです - そして、20fps未満を落としている場合、問題があります。

以前は、ホームフロントでの真の進歩を強調しました。革命の継続的な最適化で、開発者はパッチ1.06で最大25%のパフォーマンスを改善することができました。しかし、有望な改善にもかかわらず、私たちはまだゲームのターゲット30fpsから離れていました。今まで。

最近リリースされたPatch 1.08は、ホームフロントのパフォーマンスをスナッフに導くためのはるかに積極的なプッシュを見ており、視覚部門のスマートで十分に判断されたダウングレードと組み合わせた最適化の改善の別のラウンドの形をとっているようです。パフォーマンスの改善を把握する前に、最新のアップデートの前後にホームフロントの間で指摘した主な違いをご覧ください。

長いストーリーを短くするために、ホームフロントのコアアート資産は同一のままですが、ダムバスタースタジオが30FPSターゲットに近づくために照明と影の適用を再訪したことは明らかです。主に、それはカルの矢面に立つダイナミックなライトとオブジェクトの影であり、シーンの深さと複雑さの一部を取り除きます。ただし、一部の領域では奇妙なディザリング効果の導入もありますが、最終結果はカットシーン再生にかなり劇的な違いを見ることができますが、ゲームプレイの全体的な外観は非常に近いままです。ダムバスターはまた、パイプラインの効果にいくつかのニップとタックを作りました - 大きな爆発的な効果は、よりシンプルなポストプロセス効果を示し、パフォーマンスサッピングのアルファ効果を示します。

PlayStation 4(パッチ1.06)
PlayStation 4(パッチ1.08)
Xbox One(パッチ1.06)
Xbox One(パッチ1.08)
ホームフロント:革命は、PlayStation 4とXbox Oneで最高のスタートを切ることができませんでした。このオープニングシーンは、フレームレートの問題を修正するために必要な視覚的な削減の素晴らしい例を示しています。パッチ1.08では、チームはスポットライトを削除することでエンジンの負荷を削減し、中央のキャラクター全体で照明がシフトします。
PlayStation 4(パッチ1.06)
PlayStation 4(パッチ1.08)
Xbox One(パッチ1.06)
Xbox One(パッチ1.08)
オブジェクトの影は、忙しい街の通りでも削除されます(ただし、屋内では所定の位置にとどまります)。左側の車両全体、右側の植物、また中央のソファ全体に手すりの影がないことに注意してください。
PlayStation 4(パッチ1.06)
PlayStation 4(パッチ1.08)
Xbox One(パッチ1.06)
Xbox One(パッチ1.08)
また、地上の特定の要素にディザリングアーティファクトが導入されています。おそらく、GPUの抽選を減らすための三角形のカリングのトリックです。ここでは、視差閉塞マッピングがレンガ造りの定義を提供するのを今でも見ていますが、これは現在、珍しいスペックル効果と組み合わされています。
PlayStation 4(パッチ1.06)
PlayStation 4(パッチ1.08)
Xbox One(パッチ1.06)
Xbox One(パッチ1.08)
2つのコンソール間で解像度は変わらず、PS4はネイティブ1920x1080に設定され、Xbox Oneは1600x900に固執しています。パッチ1.08の主な視覚的変化は、カットシーン中の照明のシフト、削除された影、およびディザリングの導入に関連しています。

Xbox OneとPlayStation 4の違いに関しては、微分はゲームの以前のバージョンと同様です。 Microsoftプラットフォームは、PlayStation 4エディションの完全なHDプレゼンテーションと比較して、900pでレンダリングされ続けています。実際には、これは少し余分なぼかしとタッチのより多くのエッジがきらめくだけにつながります。 Xbox Oneには、わずかに印象的でない被写界の深さ効果で見られるように、わずかに格下げされたエフェクトパイプラインもあります。ただし、Microsoftプラットフォームは、Sonyのいとこと比較して、パフォーマンスがわずかに改善され続けています。

そして、パフォーマンスを見ると、昼夜の違いがあります。パフォーマンスが20fpsに低下しているのを見ることができるアクション満載のシーンは、30fpsのターゲットに日常的にヒットしたり、最も激しい領域で非常に近づいたりします。特にPlayStation 4は、アルファが多いシナリオでわずかにぐらつくことがありますが、全体的に全体で大幅に改善されています。要するに、ゲームの外観にわずかな影響を与えるだけの戦略的なNIPとタックは、よりスムーズで応答性の高いゲームプレイの点で大いに報われています。

ホームフロント:革命の最新のアップデートとその前任者の間で、フレームレートに昼夜の違いがあります。YouTubeをご覧ください

基本的に、ホームフロントの特にパフォーマンスが低いことで延期された場合、今こそゲームをもう一度見る時です。そして、タイトルがあなたのコレクションにほこりを集めている場合、それを取ることをお勧めします。別の外観のために。ロックされた30fpsエクスペリエンスは得られていませんが、ゲームプレイエクスペリエンスの大部分にとって非常に近いものであり、これは、ダムバスタースタジオがいくつかの具体的に節約する必要があったとしても、コアゲームプレイの品質に対する重要なアップグレードを表しています。最も要求の厳しい視覚的特徴の。

両方のバージョンが並んで実行されているため、開発者がどのように追加のパフォーマンスを抑制したかを見るのは比較的簡単です - しかし、それはまた、もう少し視覚的な才能が実際に比較的大きな影響を与える可能性があることを示すというユニークな洞察のようなものでもありますパフォーマンスに。この分析をまとめるためにホームフロントを再訪すると、エンジンの欠点とそれほど戦っているように感じなかったからです。それに加えて、コアビジュアルにはたくさんの微調整が行われていますが、彼らが行う控えめな影響は、これが視覚的に逮捕されるタイトルのままであることを保証します。