更新29/5/16 4:35 PM:メインストリームPCゲームハードウェアでこのリマスターのスケーラビリティを実証したかったので、8xMSAAを使用してブートを使用して、UHD解像度で完全に最大になったゲームを示すネイティブ4Kビデオをまとめました。このプレゼンテーションには、リファレンスクロックGTX 970を使用しました。
オリジナルストーリー:PCはすでにファイナルファンタジーシリーズのバックカタログの素晴らしい演出の本拠地ですが、の到着ファイナルファンタジーXX-2 HD Remasterは非常に特別な瞬間をマークします。このPCリリースは、このエントリがソニーのエコシステム以外で利用できるようになったのは初めてであり、中国の開発者であるVirtuosが再び整頓されたポートを備えています。 2001年にPlayStation 2でデビューしたTidusとYunaのストーリーはこれまでになく提示されたことはありませんでした。PCは、エクスペリエンスを強化するための驚くべき新しいオプションを追加します。
PS3、PS4、Vitaでのゲームの初期のリマスターの上に、純粋主義者を満足させるために新しい機能と改善が行われます。 PCでは、テクスチャやジオメトリなどのコア資産は、最後の2つのホームコンソールリマスターと同じであり、PS4に追加された周囲の閉塞効果の形を保持します。ただし、今回はより贅沢なモードが含まれているため、最終的なバージョンとしてタイトルを獲得するのに役立つ方法で、ビジュアルとゲームプレイの両方を強化できます。しかし、最初に、一部のファンを失望させる可能性のあるPCに残っているいくつかの制限に対処する必要があります。
フレームレートキャップは良い出発点です。ファイナルファンタジーXは毎秒30フレームに制限されており、少なくとも今のところはロック解除できません。オーディオ同期や衝突検出を含むゲームのシステムの多くは、このフレームレートに直接結び付けられているため、その削除がさらに困難になっていることが理解されています。しかし、これはそれが不可能であることを意味するものではなく、Naxsheという名前で行くModderはすでにゲームのデモンストレーション完全な60fpsで動作します。キャッチ:ゲーム全体でこの作業を行うために必要な調整には、シーンごとの数か月のいじくりが含まれます。
それは本質的に六角編集の仕事であり、実際のソースコードへのチームのアクセスを考えると、このポイント自体に取り組むことができなかったのは、恥ずべきことです。これはおそらく、15年前のコードを扱うことに起因する可能性があります。このコードは、より高いフレームレートに対応するために行われた変更がゲームの他の側面、特にアニメーションとオーディオの同期を破る可能性があります。ファイナルファンタジーXでこの性質のフレームレートの問題を見たのはこれが初めてではありません。 PALゲーマーは、25fpsで実行されている元のPS2リリースを速度を調整せずに思い出すかもしれませんが、その結果、NTSCの対応物よりも遅いゲームが発生しましたが、オーディオは通常の速度で残りました。
幸いなことに、PCポートの他の側面は、特にPCでファイナルファンタジー13で見られた最初の試みと比較して、非常にうまく処理されています。たとえば、ゲームは、ゲームのオプションメニューから公開されているすべての利用可能な解像度を使用して、任意の解像度の選択を決定的にサポートしています。さらに、他の多くの調整可能なオプションとともに、マルチサンプリングと後処理の両方のアンチエイリアシングオプションの両方が表示されます。
テクスチャ品質:この設定は、3つの異なるレベルの品質の間で循環します。低い設定はローエンドマシンまたはポータブルにのみ適用できますが、最高品質のテクスチャはPS4リリースと一致します。ただし、画面の解像度とテクスチャフィルタリングの品質を高くプッシュするPCの機能(最大16倍の異方性フィルタリング)は、結果がはるかに鮮明に見える可能性があることを意味します。あなたがそのように傾いている場合、自分のテクスチャをMODを使用してゲームに注入することさえ可能です。興味深いことに、元のPS2リリースは、当時のようにMIPマップをまったく使用していませんでした。その結果、新しいバージョンと比較して遠くでより顕著なシミュレーションが発生しました。




アンチアリアシング:Final Fantasy Xは、最大8倍のMSAAを選択する機能を備えたアンチエイリアシングの主要な形式としてマルチサンプリングを使用しています。この機能は、実際には4x MSAAを使用するPlayStation 4バージョンに最初に追加され、展示されているビジュアルのスタイルによりここで非常にうまく機能します。これは、SMAAなどのポストフィルターアンチエイリアスオプションと組み合わせて、画像をさらに強化します。アンチエイリアシングとダウンサンプリングの組み合わせは、非常にクリーンでシャープな最終出力を生成します。
影:シャドウは、基本的にシャドウマップの解像度を決定する1024x1024から4096x4096まで調整できます。ただし、影は常にキャラクターのすぐ下に投影されており、このタイトルでは劇的な効果に使用されることはめったにありません。最終的には、設定が全体的な視覚品質に最小限の影響を与えることを意味します。
色補正:この設定は、ゲームのテクスチャのSRGBガンマ補正を提供します。これは、非線形ガンマ曲線で動作するモニターで色がどのように表示されるかを判断するのに役立ち、テクスチャと色が意図したとおりに表示されるようになります。
sharpマスク:名前は最初は混乱する可能性がありますが、この機能は、リンギングアーティファクトやその他の不要なノイズを追加せずに、画像内の詳細なエッジのシャープネスを増やすように設計されています。このプロセスには、元の画像のぼやけたバージョンから派生したマスクの作成が含まれ、それを使用してエッジを検出し、次に、より鋭い最終画像を生成するために使用できます。
周囲の閉塞:これは、PlayStation 4リリースに追加された別の機能であり、PCでさらに洗練されています。残念ながら、ソリューションは私たちが望むほど堅牢ではなく、HBAO+などのより良いテクニックのいくつかと同等のシーンに深みをもたらすことができません。この設定を下げると、効果の精度が低下するだけで、エッジが交差するより目に見えるアーティファクトになります。




メニューには、ゲームの問題を強調するスクリーンモードオプションも含まれています。このポートには、デフォルトで適切なフルスクリーンモードがありません。これにより、RivatunerやMSI Afterburnerなどのプログラムで特定のオプションがゲームで適切に機能することを防ぎ、より高い解像度のオプションを妨げる可能性があります。 4K以上で実行するために、両方の実行可能ファイルでDPIスケーリングを無効にする必要がありました。そうしないと、ゲームは単に画像の一部を切り落としました。ただし、これを機能させると、I7 5820K CPUとGTX 970と組み合わせた30fpsを維持しながら、4Kでゲームを簡単にプレイできます。このセットアップがこのようなめまいのある高さを解決することはまれですが、Final Fantasy XのPCに対する光の要求は、フレームレートの低いと組み合わせて可能になります。
次のポイント:mods。他のPCリリースと同様に、コミュニティはゲームを強化する方法を見つける上で重要な役割を果たしています。ファイナルファンタジーXも例外ではありません。例えば、スチームフォーラムユーザーkaldaein適切なフルスクリーンモード、日本のナレーションのサポート、ボタンの再マッピング、さらにはテクスチャをゲームに挿入する機能を追加する基本的なMODであるUntitled Project Xに取り組んでいます。他の多くのユーザーも取り組んでいます。ここでの作業は元の製品を増幅し、4K解像度のサポートに加えて、PCのキャップに別の羽を追加します。
PCバージョンは、他の最近のポートで見たように、多くのゲームブースターも紹介していますスクエアエニックス。これにより、ユーザーはゲーム速度を上げ、ランダムな戦いを無効にし、最大のお金とアイテムなどを取得することができます。ゲームを再訪する人にとっては、これは戻ってジャンプしてストーリーを楽しむための低いコミットメントの方法を提供できます。
最終的に、ファイナルファンタジーXとX-2では、30fpsキャップに大部分がぶら下がっている失望した有能なポートがあります。確かに、ファイナルファンタジー13と13-2のPCリリースよりも進歩しており、どちらも発売時のほとんどのミッドレンジセットアップでは不十分でした。今回は、ほぼすべてのボックスが完全で満足のいくリマスターの努力のためにチェックされており、それは間違いなくゲームを楽しむための最良の方法です。しかし、おそらく魅力的なのは、名誉からのPC変換作業の増加の見通しです。ファイナルファンタジー12まったく同じジャンプをします。