パフォーマンス分析:Deus Ex:人類が分割されました

Deus Ex:人類は分裂しました現在利用可能になりましたが、ゲームの3つのバージョンすべてで数時間を費やしました。 Dawnエンジンを搭載した - に基づくアップグレードされたエンジンIOインタラクティブの氷河2テクノロジープラットフォーム - この新しいタイトルは、展示されている多くの高度なグラフィック機能を備えた新しい外観を採用しています。問題は、3つのプラットフォームでこれまでにどのように実行されているのか、どのバージョンを再生する必要がありますか?よく見てみましょう。

ゲートからすぐに、PlayStation 4のネイティブ1080pとXbox Oneの900pを検討しています。どちらのバージョンでも、エッジのクリーンアップに役立つ高品質の時間的アンチエアシングソリューションを採用していますが、これは、画像全体に鳴り響くエッジを生成する攻撃的で無傷のシャープニング効果によってやや甘やかされています。 PCバージョンでは、ユーザーはこれらのオプションを独立して無効にすることができます。さらに、より要求の厳しいMSAAを利用することに加えて、メモリ消費と実際にパフォーマンスへの影響は高いです。

このようなゲームの技術的パフォーマンスを判断する際に、マップサイズ、読み込み時間、フレームレートなどを考慮する重要な要素がいくつかあります。この場合、ドーンエンジンは前のエンジンよりもはるかに大きなマップが可能です神の元、追加の荷重なしで入力できる膨大な数の完全に探索可能な建物があります。元のDeus Ex以来、このスケールのマップを見たのは初めてであり、多くの点で、人類がそれを超えることができます。マップは、ゲーム全体で巨大で豊かな詳細です。

それは、時折ロード画面がないということではありません - 特定のインスタンスでそれらに遭遇し、各プラットフォームがさまざまな結果を生成します。通常、新しいエリアに初めて入るときに積み込み、地下鉄を介してキーハブ間を移動するか、死亡時に移動します。スタートアップ時間に関しては、PCバージョンは実際には、大量のメモリを備えたSSDから実行する場合でも、実際に最も時間がかかるようです。ゲームが領域をロードすると、死亡時のものを含むすべての後続のローディング時間は劇的に速くなります - わずか数秒かかります。これにより、PCバージョンはプレイの実行全体で全体的に最速のエクスペリエンスになります。

コンソールのパフォーマンスを最初に見ると、PlayStation 4に有利な利点が明らかになりますが、両方のバージョンは特定の分野で苦労しています。YouTubeをご覧ください

各エリアの初期負荷時間は実際にはコンソールで短くなりますが、マップのサイズによっては長さが異なりますが、PCバージョンとは異なり、死亡時に大幅に減少しません。たとえば、ミッションエリアに移動すると、PlayStation 4では20秒未満で読み込み時間がありますが、Xbox Oneは約10秒長くなります。ここでの問題は、死後、再試行するために同じくらい長く待つ必要があるということです。これにより、特定の状況で試行錯誤がイライラする可能性があります。

その後、パフォーマンスがあります。どちらのコンソールも30fpsをターゲットにし、一般的にこれを提供することができますが、ゲーム全体に問題があります。プラハ内の各エリアは、単に世界中を移動しながらフレームレートに影響を与える傾向があります。これは、データが終了したらこれらの問題が解消される可能性があるため、資産ストリーミングに結びついている可能性があります。このゲームは、適応型V-Syncソリューションを使用して、いずれかのゲームがターゲットを下回ると画像の上部に沿ってスクリーンチアを鳴らします。これは、特に駅内の導入シーケンス中にXbox Oneでより頻繁に発生しますが、両方のプラットフォームで問題になる可能性があります。ありがたいことに、それはミッション中に定期的に現れるものではありませんが、ハブの探査が洗練されていないように感じます。

PCバージョンは、私たちの第一印象に基づいて、確かに興味深いことを証明しています。 1080pでゲーム内のベンチマークを使用する場合、GTX 970で超平均33フレームのウルトラが平均して、最低の設定と最高の設定の間にはパフォーマンスがあります。ありがたいことに、ゲーム自体は通常のゲームプレイ中にこれよりも速く実行され、高度と中設定のミックスは毎秒60フレームに到達するのに十分でした。また、低い設定には、より高いフレームレートに到達する問題はほとんどないため、Deus ExのPCバージョンは幅広いマシンでスケーラブルである必要があります。 4Kに達したい人のためには、あらゆる種類の一貫性に達するために、フレームレートを30fpsで上限に抑える必要がある場合があります。

Xbox One
PlayStation 4
PC:High -Sharpen Disabled
最初のカットシーンからのこのショットは、3つの異なるバージョン間の解像度と明確性の違いを強調しています。
Xbox One
PlayStation 4
PC:High -Sharpen Disabled
コンソールバージョンは、PCバージョンの高いプリセットと一致しているように見えます。違いは、シャープニングを無効にしたことです。画像は柔らかいですが、これを過剰に鋭いコンソールバージョンよりも好みます。
Xbox One
PlayStation 4
PC:High -Sharpen Disabled
PCバージョンには、排他的なモーションブラー機能があります。これは、誰もが好みではなく、コンソールでもオプションではありません。
Xbox One
PlayStation 4
PC:High -Sharpen Disabled
このショットは、カメラシフトの直後に撮影されました。ここでは、時間的なアンチエイリアスが始まる前に画像を見ることができます。

PCバージョンにとって確かに大きな利点であるパフォーマンスの向上は、ここで最も役立つさまざまな設定を独立して調整する機能です。ここではあまり熱心ではないシャープニングフィルターは無効になる可能性があり、結果の画像ははるかに魅力的です。展示されている追加の視覚的機能のいくつかも素晴らしいです - オブジェクトごとのモーションブラーは、接触硬化した影と同様に、PCバージョンに限定されます。ゲームを微調整するこの機能により、全体的なプレゼンテーションが大幅に改善される可能性があります。

とはいえ、一部のユーザーは、マウスの加速と過度に敏感なデフォルト設定について不平を言っています。問題が具体的にどこにあるかを確認することは困難ですが、ゲーム内のマウス入力では、おいしい状態に到達するために微調整が必​​要なことが確かに起こっています。また、HUDの問題にも気づきました。スクリーンショットの目的ですべてのHUD要素を無効にすることは可能ですが、特定のポップアップを削除することは不可能であり、これを本来よりイライラさせることは不可能です。

しかし、最終的には、Deus Ex:Mankind Dividedは、どこでプレイしても素晴らしいゲームになることを探しています。 PCバージョンは、ハードウェアを処理することができれば、可能な限りスムーズなエクスペリエンスを提供しますが、コンソールバージョンはまだ非常に優れています。 2つのうち、PlayStation 4バージョンには、よりスムーズなフレームレート、より高い解像度、および荷重時間が短くなるという利点があります。今週、ゲームのテストを終了するにつれて、詳細がわかります。次の数日間で、ゲームで利用可能なグラフィカルな機能と、さまざまなPC設定がどのように積み重なるかについて、より詳細に調べてください。