悲しいことに、任天堂の最後のコンソールには不在で、高く評価されているプラチナゲームは、今月Wii Uで非常に愛されているフランチャイズを復活させます。そのコントロールを適切に取得するための多くの遅延の後、スターフォックスゼロGamePadの無視された2番目のディスプレイとGyroコントロールをスマートに使用して、さまざまな方向に移動して撮影できるようになりました。 Arwingを操縦することは不可欠な場合と同じように、このデュアルスクリーンのダイナミックがWii Uに多くの要求を要求することは明らかです。
Star Fox Zeroに最も印象的な追加は、新しい制御方法です。ページを取得しますスプラトゥーンの本、船のロール、ピッチ、ヨーが2つのアナログスティックにマッピングされている間、ゲームパッドを傾けることで照準レチクルを動かします。最初は拾うのは難しいシステムですが、原則は健全です。主なHDTVは、障害物の周りで船を織り込むために使用されますが、より細かい照準のためには、小さな画面を見下ろす必要があります。このようにして、飛行制御とターゲティングが1つのアナログスティックにリンクされ、常に前向きになっていた以前のゲームでは不可能な方法で、上、下、および側面に発射することが可能です。
このシフトの結果、学習曲線は以前よりもはるかに急ですスターフォックスゲーム。システムは、それを手に入れると見事に動作し、組み込みのジャイロメーターはターゲットに驚くほど正確になります。この前面にある唯一のquiめは、yボタンを押すことでレチクルを再centreする必要があることです。ゲームプレイを2つの画面に分割すると、適応が必要です。必要に応じてHDTVに純粋に焦点を当てることができますが、ターゲティングレチクルはそのディスプレイの可視範囲の外に移動する傾向があります。画面を切り替えるというアイデアに乗ることが重要であり、マスターすると、このマルチタスクアプローチには明確な力があります。
視覚的には、Star Fox Zeroは、緑豊かなCorneriaステージで最高の足を前進させます。包囲下のユートピア。以前のSNESやN64ゲームと同様に、このオープナーはバレーグリーンの周りに構築された多面的なコースであり、繰り返しのプレイで多くの隠れた道と秘密を明らかにしています。そして、1993年のオリジナルが最先端のスーパーFXチップの境界を披露することに熱心だったように(当時、SNESの完全なポリゴナル3Dゲームプレイを許可していました)、このオープナーは、Wii U -でのプラチナのエンジンのストレステストのようなものでもあります。すぐに爆発的な効果の急速な突風を押し進めます。
パフォーマンスはゲームのリリースコードでテストされ、60FPSはV-Syncが関与する意図されたターゲットです。ただし、そのトップリフレッシュフィギュアに長いプレイが保持されますが、その数の完璧なロックではありません。最初の段階のウォーターシェーダーとアルファエフェクトの大洪水が実際にWii Uのメトルをテストしていることは明らかであり、最終的な結果は約50fpsに断続的な低下です。次のセクターアルファステージでの極端な段階では、戦う母性をめぐる宇宙ミッションであり、最も重いアクションのバーストのために40fpsになります。
Star Fox Zeroは、いくつかの見事に組織化されたレベルで繁栄しています - ユニークでよく作業されたコントロールを使用したアーケードスタイルの体験。視覚的には、航空機や地形の比較的シンプルな幾何学的なデザインに基づいて構築される場合がありますが、それは迅速なペースとうまく整合するクリーンで実用的なスタイルです。しかし、そのフレームレートがフラックスにあるという事実は残念であり、その結果、コントローラーの応答は私たちが望んでいたほど堅実ではありません。開発者の以前の仕事の優れた作業と同じですベヨネッタ、基本的に50-60fpsのパフォーマンスの範囲ですが、ゲームの品質により、その不足が許しやすくなります。
これらのドロップの原因に目を向けると、メインパーティーのトリックの結果として来るのかと思わずにはいられません。デュアルスクリーンゲームプレイです。メイン画面をミラーリングするのではなく、Wii Uはゲームの2つの別々の視点を同時にレンダリングします。 1つはHDTVに、もう1つはゲームパッド画面の小さな画面にあります。メイン画面のネイティブ解像度は1280x720です(ここにはアンチエリアスは適用されません)が、これは小さなディスプレイの854x480解像度と結合する必要があります。集計すると、全体的なピクセル出力は典型的なWii Uタイトルよりも高くなります。
しかし、それは体験のコアフックであり、スターフォックスゼロはそれがもたらすダイナミックから大きな利益をもたらします。それはプレーヤーにより多くの力を与え、練習では、いくつかの信じられないほどのレベルのランを引き離す可能性があります。しかし、アルファが各ディップが明らかになっているという事実は明らかになり、Wii Uのメモリ帯域幅が実際にボトルネックであることを示す兆候 - コンソールの選択されたピクセル出力によってもタップされたリソースです。 60fpsのゲームプレイを一度に2つの画面に配信することは小さな偉業ではありません。2番目の画面を削除すると、パフォーマンスレベルがロックされている可能性がありますが、革新的なゲームプレイメカニックのゲームを奪ったでしょう。
全体として、Star Fox Zeroはテーブルに予想外の何かをもたらし、これまでの時間を楽しんできました。 4月22日にリリースされる予定で、これはカレンダーでの最後の主要なWii Uリリースの1つですが、並んでランク付けされていますスーパーマリオメーカーユニークなゲームパッドの最良の用途の1つとして。これは、現在のストレッチにあるように見えるシステムの素晴らしい見送りです。しかし、NINTENDOのNXの計画を検討しているが、現在のマシンのデザインに非常に緊密に織り込まれたゲームのために、後方互換性がどのように処理されているか、またはそうでないかを見るのは興味深いでしょう。